- Hypersomnia: ein Online-Shooter ohne Game-Engine, geschrieben in modernem C++
- Das Spiel zeichnet sich durch intensive Duelle und Clan-Kriege aus und verfügt über einen Ingame-Map-Editor für unbegrenzte Community-Inhalte.
- Das Spiel bietet 24 einzigartige Schusswaffen, 4 Granaten, 7 Nahkampfwaffen und 6 Magiezauber sowie 10 Community-Maps und 2 Spielmodi (Bombenentschärfung und Gun Game).
- Das Spiel verwendet moderne C++-Bibliotheken und -Technologien, darunter rectpack2D, Entity-Component-System und plattformübergreifenden deterministischen Simulationsablauf.
- Das Spiel bietet niedliche Fisch- und Insekten-KI mit zufälligem Verhalten sowie eine Memory-Pool-Implementierung, O(1)-Allokation und -Freigabe und vollständig anpassbaren, deterministischen Continuous Storage.
- Das Spiel verfügt über einen integrierten eigenen Updater, Discord- und Telegram-Benachrichtigungen sowie ein schönes und einfaches JSON-Format für Spiel-Maps.
- Das Spiel besitzt einen mit ImGui erstellten Editor, unterstützt benutzerdefinierte Ressourcen und ermöglicht Playtests der gerade bearbeiteten Map mit nur einem Klick.
- Das Spiel kann für Windows, Linux und MacOS gebaut werden, erfordert dafür jedoch bestimmte Abhängigkeiten sowie den Einsatz von clang und bestimmter Software.
- Der Build-Prozess nutzt CMake, ninja und das LLVM-Toolchain ab Version 13 und kann in drei Konfigurationen gebaut werden: Debug, Release und RelWithDebInfo.
- Beiträge zum Spiel sind willkommen, und unfertige Dokumentation findet sich im Wiki.
- Das Spiel wird weiterhin aktiv entwickelt und könnte eine unerwartete Revolution durchlaufen.
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