Die Generative-AI-Revolution in Spielen
(a16z.com)"Generative AI wird Spiele grundlegend verändern"
Teil 1 - Beobachtungen und Prognosen
Annahmen
- Der Umfang der AI-Forschung wird weiter wachsen und noch effektivere Technologien hervorbringen
- Von allen Unterhaltungsformen werden Spiele am stärksten von Generative AI beeinflusst werden
- Der Aufbau der 30 Quadratmeilen großen Welt von Red Dead Redemption 2 kostete 8 Jahre und 500 Millionen US-Dollar
- Wie hat Microsoft Flight Simulator die gesamte Erde mit 197 Millionen Quadratmeilen erstellt? Man hat es AI überlassen
- Es gibt Generative-AI-Modelle für alle Assets, die mit der Spieleentwicklung zusammenhängen: 2D-Bilder, 3D-Modelle, Charakteranimationen, Dialoge und Musik..
- Die Kosten für Inhalte werden stark sinken und in manchen Fällen praktisch 0 erreichen
- Wir befinden uns noch in einer frühen Phase dieser Revolution, und viele Praktiken müssen noch feinjustiert werden
Prognosen
- Zu lernen, wie man Generative AI effektiv einsetzt, wird zu einer marktfähigen Fähigkeit werden
- Wenn die Hürden weiter sinken, wird es möglich, mehr Risiken einzugehen und kreativer zu experimentieren
- Es wird mehr „Micro Game Studios“ mit 1 bis 2 Personen geben, die von AI-Tools und -Services unterstützt werden, und Größe und Umfang ihrer Spiele werden wachsen
- Dank Generative AI wird die Zahl der jährlich veröffentlichten Spiele steigen
- Es werden neue Spieltypen entstehen, die vor Generative AI unmöglich waren
- Arrowmancer von Spellbrush ist ein RPG, das AI-generierte Charaktere für unbegrenzt neues Gameplay nutzt
- Mithilfe von AI können Nutzer vollständig neue Avatare erzeugen statt herkömmlicher Mix-and-Match-Avatare
- Nicht nur Basismodelle, sondern auch branchenspezifische AI-Tools werden Wert schaffen: nicht nur Dall-E, Stable Diffusion und Dall-E, sondern auch Tools wie RunWay
- Rechtliche Probleme zeichnen sich ab
- Zumindest vorerst wird Programmierung nicht im selben Maß disruptiert werden wie künstlerische Inhalte
Empfehlungen
- Sich ab sofort mit Generative AI vertraut machen
- Die Marktkarte ansehen und nach Chancen suchen
Teil 2 - Marktkarte
Der aktuelle Stand des Marktes
- Generative AI for Games Market Map (siehe Bild im Original)
2D-Bilder
- Concept Art: Midjourney + Stable Diffusion
- 2D-Produktionsgrafik: Stable Diffusion
3D-Artwork
- 3D-Assets: Startups wie Kaekim, Mirage und Hypothetic. Außerdem Get3D von Nvidia und ClipForge von Autodesk
- 3D-Texturen: BariumAI, Ponzu, ArmorLab
- Animation: Kinetix, DeepMotion, RADiCAL, Move Ai, Plask
- Leveldesign und Worldbuilding: Promethean, MLXAR, Meta Builder Bot
Audio
- Soundeffekte: Ein attraktiver Open-Bereich für AI. Es gibt noch keine Produkte, aber es ist nur eine Frage der Zeit
- Musik: AI-generierte Musikunternehmen wie Soundful, Musico, Harmonai, Infinite Album und Aiva
- Sprache und Dialoge: realistische Stimmen für Charaktere im Spiel. Sonantic, Coqui, Replica Studios, Resemble.ai, Readspeaker.ai
NPCs und Spielercharaktere
- Replika & Anima erstellen Chatbots
- Chatbot-Plattformen wie Charisma.ai, Convai.com und Inworld.ai
All-in-One-Plattformen
- Das erfolgreichste Generative-AI-Tool ist Runwayml.com
- Es gibt noch keine All-in-One-Plattform für Videospiele, aber sie könnte durchaus entstehen
Fazit
- Jetzt ist der beste Zeitpunkt, um Game Creator zu werden
- Die Erstellung der für Spiele nötigen Inhalte ist einfacher denn je geworden
- Man kann sich sogar vorstellen, dass es irgendwann vollständig personalisierte Spiele geben wird, die nur für einen einzelnen Spieler auf Grundlage seiner Wünsche erstellt werden
- So etwas ist in der Science-Fiction oft aufgetaucht, etwa als „AI Mind Game“ in Ender's Game oder als „Holodeck“ in Star Trek. Das könnte schon bald Realität werden
2 Kommentare
Hoffentlich entwickelt es sich noch schneller weiter!!!
Der letzte Schlussbeispiel lässt mich schon beim bloßen Vorstellen aufgeregt werden...