- Ein Artikel über die Überlegungen und Entscheidungen beim Erstellen eines Design Systems namens
linear
- „Nur das tun, was nötig ist.“ / „Flexibilität ist Pflicht.“
Inhaltsverzeichnis
- Principle
- Interface
- Headless
- Beispiel 1. Trigger
- Beispiel 2. Komponenten mit vielfältigen Funktionen
- Das Vertrautheitsbudget eines Design Systems
- Beispiel 1. Slot
- Beispiel 2. state
- Beispiel 3. PortalContainer
- Unterstützung dafür, es nicht zu verwenden
- Abstraktion
- Verhindern falscher Entscheidungen
- Barrierefreiheit
- Zum Schluss
- Referenzmaterialien
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