- Um 3D-Displays zu bauen, die so lebendig und realistisch wie die echte Welt wirken, müssen äußerst interessante Probleme gelöst werden
- 8K-Display, Sichtfeld, Eye-Tracking, Aberrationskorrektur
- Sechs neue VR-Technologien von Meta, die diese Probleme gelöst haben
- Half Dome-Serie: variabler Fokus
- Simulator zur Verzerrungskorrektur: Eye-Tracking
- Butterscotch: garantiert 60 Pixel pro Grad Sichtfeld
- Starburst: extrem helles VR mit 10.000 Nits
- Holocake 2: das dünnste Hologramm
- Mirror Lake: neuer VR-Formfaktor
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