NFT, vom Spaß in den Alltag (92-seitiges PDF)
(m.ibks.com)Ein Bericht im Folienformat von IBK Investment & Securities, der NFT insgesamt zusammenfasst
Beziehung zwischen virtuellen Vermögenswerten und traditionellen Vermögenswerten
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Die weltweite Marktkapitalisierung virtueller Vermögenswerte lag Ende 2021 bei rund 2.657 Billionen Won und ist damit gegenüber dem Ende des 1. Quartals 2020 fast auf das Neunfache gestiegen
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Das Handelsvolumen der zehn größten Krypto-Börsen in Korea lag bei etwa 3,9 Billionen Won und erreichte damit ein Niveau, das mit dem KOSPI-Handelsvolumen von 9 Billionen Won vergleichbar ist, befindet sich zuletzt jedoch in einer Korrekturphase
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Aufgrund der geringen Korrelation mit bestehenden traditionellen Vermögenswerten gewinnen sie als Hedging-Instrument an Bedeutung und finden zunehmend eine von traditionellen Vermögenswerten getrennte Position
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Dieses Wachstum virtueller Vermögenswerte führt zu Veränderungen, bei denen Institutionen und der regulierte Sektor virtuelle Vermögenswerte anerkennen und akzeptieren
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Der regulierte Sektor geht inzwischen über diese Anerkennung und Akzeptanz hinaus und beginnt aktiv mit geschäftlichen Aktivitäten rund um virtuelle Vermögenswerte
NFT (Non Fungible Token)
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NFT, die 2015 mit der Smart-Contract-Technologie von Ethereum begannen, sind Güter, die digitalen Vermögenswerten Einzigartigkeit und Knappheit verleihen
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Sie verfügen nicht über ein eigenes Blockchain-Netzwerk, und der Umstand, dass jedes Gut einen unterschiedlichen Wert besitzt, unterscheidet sie von bestehenden Kryptowährungen
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Die Merkmale von NFT lassen sich grob in Social Capital, Utility und Entertainment einteilen
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Das NFT-Handelsvolumen erreichte 2021 ein Volumen von 17 Billionen Won, ein Wachstum um das 200-Fache gegenüber 2020
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Trotz Problemen wie Erhalt des Originals, Wash Trading und Steuerhinterziehung wächst der NFT-Markt explosionsartig
NFT Pricing & Valuation
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Bewertungsmaßstäbe für NFT bestehen im Wesentlichen aus vier Faktoren: Knappheit, Liquidität, Nutzbarkeit und persönliche Zufriedenheit
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NFT begannen mit Knappheit und persönlicher Zufriedenheit, doch zuletzt rückt durch BAYC oder das Metaverse die Nutzbarkeit in den Vordergrund
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Entsprechend steigen auch traditionelle Sportmarken wie Adidas oder Nike in das NFT-Geschäft ein
Music Industries with NFT
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NFT haben einen breiten Anwendungsbereich in der gesamten Musikindustrie, von traditionellen Erlösstrukturen wie Tracks/Alben, Konzerten und Merchandise bis hin zu neuen Events und dem Verkauf von Royalties
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Ditto Music, der weltweit größte Anbieter für Musik-/Tonträgervertrieb und Artist-Management, brachte im vergangenen Jahr die Blockchain-basierte DeFi-Plattform Opulous auf den Markt
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Durch die technologischen Vorteile von NFT entstehen neue Werte wie die Sicherung des Werts originaler IP, hohe Vermögensliquidität und Kosteneffizienz
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Außerdem können neue Kommunikationskanäle geschaffen werden, etwa durch Community-Bildung via direkter Interaktion zwischen Artists und Fans
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Koreanische Entertainment-Unternehmen wie HYBE, SM und Cube Entertainment betreiben im Einklang mit diesem Trend NFT-Geschäfte unter Nutzung von K-POP
P2E (Play to Earn)
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Die Monetarisierung über In-Game-Güter existierte bereits, wurde durch P2E jedoch offener und konkreter ausgestaltet
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Über Blockchain-Plattformen ist der Wert digitaler Vermögenswerte nicht mehr an ein einzelnes Spiel gebunden; dadurch verlagert sich das Eigentum an Spielen von den Spielefirmen zu den Nutzern
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Da es sich noch um einen wachsenden Markt handelt, dürften anfangs Plattformen im Vorteil sein, die viele Spiele gesichert haben
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Betrachtet man jedoch die Entwicklung der bestehenden Spieleindustrie, dürften in der Reifephase Unternehmen mit starker IP bevorzugt werden
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Vom Startup bis zum großen Spieleunternehmen verfolgen Anbieter im In- und Ausland P2E-bezogene Geschäftsaktivitäten
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Bedenken, dass das Wesen von Spielen beeinträchtigt wird, sowie regulatorische Beschränkungen nach koreanischem Recht stellen Grenzen dar
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