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Physically Based Rendering (PBR)-Engine
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Unterstützung für Android, iOS, Windows, Linux, macOS und WebGL2
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Als möglichst kleines und effizientes Open-Source-Projekt in C++ konzipiert
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Bietet Tools und APIs, mit denen sich hochwertiges 2D/3D-Rendering einfach umsetzen lässt
→ Ursprünglich für Android-Entwickler entwickelt, aber überall einsetzbar
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