33 Punkte von xguru 2021-11-15 | 2 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
<p>„Netzwerkeffekt: Je mehr Menschen danach suchen, desto mehr Nutzer gibt es, desto mehr beteiligen sie sich, desto besser werden die Funktionen und desto bekannter wird es.“<br /> Wie schafft man es also, beliebt zu werden?<br /> <br /> #1. Eine gut gestaltete README <br /> - Gleich am Anfang kurz und prägnant erklären <br /> → Was macht es?<br /> → Löst es mein Problem?<br /> → Löst es mein Problem besser als die Konkurrenz?<br /> → Wie installiere ich es?<br /> → Welche grundlegenden Befehle muss ich kennen?<br /> → Wohin gehe ich, wenn ich Hilfe brauche?<br /> <br /> 1.1 Einen Header erstellen, der das Projekt zusammenfasst <br /> → Logo: Ein GIF-Logo kann man zum Beispiel mit Canva erstellen <br /> → Slogan: Das Projekt in einer Zeile beschreiben. In die GitHub-Beschreibung übernehmen<br /> ⇨ Sollte sofort ins Auge fallen<br /> ⇨ Warum Nutzer das brauchen <br /> ⇨ Warum es besser ist als andere <br /> ⇨ Leicht verständlich <br /> ⇨ Beispiel: hugo : The world’s fastest framework for building websites<br /> → Badges: Kleine Bilder/Links, die das Projekt beschreiben <br /> ⇨ Zuletzt aktive Änderungen, Download-Zahlen, wie viele Leute im Chat sind, unterstützte Versionen, Lizenz usw. <br /> → Schnelle Installation: Den einfachen und schnellen Installationsbefehl sofort sichtbar machen<br /> ⇨ Wer schon weiß, worum es geht, kann es direkt ausprobieren <br /> ⇨ Dinge wie „mit Docker/PIP in einer Zeile installierbar“ möglichst weit oben zeigen <br /> ⇨ docker run -it --rm remnux/ciphey<br /> → Quick Links (nicht zwingend)<br /> ⇨ Website, Forum, Dokumentation, Installationsanleitung, Contribution Guide, Twitter usw.<br /> <br /> 1.2 „What is This?“ – das Projekt kurz erklären <br /> → Kurze Beschreibung + GIF, das das Projekt in Aktion zeigt + die wichtigsten Funktionen, die Leute sehen wollen <br /> → Beispiel: Starship: zwei Spalten, links die Kernfunktionen, rechts ein GIF der Nutzung <br /> → Man muss nicht alle Funktionen zeigen. Nur das auflisten, was Nutzer sehen wollen, und leicht verständlich erklären <br /> <br /> 1.3 „X vs Y“ – mit Konkurrenzprodukten vergleichen <br /> → Es muss klar werden, warum man dieses Projekt statt der Konkurrenz wählen sollte <br /> → Die Vorteile sollten leicht erkennbar sein<br /> → Ähnlich wie im Lean Startup, wo man zuerst „Early Adopters“ statt „durchschnittlicher Nutzer“ finden sollte <br /> ⇨ Wenn es bessere Funktionen gibt, sind das Menschen, die nicht zögern, auf ein neues Tool umzusteigen <br /> → Nur wenn es gar keine Konkurrenz gibt oder aktuelle Lösungen im Vergleich zu deiner Lösung extrem kompliziert sind, sollte man auf „durchschnittliche Nutzer“ zielen <br /> → Am einfachsten ist eine Vergleichstabelle mit Kernfunktionen<br /> ⇨ Lieber Zahlen als Worte verwenden <br /> ⇨ Es ist auch gut, die Funktionsweise per GIF zu vergleichen <br /> <br /> 1.4 Hervorragende Dokumentation erstellen <br /> → Man muss nicht die gesamte Dokumentation in die README packen. Das erschwert Aktualisierung und Suche und macht die README unübersichtlich <br /> → Die Installation wurde oben schon erklärt, zusätzlich zeigen sollte man <br /> ⇨ wie man es ausführt<br /> ⇨ wo die Dokumentation zu finden ist<br /> ⇨ wie man Support bekommt <br /> → Die Nutzung kann man auch gut per GIF zeigen <br /> <br /> 1.5 Erklären, wie man beiträgt, und Mitwirkende würdigen und willkommen heißen <br /> → Wie man zum Projekt beiträgt<br /> → Frühere Mitwirkende würdigen <br /> → Bots wie all-contributors verwenden <br /> <br /> #2. Etwas bauen, das Menschen wollen <br /> → Eine gute README weckt Interesse, und ein Projekt, das das „Problem löst“, bringt die Leute zum Reden <br /> <br /> 2.1 Erst das Problem, dann das Produkt<br /> → Nicht etwas bauen, nur um ein Produkt zu machen, sondern um ein Problem zu lösen <br /> → „Fortschritt kommt nicht nur durch große Sprünge, sondern auch durch Hunderte kleiner Schritte.“<br /> <br /> 2.2 Mit dem Problem leben <br /> → Wenn es kein Problem gibt, kann man es nicht effektiv lösen <br /> → Statt zufällig Ideen zu generieren, ist es viel einfacher, Probleme im eigenen Leben zu beobachten <br /> → Wenn man merkt, dass es ein Problem gibt, weiß man zwei Dinge: Das Problem ist real, und andere haben es wahrscheinlich auch.<br /> <br /> 2.3 Probleme in der Community finden <br /> → Wenn man in Communities hineinschaut, sieht man oft, welche Probleme Menschen offen ansprechen <br /> → Je mehr Menschen es gibt und je mehr man zuhört, desto mehr Ideen entstehen, als wenn man nur selbst nachdenkt <br /> → Ein MVP (Minimum Viable Product) bauen, das ein Problem der Community löst <br /> → Es mit der Community teilen, die Wirkung messen, lernen, es besser zu machen, und dann neu bauen oder ergänzen und verbessern <br /> <br /> #3. Es nach draußen tragen <br /> → Selbst wenn es gut gemacht ist: Wenn man es nicht veröffentlicht, sieht es niemand <br /> → Wenn man vorher schon mit einer Community gearbeitet hat, kennen sie es zum Glück bereits und werden es nutzen <br /> → Einen GitHub Star von 0 auf 1 zu bringen ist schwer, von 10 auf 100 dagegen leicht <br /> <br /> 3.1 In der Community teilen <br /> → Build, Measure, Learn-Schleife <br /> → Beim ersten echten Release sollte die Community unbedingt davon erfahren. Sie wird es mit Freunden teilen<br /> <br /> 3.2 News Aggregators <br /> → Passende Subreddits <br /> → HackerNews (Anmerkung des Übersetzers im Original: GeekNews auch!)<br /> → Lobste.rs <br /> <br /> 3.3 Awesome List <br /> → Eine thematisch passende Liste finden und einen PR schicken </p>

2 Kommentare

 
alstjr7375 2021-11-15
<p>Eine Geschichte darüber, wie ich an nur einem Tag 500 GitHub-Stars gesammelt habe<br /> https://black7375.tumblr.com/post/653140399088631808/<br /> <br /> Das ist ein Artikel, den ich früher geschrieben habe.<br /> Ich habe ihn mit Schwerpunkt auf die PR-Strategie verfasst.<br /> Darin habe ich beschrieben, wie ich PR-Beiträge veröffentlicht habe und wie ich Zeitpunkt, Entwicklungsrichtung und Abgabefrist festgelegt habe.</p>
 
xguru 2021-11-15
<p>Es klingt zwar selbstverständlich, aber das README eines Open-Source-Projekts ist wirklich wichtig.<br /> Selbst wenn ein Projekt ein Problem löst, das niemand lösen kann oder will, oder erstaunliche Funktionen bietet, die der Konkurrenz überlegen sind, kann das Ergebnis je nachdem, wie das README geschrieben ist, ganz unterschiedlich ausfallen.<br /> <br /> Ich hoffe, dass noch mehr Open Source aus Korea nicht nur im Inland, sondern auch international bekannt wird.<br /> <br /> Schaut euch auch das GitHub-About und das README von Open-Source-Projekten an, die von den derzeit bekanntesten koreanischen Entwicklern erstellt wurden.<br /> <br /> swc : &quot;Make the web (development) faster.&quot; swc is a super-fast compiler written in rust; producing widely-supported javascript from modern standards and typescript. <br /> - https://github.com/swc-project/swc<br /> <br /> fzf : fzf is a general-purpose command-line fuzzy finder.<br /> - https://github.com/junegunn/fzf</p>;