37 Punkte von GN⁺ 2025-03-17 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen

Was man wissen sollte, bevor man Open Source bekannt macht

  • Wer durch Open Source berühmt oder reich werden will, geht die Sache falsch an
  • Statt ein populäres Projekt zu bauen, sind Blogposts oder Vorträge auf Konferenzen oft effektiver
  • Redux und React Router sind populäre Projekte, aber ihre Maintainer haben nicht viele Follower in sozialen Medien → Die Popularität eines Projekts führt nicht automatisch zur Popularität einer Person

Open Source nicht für den Lebenslauf machen

  • Die Vorstellung, dass Mitarbeit an Open Source Pflicht sei, ist falsch
  • Auch wenn man Open Source startet, um bekannt zu werden, gibt es keine Erfolgsgarantie
  • Selbst ein gutes Projekt kann deprimierend sein, wenn es nur einen einzigen Star hat
  • Bei Bewerbungen kann Open-Source-Arbeit helfen, aber statt selbst ein Projekt zu starten, ist es effektiver, zu bestehenden bekannten Projekten beizutragen

Erst einmal mit Beiträgen anfangen

  • In großen Open-Source-Projekten zunächst mit Dokumentationskorrekturen oder Bugfixes beginnen
  • Einen PR zu schreiben ist viel einfacher, als Code von Grund auf zu schreiben
  • Der beste Grund, ein gutes Open-Source-Projekt zu machen, ist, die Welt verändern zu wollen

Wie man die Welt mit Open Source verändert

  • PostCSS wurde geschaffen, um das CSS-Tooling-Ökosystem vielfältiger zu machen und CSS-Verarbeitung einfacher zu machen → mit Erfolg
  • Popularität und Erfolg sind wichtige Faktoren

Das Geheimnis populärer Projekte

Popularität eines Projekts = Bekanntheit + Promotion + Nutzen für die Nutzer + Glück

  • Projekte populärer Entwickler werden tendenziell leichter populär → Das mag unfair sein, ist aber die Realität
  • Man muss verstehen, woher Popularität kommt, und strategisch vorgehen

Wie Menschen Open Source auswählen

  • Menschen wählen Tools nicht rational aus
  • Die meisten entscheiden anhand der Zahl der GitHub-Stars
  • Oder sie greifen zu Frameworks, die auf Konferenzen erwähnt wurden

Wie Menschen Informationen tatsächlich lesen

  • Nutzer lesen README oder Dokumentation nicht von Anfang bis Ende
  • Informationen sollten wie ein „progressives JPEG“ einfach und schrittweise vermittelt werden
  • Schon im ersten Block müssen die Vorteile klar erklärt werden

Strategie, um populär zu werden

  • Konten in sozialen Medien sollten gut gepflegt sein
    • Der Autor hatte anfangs kein englischsprachiges Social-Media-Konto, deshalb war er schwer zu finden
    • Für nicht englischsprachige Entwickler ist ein englischsprachiges Social-Media-Konto vorteilhaft
    • Wenn ein Projekt erwähnt wird, sollte ein Profil-Link dabei sein, damit Nutzer leicht den Bezug zur Person herstellen können
  • Mit realistischen Erwartungen herangehen
    • Glück ist wichtig, aber nicht alles
    • Vom Autor waren nur 4 von 56 Projekten erfolgreich
    • Bis zu einem populären Projekt gab es viele Fehlschläge
    • Erfolgreiche Projekte sind das Ergebnis ständiger Versuche und wiederholten Scheiterns
  • Scheitern als normal akzeptieren
    • Ein populäres Projekt erfordert wie ein Marathon langfristige Anstrengung
    • Scheitern ist Teil des Prozesses → kontinuierliche Verbesserung und wiederholte Versuche sind nötig
    • Man sollte von Anfang an mit Misserfolg rechnen, aber nicht bei der Qualität der Arbeit nachlassen

Wie man Open Source populär macht: README

  • README und Dokumentation bestimmen den ersten Eindruck eines Projekts
  • Nutzer müssen über das README den Wert des Projekts schnell erfassen können
  • Das README kann Nutzern über verschiedene Wege begegnen
    • Über Vorträge, Blogposts, Podcasts und andere Promotion-Kanäle
    • Letztlich führt alles zum README, deshalb sollte man es sorgfältig schreiben
  • Leser lesen ein README nicht aufmerksam von Anfang bis Ende
  • Deshalb muss der Wert des Projekts gleich am Anfang klar vermittelt werden
  • Schon im ersten Block sollten Menschen die Vorteile des Projekts schnell verstehen können

Frage: Vermittelt das Projekt seinen Wert wirklich effektiv?

  • Menschen lesen Dokumentation nicht in Ruhe bis ins Detail
  • Deshalb müssen Kerninformationen und Vorteile klar und knapp aufbereitet werden
  • Gut strukturierte Dokumentation verbessert die User Experience und steigert die Popularität des Projekts

1. Vorteile für Nutzer wirksam vermitteln

  • Den Nutzen eines Projekts zu vermitteln, ist direkt mit Promotion verbunden
  • In der zuvor genannten Erfolgsformel ist Nutzen für die Nutzer ein entscheidender Faktor

Popularität eines Projekts = Bekanntheit + Promotion + Nutzen für die Nutzer + Glück

  • In README, Dokumentation oder einer kurzen Einführung muss der Nutzen für Nutzer klar vermittelt werden
  • Um nicht wegen Popularität oder Ruf, sondern wegen des tatsächlichen Werts Aufmerksamkeit zu bekommen, sollte man Folgendes beachten
    • Lesbarkeit der Information: Nutzer müssen den Kern schnell erfassen können
    • Scannbarkeit: Wichtige Informationen sollten sofort ins Auge fallen
    • Erster Eindruck: Innerhalb der ersten Sekunden muss der Wert des Projekts klar werden

2. Die Botschaft schnell und wirksam vermitteln

  • Der erste Block des README muss diese drei Elemente unbedingt enthalten
    1. Eine klare Erklärung
    2. Klar, wobei es dem Nutzer hilft
    3. Abgrenzung zu anderen Produkten
  • Schon im ersten Satz muss klar werden, warum Nutzer die Doku lesen sollten
    • Der erste Satz ist der wichtigste → Die meisten Nutzer lesen nur den ersten Satz und bewerten danach den Wert des Projekts
    • Deshalb müssen die Vorteile des Projekts schon im ersten Block klar sichtbar sein
  • Es ist in Ordnung, mehrere Tage bis zu einer Woche in den ersten Block des README zu investieren
  • Für den ersten Block von PostCSS wurden etwa eine Woche gebraucht
  • Genug Aufwand im ersten Block erhöht die Erfolgschancen des Projekts

3. Das Produkt so erklären, dass Menschen es leicht verstehen

  • Die Projektbeschreibung sollte klar und intuitiv sein
  • Wichtiger als cool klingende Formulierungen ist eine praktische Erklärung
  • "Svelte is cybernetically enhanced web apps"
    • Zu vage → Es bleibt unklar, welcher konkrete Vorteil gemeint ist
  • "Svelte is a web UI framework with a unique compiler which generates smaller JS fixes."
    • Konkret und klar → Erklärt, welches Problem gelöst wird und welcher Vorteil entsteht
  • Schreibe die Erklärung so, als würdest du mit einem Kollegen in einer Bar sprechen
    • „Du hast ein neues Tool gebaut? Was macht es denn?“ → Natürlich erklären
  • Wenn die Erklärung steht, noch knapper überarbeiten
    • Nach dem Schreiben noch 2–4 Mal überarbeiten, damit sie kurz und klar wird

4. Informationen mit Listen und Fettdruck schnell vermitteln

  • Um Informationen klar zu vermitteln, sollte man Listen und Fettdruck aktiv nutzen
  • Bisherige Beschreibung von Nano Stores (als Textblock)
    • Nano Stores ist ein State Manager, der in verschiedenen Frontend-Frameworks genutzt werden kann
    • Er ist klein und hat keine Abhängigkeiten
  • Überarbeitete Beschreibung (mit Listen und Fettdruck)
    • Nano Stores hat folgende Merkmale:
      • Kleine Größe: 286~818 Byte (minified und brotlied)
      • Unterstützt viele Frameworks: React, Vue, Svelte, Angular usw.
      • Keine Abhängigkeiten
  • Punkte für bessere Lesbarkeit

    • Listen verwenden: Informationen werden strukturiert und sind auf einen Blick erfassbar
    • Fettdruck verwenden: Kerninformationen werden hervorgehoben und schneller wahrgenommen
    • Knackige Sätze: Nur die wichtigen Informationen stehen lassen, Unnötiges löschen
      • Selbst bei kürzerem Text muss die Botschaft klar bleiben

5. Codebeispiele und Bilder nutzen

  • Komplexe Konzepte lassen sich mit Beispielcode oder Bildern leichter erklären
    • Wie das Sprichwort sagt: „Ein Bild sagt mehr als hundert Worte“ – visuelles Material ist ein starkes Mittel zum Verständnis

6. Reale Statistiken verwenden

  • Vage Formulierungen oder abstrakte Versprechen schaffen kaum Vertrauen
    • Man sollte konkrete Zahlen zu tatsächlicher Performance, Größe, Geschwindigkeit usw. zeigen
  • Beispiel: Einsatz realer Zahlen bei Nano ID

    • Nachweis der Größe: Nano ID ist mit 141 Byte klein → klare Zahl
    • Nachweis der Geschwindigkeit: Nano ID ist 16 % schneller als UUID → Benchmark-Ergebnis
  • Tipps für den wirksamen Einsatz von Zahlenmaterial
    • Quantifizierte Performance-Daten liefern → stärkt die Glaubwürdigkeit
    • Benchmark-Ergebnisse nennen → betont die Abgrenzung zu anderen Produkten
    • API-Performance oder Nutzung ebenfalls mit realen Beispielen klar zeigen
      • Performance, Größe, Geschwindigkeit usw. sollten mit konkreten Zahlen und Daten belegt werden

7. Eine schrittweise Starthilfe anbieten

  • Wenn die Vorteile des Projekts klar vermittelt sind, sollte als Nächstes eine konkrete Anleitung zur Nutzung folgen
  • Wenn Nutzer nach dem Lesen des README Interesse am Projekt bekommen, sollte der nächste Schritt nahtlos anschließen
  • Tipps für einen guten Einstiegsguide

    • Konkrete Schritt-für-Schritt-Anleitung bieten
      • Statt vager Erklärungen wie „Benutze PostCSS“ sollten klare und konkrete Schritte gezeigt werden
      • In jedem Schritt die nötigen Befehle und Einstellungen angeben
    • Alternative Wege anbieten
      • Je nach Situation des Nutzers verschiedene Ansätze zeigen
      • Beispiel: hinzufügen, was zu tun ist, wenn PostCSS nicht installiert ist
    • Abschnitte für verschiedene Nutzertypen anbieten
      • Eigene Guides für Nutzer großer Bibliotheken und kleiner Bibliotheken bereitstellen
  • Testen ist Pflicht

    • Die selbst geschriebene Anleitung sollte man wirklich durchgehen und testen, ob sie funktioniert
      • Wenn möglich, den Hintergrund zum Projekt ausblenden und noch einmal ganz von vorn folgen
      • Treten Probleme auf, sollten sie sofort behoben und ergänzt werden

Effektive Strategien zur Promotion von Open Source

1. Warum wiederholte Promotion wichtig ist

  • Viele Menschen machen den folgenden Fehler
    1. Einmal etwas in sozialen Medien posten
    2. Keine Reaktion bekommen
    3. Entmutigt sein
    4. Das Projekt aufgeben
  • Einmalige große Promotion ist nicht effektiv → schrittweise und wiederholte Promotion ist nötig
  • Effektiver Zyklus wiederholter Promotion
    1. Inhalte erstellen, etwa neue Feature-Releases, Blogposts oder Social-Media-Posts
    2. Feedback von Nutzern einholen
    3. Projekt auf Basis des Feedbacks anpassen
    4. Neue Inhalte zu den Änderungen erstellen → wieder von vorn
  • Am Anfang ist eine kleine Nutzerzahl sogar von Vorteil → Änderungen sind stressfrei möglich
  • Durch kontinuierliche Verbesserung und wiederholte Promotion steigt die Bekanntheit

2. Wirksame Strategie für Social-Media-Promotion

  • Nicht einfach nur einen Link teilen oder bei einer kurzen Erklärung stehen bleiben
  • Zwei Dinge sollten enthalten sein
    • Codebeispiel oder Bild → Menschen verstehen es leichter
    • Klare Projektbeschreibung → auch neue Nutzer können es verstehen
  • Beispiel für eine Vorlage für Promo-Posts

    • Neues Feature ankündigen → klar erklären → Codebeispiel hinzufügen → in sozialen Medien teilen
    • Auf Reddit in passenden Subreddits posten (Regeln des jeweiligen Subreddits prüfen)
    • Auf Hacker News posten → kann frühe traction bringen
    • Auf Dev.to, Smashing Magazine, CSS-Tricks usw. Beiträge veröffentlichen → mehr Reichweite

3. Promotion über PRs

  • Einen PR einreichen, um das eigene Open-Source-Projekt in andere Projekte einzuführen
    • Beispiel: PostCSS war mit Promotion über PRs in anderen Projekten erfolgreich
    • „Wenn Hilfe gebraucht wird, kann ich versuchen, dieses Tool einzusetzen.“
  • Wenn der PR angenommen wird, den Anwendungsfall im README erwähnen → stärkt das Vertrauen
  • Wenn ein populäres Projekt die eigene Lösung verwendet, steigt die Glaubwürdigkeit zusätzlich

4. Wiederholen, aber nicht spammen

  • Kontinuierliche wiederholte Promotion ist nötig
  • Aber Spam ist absolut tabu
    • Nicht dieselbe Botschaft wiederholen, sondern neuen Mehrwert liefern
    • Es sollten Veränderungen und Weiterentwicklungen enthalten sein
  • Nicht alle Nutzer lesen alle Posts → deshalb ist periodische Wiederholung in verschiedenen Formen nötig

Warum wiederholte Promotion nötig ist

  • Menschen wählen Tools nicht rational aus
  • Wiederholte Promotion schafft ganz natürlich Bekanntheit
  • Für Erfolg muss über lange Zeit Bekanntheit aufgebaut werden

Bonus

1. Was tun, wenn das Projekt bekannt geworden ist

  • Wird ein Projekt populär, kann die Zahl der zu lösenden Issues explosionsartig steigen
  • Wenn man versucht, alles selbst zu lösen, wird die Belastung groß und kann zu Niedergeschlagenheit und sinkender Produktivität führen
  • Lösung

    • Nicht versuchen, jedes Problem selbst zu lösen → Nutzer stattdessen zum Schreiben von PRs ermutigen
    • Fragen wie: „Wenn du dieses Problem lösen willst, kannst du dann einen PR schicken?“
    • Eine feste Zeit für Problembearbeitung setzen (z. B. 15 Minuten pro Tag) und nur in diesem Rahmen arbeiten
    • Schwierige Probleme nicht sofort lösen wollen, sondern antworten: „Ich prüfe gerade mögliche Lösungen.“ → Schon das Wissen, dass das Problem gesehen wurde, beruhigt Nutzer
    • Auch Dokumentationsänderungen können Nutzer übernehmen → „Kannst du diesen Teil anpassen?“

2. Umgang mit negativem Feedback

  • Negatives Feedback kann die Motivation schwächen
  • In der frühen Phase eines Projekts kann negatives Feedback die Lust nehmen, und bei wachsender Popularität kann es das Selbstvertrauen schwächen
  • Strategie im Umgang damit

    • Nicht emotional reagieren
    • Bei Kritik nachfragen → „Warum findest du B besser als A?“
    • Kritik ist oft nur emotionaler Frust → Durch das Gespräch mit Nutzern kann Vertrauen aufgebaut werden
    • Kritik kann eine Chance zur Verbesserung sein

3. Strategie beim Auftauchen konkurrierender Projekte

  • Wenn Konkurrenzprojekte auftauchen, muss man sich keine Sorgen machen
  • Konkurrenzprojekte bringen sogar Vorteile mit sich
    • Man kann sich von der Last der Projektpflege entlasten
    • Konkurrenz kann zu besseren Lösungen führen → davon profitieren am Ende auch die Nutzer
  • Das eigentliche Ziel von Open Source ist, die Welt zu verändern → nicht Monopol oder Kontrolle
  • Konkurrenzprojekt entsteht → besseres Tool entsteht → Win-win-Situation

Abschließende Zusammenfassung

Wie man populäre Open-Source-Projekte baut und Sichtbarkeit gewinnt

  1. Der beste Grund für Open Source ist nicht Ruhm oder ein besserer Lebenslauf, sondern die Welt zu verändern
  2. Gute Ideen werden nicht automatisch zu populären Projekten
  3. Die Formel für die Popularität von Open-Source-Projekten = Popularität + Promotion + Nutzen für Nutzer + Glück
  4. Social-Media-Konten sollten aktiv gepflegt, auffindbar und in weit verbreiteten Sprachen wie Englisch geführt werden

Wie man wirksame Dokumentation schreibt

  1. README und Dokumentation sollten klar und natürlich geschrieben sein, als würde man sie einem Freund erklären
  2. Mit hervorgehobenem Text, Listen und klarer Struktur komplexe Informationen schrittweise vermitteln
  3. Konkrete Belege wie echte Benchmarks und Codebeispiele liefern
  4. Wenn möglich, konkrete Einstiegsguides für Anfänger und fortgeschrittene Nutzer anbieten

Promotion-Strategie

  1. Wiederholte Promotion ist wirksamer als eine einmalige große Aktion → veröffentlichen → Feedback → verbessern → wiederholen
  2. Regelmäßig posten, aber Spam vermeiden
  3. Posts mit Codebeispielen und Bildern verfassen
  4. PRs an andere Projekte einreichen, um die Promotion-Wirkung zu maximieren

Tipps, wenn das Projekt bekannt geworden ist

  1. Nicht versuchen, alle Probleme selbst zu lösen, sondern Nutzer zu PRs ermutigen
  2. Für Problembearbeitung feste Zeit einplanen und so steuern (z. B. 15 Minuten pro Tag)
  3. Bei negativem Feedback durch Fragen das Gespräch suchen
  4. Konkurrenzprojekte nicht fürchten → Konkurrenz kann sogar von Verantwortung entlasten

1 Kommentare

 
roxie 2025-03-28

Es scheint auch wichtig zu sein, Orte zu finden, an denen Werbung mit leicht unterschiedlichem Inhalt, die aus der Ferne betrachtet aber repetitiv wirkt, toleriert wird. Zum Beispiel Twitter.