https://nee.lv/2021/02/28/How-I-cut-GTA-Online-loading-times-by-70/
Der Beitrag, der damals in der Community für viel Aufsehen sorgte und zeigte, wie sich die Ladezeit von GTA Online um 70 Prozent verkürzen ließ, wurde breit diskutiert.
Kurz gesagt: Im JSON-Parser wurde sscanf verwendet, was zu einer extrem ineffizienten Ausführung führte. Allein durch die Behebung dieses einen Problems konnte die Ladezeit um 70 Prozent reduziert werden. Auf Hacker News stritten Nutzer darüber und kommentierten etwa: „Das passiert, weil es dort so viele Webprogrammierer gibt (...)“, „C ist einfach Müll!“ oder „Es ist die Schuld des Kapitalismus ...“. Dabei wurde der Code als ziemlich dumm bezeichnet.
Nach diesem Vorfall bemerkte ein Programmierer beim Einsatz einer extrem schnellen 3D-Viewer-App etwas Merkwürdiges und schrieb daraufhin den obigen Artikel.
2 Kommentare
JSON mit
sscanfzu parsen, wirkt noch beeindruckender (?) ...Weil nichts unmöglich ist (....) haha ...