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  • In einzelnen Szenen tauchen Apple PowerBook 100, Macintosh Quadra 700, SGI Indigo und Crimson, Thinking Machines CM-5, Motorola Envoy sowie echte IRIX- und System-7-Software auf
  • Im Kontrollraum und im Offstage-Betriebsraum wurden SGI-Leihgeräte im Wert von 875.000 US-Dollar, Apple-Geräte im Wert von 350.000 US-Dollar sowie weitere Hardware und Software im Wert von 500.000 US-Dollar eingesetzt; das entspricht rund 4 Millionen US-Dollar nach Wert von 2026
  • Ein vierköpfiges Team erstellte über sechs Monate Bildschirmanimationen, speicherte sie auf Disk und übertrug sie per Funksignal auf die jeweiligen Monitore; einige Videoanrufe wurden als QuickTime-Videos getarnt
  • In der Szene „It’s a Unix system“ wurden reale Produkte und Interfaces wie der fsn-Dateibrowser, gr_osview, System 7 und Classic-Mac-OS-API-Code genutzt, während die LED-Muster des CM-5 und einige Bildschirme visuelle Effekte ohne funktionalen Bezug waren
  • Die Ausstattung mit 7 GiB Speicher, 20-Zoll-CRT, Echtzeit-3D-Workstations und sogar System 7 Revealed im Bücherregal zeigt eine Produktionsweise, die reale Computing-Umgebungen nachbildete

Das PowerBook vor der Ankunft auf der Insel

  • Der erste Computer steht nicht auf Isla Nublar, sondern im mobilen Trailer von Alan Grant und Ellie Sattler: ein Apple PowerBook 100
    • Es verfügt über einen Motorola 68000 mit 16 MHz, 2–8 MB RAM und ein 9-Zoll-monochromes LCD mit Hintergrundbeleuchtung und 640×400 Pixeln Auflösung
    • Als Betriebssystem läuft System 7.0.1; auf dem Bildschirm sind die Eigenschaften der damals in Notebooks verwendeten Passivmatrix-Technik zu erkennen

Echte Hardware im Kontrollraum und die Steuerung der Bildschirme

  • Die Computer und Software im Kontrollraum konzentrieren sich auf die Schreibtische von Dennis Nedry und Ray Arnold
    • Auf Nedrys Schreibtisch stehen zwei Macs, eine SGI-Maschine, drei Monitore, ein PDA und Speichergeräte durcheinander
    • Auf Arnolds Schreibtisch sind je ein Mac und eine SGI-Maschine, zwei Monitore, CCTV-Bilder und Speichergeräte geordnet platziert
    • Im Hintergrund stehen große Bildschirme und ein panelartiger Supercomputer mit blinkenden roten LEDs
  • Laut The Making Of Jurassic Park wurden die Set-Geräte angesichts des Computerwissens des Publikums nicht als Attrappen gebaut
    • Silicon Graphics stellte Geräte im Wert von 875.000 US-Dollar, Apple im Wert von 350.000 US-Dollar leihweise zur Verfügung
    • Zusammen mit weiterer Hardware und Software im Wert von rund 500.000 US-Dollar ergibt das nach Wert von 2026 ungefähr 4 Millionen US-Dollar
  • Die Bildschirmgrafiken wurden aus einem provisorischen Betriebsraum neben dem Set mit SGI- und Apple-Macintosh-Systemen gesteuert
    • Das von Michael Backes geleitete vierköpfige Grafikteam erstellte sechs Monate lang Animationen und speicherte sie auf Disk
    • Wenn das Team per Funk das Drehsignal erhielt, übertrug es die passenden Grafiken auf die jeweiligen Bühnenmonitore, sodass es wirkte, als riefen die Schauspieler die Bildschirme selbst auf

SGI-Workstations

  • Ray Arnolds SGI R4000 Indigo

    • Arnolds Workstation ist eine SGI R4000 Indigo; sie ist um Minute 54:48 herum nur sehr kurz zu sehen und tritt in der späteren Velociraptor-Szene deutlicher auf
    • Auf dem Bildschirm läuft eine 3D-Hurrikan-Animation, die jedoch nicht am Drehort spontan erzeugt wurde, sondern zuvor produziert und von außerhalb des Sets übertragen wurde
  • Dennis Nedrys SGI IRIS Crimson

    • Nedrys Hochleistungsrechner ist eine SGI IRIS Crimson; weil sie nicht auf den Schreibtisch passt, steht sie rechts auf dem Boden
    • Hauptsächlich zeigt sie auf dem rechten Schreibtischmonitor ein 3D-Schachspiel
    • Nach Nedrys „White Rabbit“-Sperre ist das Gehäuse kurz zu sehen
    • Die 1992 erschienene Crimson ist eine Workstation, deren Kernmerkmal die Auswahl an Echtzeit-3D-Grafikkarten ist
    • Sie bietet einen MIPS-R4000-Prozessor mit 100 MHz oder einen R4400 mit 150 MHz sowie eine Hardware-Gleitkommaeinheit
    • Aus sieben Grafik-Subsystemen konnte gewählt werden: Entry, XS, XS24, Elan, Extreme, Reality Engine und VGXT
    • Sie unterstützt bis zu 256 MB Speicher und eine interne 7,2-GB-Festplatte; mit externem Gehäuse ist eine Erweiterung auf über 72 GB möglich
    • Außerdem besitzt sie vier VMEbus-Erweiterungsslots, Ethernet und zwei SCSI-Kanäle mit Unterstützung für Disk Striping

Speichergeräte und PDA

  • PLI Mini Array

    • Nedry und Arnold verwenden PLI Mini Array als Backup-Geräte
    • Links auf Nedrys Schreibtisch sind fünf, links auf Arnolds Schreibtisch zwei Geräte gestapelt
    • Zu Beginn zeigen Nedrys fünf Geräte nach links; nachdem Arnold den Schreibtisch übernimmt, sind sie zum Benutzer hin gedreht, was einen Anschlussfehler erzeugt
    • Auch in Nahaufnahmen sind alle LEDs aus, weshalb sie offenbar nicht tatsächlich angeschlossen waren
    • Das im Macs-Place-Werbeprospekt vom Frühjahr 1993 gezeigte 1-GiB-Modell kostete 3.598 US-Dollar pro Stück
    • Unter der Annahme, dass Hammond das Modell mit der höchsten Kapazität wählte, läge der Gesamtpreis für 7 GiB nach Wert von 2026 bei 33.223,70 US-Dollar
    • 2026 kostet eine 7-GiB-HDD 0,49 US-Dollar; da eine typische HDD in einem High-End-PC von 1993 jedoch 120 MiB fasste, war das damals eine enorme Kapazität
  • Motorola Envoy

    • Nahe Nedrys rechtem Ellbogen liegt ein Motorola Envoy PDA; später erscheint er an anderer Stelle und teilweise aufgeklappt
    • Es handelt sich um ein frühes drahtloses Endgerät der 1990er-Jahre mit klappbarem Gehäuse und beim Aufklappen sichtbarer Antenne
    • Es besitzt einen Motorola-Dragon-I/68349-Prozessor, 4 MB ROM, 1 MB RAM und ein LCD
    • Eingebaut sind ein 4.800-bps-Funkmodem, ein Fax-/Datenmodem und ein Infrarot-Transceiver mit 38,4 Kbps
    • Gedreht wurde der Film von August bis November 1992, Motorola stellte den Envoy jedoch erst Mitte 1994 fertig und verschob die Markteinführung bis Februar 1995; wie die Produktion an das Gerät kam, ist daher unklar

Thinking Machines CM-5

  • Der Supercomputer im hinteren Teil des Kontrollraums ähnelt fünf Thinking Machines CM-5 mit ihren charakteristischen roten LED-Frontpanels
    • Der Stückpreis lag bei 46.000 US-Dollar, sodass die Geräte im Bild echte Produkte sein könnten
    • In einer Szene sind vier Geräte zu sehen, rechts lässt sich zudem ein fünftes erkennen
  • Der 1991 erschienene CM-5 galt auch 1993 noch als einer der leistungsfähigsten Computer der Welt
    • Jeder Node enthielt eine SPARC-CPU, vier Vektoreinheiten und 32 MiB RAM
    • Je nach Bedarf konnten Nodes zu einem Mesh verbunden werden; NCAR baute mit 32 CM-5-Nodes einen Supercomputer
  • Die Bewegung der roten LEDs an der Front zeigt keinen Berechnungszustand an, sondern ist ein zufällig erzeugter visueller Effekt

Monitore und Eingabegeräte

  • SuperMatch 20-T

    • Der SuperMatch 20-T gehörte 1993 zu den besten erhältlichen Monitoren; die 20 im Produktnamen steht für 20 Zoll, das T für Trinitron
    • Er erschien auf dem Cover der MacUser-Ausgabe vom Februar 1992; in einer MacUser-Anzeige von 1994 lag der Preis bei 2.589 US-Dollar, nach Wert von 2026 also etwa 6.000 US-Dollar
    • Da normale PCs damals 15-Zoll-CRTs nutzten, war ein 20-Zoll-Modell ein großer Monitor für professionelle Arbeitsplätze
    • Aufgrund von Tiefe und Gewicht lag die praktische Obergrenze bei CRTs bei etwa 21 Zoll; um 2005 wurden sie durch LCDs ersetzt
  • Mitsubishi-Monitore für SGI

    • Der SGI-Monitor mit dem markant hervorstehenden unteren Bereich ist ein umgelabelter 19-Zoll-Mitsubishi HL7965, der im SGI Hardware Developer Handbook zu finden ist
    • Sein Preis dürfte ähnlich wie beim SuperMatch 20-T gewesen sein
  • SGI Granite Keyboard

    • Auf Arnolds Schreibtisch liegt ein SGI Granite Keyboard (Indigo Style)
    • Es hat auf beiden Seiten je einen ADB-Anschluss, sodass es aus beiden Richtungen mit der Workstation verbunden werden kann
    • Am gegenüberliegenden Port wird die Maus per Daisy Chain angeschlossen
    • Bei genauer Betrachtung des Bildschirms wirkt der Befehl status network wie ein Alias für die ping-Kommandozeilenschnittstelle

Macintosh Quadra 700 und QuickTime

  • Macintosh Quadra 700

    • Nedry nutzt zwei Macintosh Quadra 700, auf Arnolds Schreibtisch steht ein weiteres Gerät
    • Der 1991 erschienene Quadra 700 besitzt einen Motorola 68040 mit 25 MHz und 4 MB RAM
    • Der Speicher ist auf bis zu 68 MB erweiterbar
    • Festplattenkonfigurationen mit 80 MB und 160 MB waren erhältlich
  • Gefälschter Videoanruf und Filmwiedergabe

    • Der Videoanruf, den Nedry mit seinem Komplizen im Hafen führt, ist ein Video, das mit dem QuickTime Video Player für System 7 auf dem Mac abgespielt wird
    • Eine Fortschrittsleiste ist sichtbar, die Gesamtlänge des Videos beträgt eine Minute
    • Auch der Mauszeiger bleibt auf dem Wiedergabe-Button des QuickTime-Fensters stehen
    • Es handelt sich nicht um Webcam-Streaming; der Name des Videoordners lautet VIDnet
    • Auf dem linken Bildschirm der Szene, in der Nedry erstmals als Jurassic-Park-Mitarbeiter zu erkennen ist, wird mit QuickTime Jaws abgespielt

IRIX-Tools und White Rabbit

  • gr_osview

    • Das IRIX-Systemauslastungstool gr_osview erscheint in mehreren Szenen
    • Es kann nicht nur User Time und System Time anzeigen, sondern auch Interrupt-Overhead und Grafik-Overhead
    • Entgegen der Aufzeichnung, dass die Bildschirme von externen Operatoren gesteuert wurden, scheint es in dieser Szene angemessen auf Tastatureingaben zu reagieren und könnte tatsächlich gelaufen sein
  • White Rabbit

    • Als Arnold versehentlich das gesamte System sperrt, erscheint ein Bildschirm, auf dem Nedrys Gesicht in einen Elvis-Presley-Jumpsuit montiert ist, mit der Meldung „YOU DIDN’T SAY THE MAGIC WORD!“
    • Dieses Interface ist das White Rabbit, von dem Arnold gegenüber Ellie Sattler spricht
    • Der Dateiname whte_rbt.obj erscheint nicht im Film, sondern nur im Originalroman
    • Michael Crichton, der Autor von Jurassic Park, war auch ein hervorragender Programmierer

fsn in der „It’s a Unix system“-Szene

  • In der berühmten Szene „It’s a Unix system. I know this“ wird SGIs experimenteller 3D-Dateibrowser fsn verwendet
    • Lex Murphy bedient Nedrys SGI Crimson und öffnet das Verzeichnis /usr
    • Anschließend wechselt sie in das Verzeichnis Visitor.Center
  • IRIX unterstützte Leerzeichen in Datei- und Verzeichnisnamen, doch auf dem Bildschirm wird ein Punkt wie in Visitor.Center verwendet
  • SGI begrüßte die Präsenz im Film und nutzte auf der eigenen Website in der fsn-Vorstellung den Satz „YOU SAW IT IN JURASSIC PARK!“

Nedryland und Code auf dem Bildschirm

  • Nedryland-Steuerungssystem

    • Nedryland ist der Name des Systems, das Dennis Nedry zur Steuerung von Jurassic Park erstellt hat; zu sehen ist er in der Szene, in der das System normal neu startet
    • Der Bildschirm wurde von Michael Backes und seinem Team erstellt, doch online gibt es kaum konkrete Informationen zur Umsetzung
    • Eine von Fans nachgebildete Funktionsweise von Nedryland ist auf dem JPOS NEDRYLAND YouTube-Kanal zu sehen
  • Quellcode und Dateien

    • Der auf dem Bildschirm sichtbare Nedryland-Code ist keine bloße Dekoration, sondern wirkt wie echter Quellcode mit Funktionsaufrufen der Classic-Mac-OS-API
    • Auch in der als QuickTime getarnten Videoanruf-Szene sind mehrere Dateien aus dem Nedryland-Verzeichnis zu sehen

Detailrequisite bis ins Bücherregal

  • Oben rechts in Nedrys Bücherregal steht Anthony Meadows System 7 Revealed
  • Sogar echte Programmierbücher zu System 7 wurden platziert, um die Mac-Entwicklungsumgebung im Kontrollraum mit der Requisitenausstattung in Einklang zu bringen

2 Kommentare

 
preserde 50 분 전

Normale Zuschauer oder Filmschaffende würden wohl sagen, dass die Mise-en-Scène herausragend ist, aber wir haben beschlossen, das einfach historische Genauigkeit zu nennen ... haha

 
GN⁺ 5 시간 전
Lobste.rs-Meinungen
  • Unverzichtbar ist der Fediverse-Account Lex knows systems

  • Als ich einige Jahre später an einem kleinen Liberal-Arts-College arbeitete, machte es großen Spaß, den im Film gezeigten SGI O2 selbst zu benutzen
    Bevor ich ging, sagte der neue Präsident, dass er alte Geräte nicht möge und nur neue wolle, und ordnete an, das SGI-Labor „abzuschaffen“. Nachdem ich noch einmal nachgefragt hatte, ob das wirklich Entsorgung bedeute und nicht Weiterverkauf oder Umzug in ein anderes Labor, lud ich das Auto voll mit SGI-Geräten. Eine Maschine habe ich immer noch, und sie ist bis heute eine äußerst unterhaltsame kleine Workstation

    • Ende der 1990er habe ich bei einem Kunden mit einer DEC AlphaStation etwas Ähnliches erlebt. OpenBSD lief ausgezeichnet darauf, aber der Lüfter klang wie ein Düsentriebwerk
  • Die SGI-Granite-Tastatur ist eine Alps-Tastatur, die viele Sammler als heiligen Gral betrachten

    • Für jemanden, der SGI-Systeme tatsächlich noch benutzt, ist es unerquicklich, dass so viele Sammler die Geräte vom Markt fegen
  • Etwas am Thema vorbei, aber Cathode Ray Dude (CRD) hat ein sehr interessantes Video von 2 Stunden 17 Minuten und 15 Sekunden darüber gemacht, wie man CRTs, insbesondere Computerbildschirme, filmt. Jurassic Park scheint darin allerdings nicht vorzukommen

  • Die Verbissenheit des Produktionsteams ist bewundernswert — „Das heutige Publikum kennt sich mit Computern zu gut aus, deshalb mussten wir die gesamte Ausstattung am Set echt benutzen und konnten nichts vortäuschen“ —, wirkt heute aber geradezu komisch

  • Den ersten C-Compiler, den ich richtig benutzt habe, gab es auf einem MIPS-RiscOS-System. Es gab auch Compiler unter DOS, aber das hielt ich nicht für ein echtes Betriebssystem
    Zuerst benutzte ich einige Terminals, die per quer durchs ganze Gebäude verlegten Leitungen angeschlossen waren. Später kamen ein pizza-box-förmiger MIPS Magnum und zwei Hazeltine-Terminals dazu, wodurch ich per Ethernet eigens auf das „Großsystem“ des Rechenzentrums zugreifen konnte. Zu Hause hatte ich ebenfalls ein Terminal zusammen mit einem Oric-1, aber dank des Magnum konnte ich lokal Werkzeuge verwenden, die mit dem entfernten System kompatibel waren, und mein Entwicklungs- und Debugging-System nach Herzenslust kaputtmachen, ohne mir Sorgen um die Protokolle des Betriebsteams zu machen
    Das war noch die Zeit, in der Builds nicht Sekunden, Minuten oder Stunden, sondern Tage dauerten, doch selbst während der Terminal-Nutzung konnte ich die starke Rechenleistung auf dem Desktop nutzen und enorm viel Kundencode erzeugen. Ich lernte vi und cc, Threads und alles andere, was man zum Schreiben von Programmen für Großsysteme brauchte, und profitierte außerdem von einer hervorragenden Datenbank sowie der Unterstützung von Peripheriegeräten für Tape-Backups und Datenverwaltung
    Nachdem MIPS von SGI übernommen worden war, wechselte ich kurz auf PCs, ging aber bei der ersten Gelegenheit zurück zu SGI, weil sich der Code von den früheren pizza-box-Systemen relativ leicht portieren ließ. Noch heute halte ich aufgerüstete Indy, O2 und Octane2 betriebsbereit, und für mich sind diese Maschinen wie die Notizbücher eines Künstlers voller jahrelanger Arbeit und interessanter Spuren. Ich hoffe, dass meine Enkel sie eines Tages booten, sich darin umsehen und mit dem spielen können, was ich hinterlassen habe