In bestehenden Produktionsumgebungen für Webtoons und Comics waren Soundeffekte (SFX) und dynamische Textarbeiten für Künstler eine große Fleißarbeit und ein echter Pain Point. Für jedes Panel musste Text passend zur jeweils unterschiedlichen Perspektive manuell verzerrt werden; außerdem gab es die Einschränkung, dass er für internationale Veröffentlichungen in mehrere Sprachen übersetzt oder bei jeder Video-Adaption eines Webtoons von Grund auf neu gezeichnet werden musste.
Um diese repetitive Arbeit zu beseitigen und Text einen dynamischen Inszenierungswert zu verleihen, haben wir einen „Font-Generator auf Basis variabler 3D-Skelette (Bones)“ entwickelt.
💡 Was wurde gebaut – und warum? (Pain Point & Value)
Problem: Herkömmliche outline-basierte Fonts oder Letterings lassen sich nur begrenzt verformen und wirken leicht losgelöst von der räumlichen Wirkung (Perspektive) eines Panels. Außerdem steigen die Kosten für Textänderungen bei internationaler Expansion oder der Erstellung von Trailer-Videos exponentiell.
Lösung und Wert: Es handelt sich nicht um einen einfachen Text-Renderer, sondern um eine 3D-Typografie-Engine, die „Striche (Strokes)“ und „Skelette (Skeletons)“ steuert. Künstler können Text nicht als Zeichenwerkzeug, sondern als „Inszenierungswerkzeug“ behandeln und die Effizienz bei globalen mehrsprachigen Webtoon-Services sowie bei Video-Adaptionen maximieren.
✨ Kernfunktionen und Einsatzmöglichkeiten (How it works & Benefits)
- Perfekte Übertragung des bestehenden Künstlerstils und Font-Erzeugung
Statt standardisierte Fonts zu verwenden, kann der individuelle Shape- und Pinselstrichstil, als wäre er vom Künstler selbst mit dem Stift gezeichnet, als Font erzeugt werden.
Da die Grundlage ein Skeleton (Skelett) ist, bleibt die Form stabil, selbst wenn Stärke, Laufweite/Skalierung und Stil parametrisch frei verändert werden.
- Hohe Wiederverwendbarkeit (Preset-System)
Einmal sorgfältig eingestellte 3D-Perspektive (Perspective), Tiefenwirkung (Depth), Farben, Kontureffekte usw. werden als Style-Presets gespeichert.
Im nächsten Panel oder in der nächsten Episode kann dieser Stil jederzeit wieder aufgerufen werden; nur der Text muss geändert werden, und derselbe hochwertige Soundeffekt-Schriftzug ist sofort fertig.
- Mehrsprachigkeit per Klick (optimiert für globales Publishing)
Durch vollständige Unterstützung von Unicode-Tabellen lassen sich auf Koreanisch eingerichtete auffällige Soundeffekte und Font-Stile unverändert durch andere Sprachen wie Japanisch oder Englisch ersetzen.
Da Soundeffekte nicht für jede Sprache neu gezeichnet werden müssen, verkürzt sich die Lieferzeit für globale Plattformen erheblich.
- Sofortige Erweiterung über Webtoons hinaus zu Video-Soundeffekten
Da die ursprünglich für Video konzipierte Technologie für Comics optimiert wurde, bleiben die erzeugten Texte nicht auf statische Bilder beschränkt.
Durch die Nutzung stroke-basierter Daten lassen sich Motion-Effekte, bei denen Schrift geschrieben wird, oder animierte Soundeffekte, die sich im 3D-Raum bewegen, einfach exportieren und direkt für Video-Adaptionen wie Webtoon-Trailer oder YouTube Shorts einsetzen.
- Voll kompatibel mit bestehenden Workflows wie Clip Studio
Damit der Arbeitsfluss nicht unterbrochen wird, kann es sofort mit Clip Studio verbunden und verwendet werden.
Je nach Einsatzzweck ist der Export flexibel möglich: als PNG mit erhaltener Transparenz, als SVG ohne Vektorverlust sowie als installierbarer TTF-Font, der in jeder Umgebung genutzt werden kann.
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