TinyWind: Pixel-Piratensegelspiel mit echter Windphysik (über 380.000 km bereits gesegelt)
(tinywind.io)- TinyWind ist ein Pixel-Piratensegelspiel, das Geschwindigkeit, Segelwinkel, Windrichtung, Steuerung und Schusssteuerung gemeinsam auf dem Bildschirm anzeigt
- Die Segel-UI zeigt Statuswerte wie SPEED 1 kt, WIND NE und SAIL 0° an
- Die Steuerung besteht aus DRAG TO STEER, TAP TO FIRE, TRIM SAILS, FIRE und SAIL
- Das Speichern des Fortschritts wird nach dem Login so bereitgestellt, dass infamy, legendary treasure usw. auf mehreren Geräten erhalten bleiben
- Auf dem aktuellen Bildschirm werden die Version v0.59.6 und der Status INFAMY 0 angezeigt
Aufbau des Spielbildschirms
- Der obere Statusbereich zeigt SPEED 1 kt und INFAMY 0 an
- Der Segelbereich zeigt die Winkelangaben SAIL 0°, 180°, 90° zusammen mit der Windrichtung WIND NE
- In der Mitte werden der Titel TINY WIND und die Version v0.59.6 angezeigt
Steuerung und Fortschrittsspeicherung
- Die Steuerungsbuttons bestehen aus SAILS, FIRE und TRIM SAILS
- Die Eingabehinweise werden als DRAG TO STEER und TAP TO FIRE angezeigt
- Der Hinweis zur Fortschrittsspeicherung informiert darüber, dass beim Login infamy, legendary treasure usw. auf mehreren Geräten gespeichert werden können
- Beim Speicherhinweis wird außerdem die Schaltfläche SIGN IN NOW angezeigt
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Großartig! Als konstruktives Feedback fände ich es gut, wenn die Windrichtung klarer wäre
Es wäre gut, mehr Partikel zu sehen, die über das Wasser strömen, besonders wenn sich die Richtung ändert. Für den Windindikator nach oben zu schauen, ist selbst für einen alten Seemann, der weiß, woher er kommt, nicht intuitiv. Es fühlte sich nicht so an, als wäre die Richtung, in die man die Segel dreht, immer wichtig, sondern eher nur, wie weit man sie dreht. Tatsächlich segelt das Schiff auch gut, wenn man die Segel so stellt, als käme der Wind von Backbord, obwohl es eigentlich Wind von Steuerbord ist
Andererseits machte es das einfacher, und es war schon schwer genug. Auf dem Desktop wäre es vermutlich leichter
Edit: Es wäre gut, einen Renn-/Regatta-Modus hinzuzufügen
Selbst in Situationen, in denen das Schiff in der Realität rückwärts gegangen wäre, schaffte es 14 Knoten. Wahrscheinlich gehört man nach über 30 Jahren Segelerfahrung nicht zur Zielgruppe
Es gibt zwar eine grobe Korrelation zwischen Windrichtung und Fahrtgeschwindigkeit, aber realistisch ist es kaum
Interessante Mechaniken wie Am-Wind-Segeln, Vorwindsegeln oder die Kosten des Tackens werden überhaupt nicht behandelt. Bei einem Rahsegler müsste der nicht befahrbare Winkel enorm groß sein, aber dieses Schiff fährt gegen den Wind an, als hätte es einen Motor
Gut zu wissen, dass ich meine Zeit nun nicht verschwenden muss. Ich wäre fast mit falschen Erwartungen hineingegangen
Hervorragend! Darauf habe ich gewartet, und ich habe das Gefühl, qualifiziert zu sein, zu sagen, dass das gut ist :)
Im Idealfall wäre es langsamer, näher an Echtzeit, mit einer vollständigen weltweiten Karte auf Basis realer Orte und Nachstellungen bestimmter Seeschlachten. Multiplayer wäre auch schön, vielleicht gibt es den ja schon. Ich hätte außerdem gern realistischen Nebel des Krieges
Edit: Noch ein paar Dinge. Die Segelsteuerung wirkt träge, und es ist unklar oder reaktionsarm, wie sie mit der Physik zusammenhängt. Es wäre vermutlich besser, die Segelsteuerung auf einer Seite und die Steuerung auf der anderen zu haben. Es wäre gut, wenn man die Tacking-Funktion per Tippen deaktivieren könnte. Die Lenkung ist zu empfindlich. Der Kampf ist hervorragend. Alles wurde auf dem Handy ausprobiert
Lustigerweise entspricht dein beschriebenes Idealszenario fast genau dem, was wir für die erste PvP-Karte planen, die bald erscheint. Wir denken an eine langsamere, vorgefertigte Karte, historische Fraktionen/Sicherheitszonen und natürlich viele Kämpfe gegen Bots oder Menschen
Wir können uns die Segelsteuerung und Reaktionsfähigkeit noch einmal ansehen. Etwas versteckt in den Einstellungen des Schiffslogs kann man das Steuerrad auf die andere Seite legen. Das sollte leichter zugänglich sein
Ein sehr niedliches und spaßig wirkendes Spiel, aber es war zu schwer
Die Gegner haben perfekte Zielgenauigkeit, und ich treffe überhaupt nichts. Es scheint auch so, als könnte man das Schiff nicht reparieren, außer man findet zufällig genau den richtigen Schatz. Ich weiß nicht, ob es einen Schwierigkeitsregler oder Einstellungen gibt. Vielleicht habe ich es übersehen, aber es fühlt sich an, als würde ich im härtesten Modus spielen
Edit: Nach etwas mehr Spielzeit wirkt es eher wie ein Simulator des Segelns mit fast null Lebenspunkten als wie ein Actionspiel
Es war sogar so leicht, dass es langweilig wurde, und ich hatte 10 Kills, bevor ich aufgehört habe, ohne jemals auch nur fast zu sterben. Nach dem Erobern einer Insel kann man einfach im Heilmodus sitzen und gegnerische Schiffe abschießen, die sich nicht heilen können
Trotzdem ist ein Schwierigkeitsregler eine gute Idee
Sehr cool, und Glückwunsch! Ein Spiel zu veröffentlichen ist wirklich eine große Leistung
Ich frage mich, ob es dazu ein Entwicklertagebuch gibt. Mich interessiert bei solchen Spielen immer, wie sie Multiplayer umsetzen und welche Engine/welchen Stack sie verwenden
Zwei Spielmodi kann man kostenlos im Browser spielen. Aktuell gibt es 245 aktive Kapitäne, also komm gern vorbei und hinterlasse beliebiges Test-Feedback
sscheint irgendetwas mit den Segeln zu machen, aber wo kann man die Steuerung sehen?Sehr cool und gut ausgearbeitet! Wenn man eine Headless-Simulation und prozedurales Segeln hinzufügt, könnte das eine richtig gute Reinforcement-Learning-Umgebung werden
Für Factorio gibt es mit dem Factorio Learning Environment SDK etwas Ähnliches
Wenn schon realistische Windphysik drin ist, sollte man konsequenterweise auch die Drehung realistischer machen, sodass sich ein Schiff nicht auf der Stelle drehen kann
Das Ruder sollte nur bei Fahrt wirksam sein
Erstaunlich und spaßig, dass das sogar auf einem alten Moto-Handy so gut läuft! Gut gemacht
Verwendet man Show HN jetzt nicht mehr?