- Da mit AI nun jeder Produkte bauen kann, ist Geschwindigkeit kein alleiniges Unterscheidungsmerkmal mehr
- Den Unterschied machen jetzt Richtung und Craft
- Die Distanz zwischen Vorstellung und Realität ist fast verschwunden, Ideen werden sofort umgesetzt, sodass Geschwindigkeit zur Grundvoraussetzung wird
- Doch hohe Geschwindigkeit kann die Illusion erzeugen, dass man Fortschritte macht – auch in die falsche Richtung
- Eine häufige Falle für unerfahrene Builder ist, sich an die erste Idee zu klammern und in lokales Hügelsteigen zu geraten, indem sie dort immer tiefer graben
- Agenten, die ständig nur zustimmen, ziehen einen nicht über die erste Idee hinaus und führen leicht zu Tunnelblick
- Erfahrene Builder raten dazu, breit im MECE-Sinn (mutually exclusive and collectively exhaustive) zu kartieren, doch dabei kann man auch zu abstrakt bleiben
- Der richtige Weg ist, gleichzeitig breit und tief zu erkunden
- Mit AI mehrere Richtungen parallel erkunden und jede davon zu einer konkreten End-to-End-Erfahrung ausarbeiten
- Bei Figma legt man mehrere interaktive Prototypen für dasselbe Problem nebeneinander und vergleicht gemeinsam mit Teammitgliedern und Agenten die tatsächliche Erfahrung
- Wenn jeder schnell bauen kann, driftet alles ins Typische ab, man erreicht leicht ein "ganz okay" und gibt sich dann damit zufrieden
- Die von AI erzeugten Defaults werden direkt zum Produkt und führen zu einem Meer kaum unterscheidbarer Produkte
- Der eigentliche Grund fürs Scheitern ist nicht mangelnde Fähigkeit, sondern Passivität: der ersten Empfehlung zuzustimmen und dann stehenzubleiben
- Craft ist aktiv; es ist keine Akzeptanz, sondern Auswahl – und genau das trennt Erinnerungswürdiges von bloß Funktionierendem
- Jede Entscheidung erneut ansehen, hinterfragen, verfeinern, reduzieren, zuspitzen und immer wieder fragen: "Ist das wirklich richtig?" – bis eine Perspektive entsteht und man über die erste Version hinausgeht
- Es geht nicht um angeborenen Geschmack, sondern darum, Geschmack durch Iteration wirksam werden zu lassen
- Je höher die Baseline steigt, desto ausgefeilter wirkt der Durchschnitt, und das Herausragende entsteht nicht durch Tools oder Geschwindigkeit, sondern durch die Bereitschaft, Sorgfalt hineinzustecken
- Im Kern geht es um drei Dinge: Geschwindigkeit, Richtung und Craft
- Die besten Teams tauschen diese drei nicht gegeneinander aus: Sie bewegen sich schnell, wählen sorgfältig und verfeinern beharrlich
- Wenn alles gebaut werden kann, liegt der einzige Vorteil darin, was man auswählt und wie gut man es formt
2 Kommentare
Ich habe überlegt, ob ich
craftals Vollendung/Handwerkskunst belassen oder einfach im Original stehen lassen soll,habe mich aber wegen der Erläuterung "refining, removing, tightening" im Original für Vollendung entschieden.
Ich finde, das ist ein Text, der sehr gut in unsere Zeit passt.
Ich stimme zu.