47 Punkte von xguru 3 일 전 | 9 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Da mit AI nun jeder Produkte bauen kann, ist Geschwindigkeit kein alleiniges Unterscheidungsmerkmal mehr
  • Den Unterschied machen jetzt Richtung und Craft
  • Die Distanz zwischen Vorstellung und Realität ist fast verschwunden, Ideen werden sofort umgesetzt, sodass Geschwindigkeit zur Grundvoraussetzung wird
  • Doch hohe Geschwindigkeit kann die Illusion erzeugen, dass man Fortschritte macht – auch in die falsche Richtung
  • Eine häufige Falle für unerfahrene Builder ist, sich an die erste Idee zu klammern und in lokales Hügelsteigen zu geraten, indem sie dort immer tiefer graben
    • Agenten, die ständig nur zustimmen, ziehen einen nicht über die erste Idee hinaus und führen leicht zu Tunnelblick
  • Erfahrene Builder raten dazu, breit im MECE-Sinn (mutually exclusive and collectively exhaustive) zu kartieren, doch dabei kann man auch zu abstrakt bleiben
  • Der richtige Weg ist, gleichzeitig breit und tief zu erkunden
    • Mit AI mehrere Richtungen parallel erkunden und jede davon zu einer konkreten End-to-End-Erfahrung ausarbeiten
  • Bei Figma legt man mehrere interaktive Prototypen für dasselbe Problem nebeneinander und vergleicht gemeinsam mit Teammitgliedern und Agenten die tatsächliche Erfahrung
  • Wenn jeder schnell bauen kann, driftet alles ins Typische ab, man erreicht leicht ein "ganz okay" und gibt sich dann damit zufrieden
    • Die von AI erzeugten Defaults werden direkt zum Produkt und führen zu einem Meer kaum unterscheidbarer Produkte
  • Der eigentliche Grund fürs Scheitern ist nicht mangelnde Fähigkeit, sondern Passivität: der ersten Empfehlung zuzustimmen und dann stehenzubleiben
  • Craft ist aktiv; es ist keine Akzeptanz, sondern Auswahl – und genau das trennt Erinnerungswürdiges von bloß Funktionierendem
    • Jede Entscheidung erneut ansehen, hinterfragen, verfeinern, reduzieren, zuspitzen und immer wieder fragen: "Ist das wirklich richtig?" – bis eine Perspektive entsteht und man über die erste Version hinausgeht
    • Es geht nicht um angeborenen Geschmack, sondern darum, Geschmack durch Iteration wirksam werden zu lassen
  • Je höher die Baseline steigt, desto ausgefeilter wirkt der Durchschnitt, und das Herausragende entsteht nicht durch Tools oder Geschwindigkeit, sondern durch die Bereitschaft, Sorgfalt hineinzustecken
  • Im Kern geht es um drei Dinge: Geschwindigkeit, Richtung und Craft
    • Die besten Teams tauschen diese drei nicht gegeneinander aus: Sie bewegen sich schnell, wählen sorgfältig und verfeinern beharrlich
  • Wenn alles gebaut werden kann, liegt der einzige Vorteil darin, was man auswählt und wie gut man es formt

9 Kommentare

 
bus710 2 일 전

Bei guten Services, die mit Vibe gebaut wurden und dann wieder eingestellt werden, sieht man solche Fälle ziemlich oft.

Zuerst ist es oft einfach zu nischig: Es gibt kaum Nutzer, und selbst die Nutzung passiert vielleicht nur ein- oder zweimal im Jahr ... dann decken die Betriebskosten des Dienstes sich natürlich auch nicht.

Wenn man über diese erste Stufe hinauskommt ... dann scheitert es als Nächstes oft an Geld, Zeit, Ausdauer, Leidenschaft und ähnlichem ... Es gibt zwar ein paar Nutzer und eine gewisse Nutzung, aber für eine Kommerzialisierung ist es irgendwie zu unklar. Dann könnte man es zwar irgendwohin verkaufen oder so ... aber auch einen Deal auf die Beine zu stellen kostet ziemlich viele Ressourcen.

Wenn man auch über die zweite Stufe hinauskommt, fangen langsam Dinge wie Sicherheit, Stabilität und Regulierung an, zum Problem zu werden. Wenn dann Fragen auftauchen wie: Muss ich mich jetzt sogar um so etwas kümmern? — dann wird es schwierig, alles allein zu stemmen, und es ist der Zeitpunkt gekommen, an dem man einen Teilzeitentwickler braucht.

Wenn man auch diese Phase hinter sich lässt ... oh ... dann muss man vielleicht Richtung Series A gehen? Ab dann muss man anfangen, sich als Team zu bewegen, und es wird wohl auch ziemlich oft mit dem eigentlichen Hauptjob kollidieren.

 
treestae 1 일 전

Je mehr Menschen es nutzen, desto ausgereifter muss es sein.
Wenn andere etwas mit hoher Qualität und schneller für einen erstellen, gibt es außer Kostenfragen oder der Kommerzialisierung wohl kaum einen großen Grund, es selbst zu machen.

 
runableapp 2 일 전

Ob in der Blütezeit des Webs oder der Mobile-Ära: Später wurde am Ende doch vieles ähnlich oder gegenseitig kopiert, und danach zählte die Ausgereiftheit. Und letztlich war Marketing oft der entscheidende Faktor für den breiten kommerziellen Erfolg — wahrscheinlich wird es diesmal ähnlich sein.

Der Unterschied ist nur, dass es heute nicht mehr vor allem TV-, Radio- oder Webwerbung ist, sondern meist virales Marketing über YouTuber, Influencer und Ähnliche.

Als Clash Royale damals zum ersten Mal erschien, wurde enorm viel Werbung gemacht, unter anderem mit Werbeflächen am Times Square in New York, und am Ende war es nicht gerade ein riesiger Erfolg?

Künftig wird der Großteil vieler Software wohl eher etwas sein, das man für sich selbst baut oder das nur von wenigen Menschen genutzt wird, und der kommerzielle Erfolg wird davon abhängen, wie gut man das Marketing beherrscht. Nicht nur Geschwindigkeit, sondern auch Ausgereiftheit wird zur Grundvoraussetzung werden, und ebenso eine aktive Reaktion auf Nutzeranforderungen. Sonst bauen die Nutzer es einfach selbst, oder andere Firmen beziehungsweise Personen können es machen, und es ist schon jetzt viel einfacher geworden, dass Kopien auftauchen, die sich an etwas dranhängen, für das bereits mit großem Aufwand Marketing betrieben wurde.

 
cybecho 2 일 전

Vielen Dank für den guten Artikel.

 
recast7838 2 일 전

Wahrscheinlich wird in der nächsten Generation, wie auch in dem Artikel Ist Geld jetzt der einzige verbleibende Burggraben? gesagt wird, Geld zum Burggraben werden. Denn um ein Produkt zum Kunden zu bringen, muss man zwangsläufig Geld in Marketing stecken.

 
xguru 3 일 전

Ich habe überlegt, ob ich craft als Vollendung/Handwerkskunst belassen oder einfach im Original stehen lassen soll,
habe mich aber wegen der Erläuterung "refining, removing, tightening" im Original für Vollendung entschieden.

Ich finde, das ist ein Text, der sehr gut in unsere Zeit passt.

 
lallablah 3 일 전

Ich stimme zu.

 
kirinonakar 2 일 전

Es scheint, als seien wir nun in einer Zeit angekommen, in der jeder eigenständige Wrapper-Software nach seinem Geschmack erstellen und nutzen kann, und am Ende wohl nur noch Dienste mit einem starken Kern-Engine oder einem echten Burggraben kommerziell überleben werden.

 
m1nsuppp 2 일 전

Vielen Dank, dass Sie diesen guten Artikel geteilt haben.