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  • Analog Mono ist eine Pixel-Schrift, die auf dem VCR OSD Mono von VCRs, Fernsehern, Camcordern und Hi-Fi-Geräten der 1990er basiert und Probleme korrigiert, die durch die niedrige Grundlinie entstanden
  • Bei VCR OSD Mono wurden Zeichen mit descender nach oben gezogen, und Analog Mono behebt dieses Grundlinienproblem
  • Coral Pixels ist eine Farbfont, die auch über Google Fonts verfügbar ist, und trägt das bunte Ausfransen der Kanten aus den 1990er- und 2000er-Jahren direkt in der Schrift selbst
  • Two Slice ist eine Schrift mit einer Höhe von nur 2 Pixeln und eine extrem kleine Pixel-Schrift, die damit wirbt, „gewissermaßen lesbar“ zu sein
  • Geist Pixel behandelt Pixel-Schriften nicht als Dekoration, sondern als funktionales Werkzeug in einem Typografie-System für den Produktionseinsatz, wobei Umfeldarbeit wie Metrics und Kerning betont wird

Einige moderne Pixel-Schriften

  • Analog Mono

    • Analog Mono von Andrew Gleeson ist eine Pixel-Schrift, die auf dem VCR OSD Mono basiert, wie man ihn in den 1990ern häufig bei VCRs, Fernsehern, Camcordern und Hi-Fi-Geräten sah
    • Bei der Originalschrift wurden wegen der niedrigen Grundlinie Zeichen mit descender nach oben gezogen; Analog Mono korrigiert das
  • Coral Pixels

    • Coral Pixels von Kumiko Yoshida ist eine Farbfont, die auch bei Google Fonts verfügbar ist
    • Sie enthält das bunte Ausfransen der Kanten der 1990er- und 2000er-Jahre direkt in der Schrift selbst
    • Dieses Ausfransen war ursprünglich ein Produkt des Subpixel-Renderings, wird heute aber auch als nostalgisches oder eigenständiges visuelles Element eingesetzt
  • Two Slice

    • Two Slice von Joseph Fatula ist eine Schrift, die nur 2 Pixel hoch ist und mit „gewissermaßen lesbar“ wirbt
  • Geist Pixel

    • Die oben genannten Schriften sind alle Vektorfonts, die sich auf modernen Betriebssystemen installieren lassen und so gestaltet sind, dass sie wie Pixel-Schriften aussehen
    • Geist Pixel von Vercel behandelt Pixel-Schriften nicht als bloße Dekoration, sondern als funktionales Werkzeug, das in einem breiteren Typografie-System eingesetzt wird
    • Geist Pixel nennt als Gründe, warum Pixel-Schriften in der Produktion oft scheitern, Skalierungsprobleme zwischen Viewports, Metrics, die mit bestehender Typografie kollidieren, und rein dekorative Nutzung; die Schrift versucht, sowohl visuelle Textur als auch die für Produkte nötige typografische Strenge zu bewahren
    • Die Schwächen mancher Schriften liegen nicht in den Zeichenformen selbst, sondern in unsichtbarer Umfeldarbeit wie Kerning, Metadaten, zusätzlichen Glyphen und vertikalen Metrics; das Geist-Pixel-Team legt besonderen Wert auf die vertikalen Metrics

1 Kommentare

 
GN⁺ 6 시간 전
Hacker-News-Kommentare
  • Was man leicht vergisst: Moderne Pixel-Schriften gehen alle von einem Pixel-Seitenverhältnis von 1:1 aus, also gleicher Höhe und Breite. Dadurch ist ein 8x8-Zeichenkasten ein perfektes Quadrat.
    Bei vielen alten Computerdisplays war das jedoch nicht so; meistens war die horizontale Auflösung dichter als die vertikale, sodass auf derselben physischen Strecke mehr horizontale Pixel lagen. 1:1-quadratische Pixel waren eher eine Innovation des Macintosh und damals sehr selten, daher hätten die Schriften auf dieser Seite auf anderen Geräten der 80er Jahre nicht „richtig“ ausgesehen. Umgekehrt wirken auch die Schriften dieser Geräte auf modernen Displays seltsam.

    • Ganz vergessen ist das nicht. Zum Beispiel zeigt vermutlich die größte Bitmap-Schrift-Sammlung, die int10h-Font-Sammlung, gut sichtbar Korrekturen des Seitenverhältnisses je nach Schrift: https://int10h.org/oldschool-pc-fonts/
  • Analog Mono und Two Slice sind wirklich großartig. Wenn man so etwas mag, gefällt einem wahrscheinlich auch Departure Mono, eine meiner liebsten modernen Pixel-Schriften: https://departuremono.com

    • Wirkt wie die Schrift aus dem Videospiel Papers, Please.
    • Ich bin auch genau dafür hierhergekommen, und ich mag Departure tatsächlich so sehr, dass ich sie zum Coden und als Terminal-Schrift verwende. Die Schriften aus dem Originalpost werde ich auf jeden Fall ebenfalls ausprobieren.
  • Gibt es noch Leute, die die 7x13-misc fixed-Schrift aus X11 verwenden? Ich kann einfach nicht davon weg. Sie ist perfekt lesbar, sowohl auf 14 Zoll bei 1920×1200 als auch auf 35 Zoll bei 3440×1440. Sie ist klein, aber genau das ist auch der Punkt.
    Das einzige Problem ist, dass Nerd Font-Symbole in dieser Größe wirklich schwer zu lesen sind. Das Rendering zum Laufen zu bringen ist in alacritty nicht besonders schwer, aber in rxvt-unicode braucht es etwas zusätzliches Gefrickel.

  • Ich mag https://viznut.fi/unscii/. Es wurde für ASCII-Art gemacht, funktioniert aber auch im Terminal weiterhin gut, und Unicode-Updates kommen ebenfalls regelmäßig.

  • Geist sieht ehrlich gesagt einfach furchtbar aus. Es wirkt wie eine Vektor-Schrift, die grob auf ein Pixelraster übertragen wurde, ohne Charakter und ohne viel Sorgfalt bei Banding und Formen.

  • Vor ein paar Jahren hatte ich ein Embedded-Projekt mit einem winzigen 128x64-Display und wollte eine Pixel-Schrift verwenden, fand aber nichts, womit ich zufrieden war, also habe ich selbst eine gemacht. Es stellte sich als wirklich einfach heraus, und Font Forge ist großartig und sehr leicht zu benutzen.
    Wenn man bei der gewünschten Größe anfängt und ein paar Zeichen festlegt, kann man schnell etwas Kohärentes, Ansehnliches und gut Lesbares bauen. Ich kann nur sehr empfehlen, es als Übung einmal auszuprobieren. Als Bonus habe ich auch jede Menge Open-Source-Icons für das Projekt als Schriftglyphen eingebaut, und es hat großen Spaß gemacht herauszufinden, wie klein man sie machen kann, ohne die Unterscheidbarkeit zu verlieren.

  • Als jemand, der Software mit niedriger Auflösung liebt, muss ich die beste Schrift anerkennen, die seit 2003 niemand übertroffen hat: https://www.dafont.com/04b-03.font
    Heutzutage geht nichts über Alpha, wenn es darum geht, Software wie ein schickes Fantasy-Foliantenbuch aussehen zu lassen: https://skeddles.itch.io/eldring-pro

  • Analog Mono und Geist haben pro Glyphe genug Pixel, dass sie bei Größen unter ungefähr 20px nicht mehr gut wie Pixel-Schriften lesbar sind. Analog mildert das etwas ab, weil es aus großen 2x2-Pixelblöcken besteht, aber Geist sieht für mich einfach wie eine herunterskalierte Vektor-Schrift aus.

    • Für mich sieht es wie eine hochauflösende X11-Schrift aus. Nichts besonders Originelles oder Einzigartiges.
  • Ich mag die Gohu-Schrift ziemlich gern. Kürzlich habe ich beim Basteln an einem statischen Blog-Theme sie in woff2 umgewandelt und auf http://dntbl.ink verwendet. Ich bin wirklich zufrieden damit, wie sie gerendert wird und welchen VAX-Vibe sie vermittelt.