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  • Der Web-Port von Scorched Earth 2000 bietet die grundlegende Kampf-UI mit Wind, Munition, Power, Winkel, Schuss, neue Runde usw.
  • Die Runde wird als „Round 1 out of 1“ angezeigt, außerdem gibt es Bildschirme für neue Runde und Vorbereitung der nächsten Runde
  • Im System Menu lassen sich Statistics, Mass kill, Multiplayer, Edit profile, About Scorch, On-line help usw. öffnen
  • Multiplayer läuft in der Reihenfolge Public Lobby, Offline, Create Game, Single Player, Waiting for players, Share, Start Game ab
  • Im About-Bildschirm werden die Entwicklung durch das KAOS Software Team, der JavaScript-Port von ChatGPT 5.5, die wichtigsten Mitwirkenden und Special Thanks angezeigt

Bildschirm- und Menüaufbau

  • Das System Menu enthält die Einträge Statistics, Mass kill, Multiplayer, Edit profile, About Scorch, On-line help, Leave Scorch, Close this menu
  • Der Bildschirm Players Statistics zeigt Player Name, Kills, Gain, Overall Kills und Overall Gain an
  • Es gibt eine Debug Console und einen Inventory-Bildschirm; Inventory kann mit der Schaltfläche OK geschlossen werden
  • Der Bildschirm für eine neue Runde bietet die Einstellungen Resolution, Players, AI und Tank sowie die Schaltflächen Start round und Cancel
  • Der Scorched Earth Shop ist mit den Feldern item, price, amount und order sowie den Schaltflächen Confirm order und Cancel order aufgebaut

Multiplayer und Informationen zur Entwicklung

  • Der Bildschirm zum Erstellen eines Spiels enthält Eingabefelder für Game name, die Einstellung Private, „Hide from public list and disable auto-start“, Resolution, Wind, Initial cash und Rounds
  • Im About-Bildschirm wird als Entwickler das KAOS Software Team angegeben, der JavaScript-Port ist als ChatGPT 5.5 vermerkt
  • Die Mitwirkenden sind unterteilt in Project Lead Hei C. Ng (xixi), Development Lead Alexander Rasin, Client Programming Mikhail Kruk, Weapons Programming Nathan Roslavker, Physics Ramya Ramesh, Documentation Kapil Mehra, Quality Assurance John Langton
  • Unter Special Thanks werden Wendell Hicken vom Original Scorched Earth, Stanislav Malyshev (Baggins) für Hilfe beim Networking, Boris Kruk für Hinweise zum Farbabgleich, Galsla für den Galsla mode, Roger Waters für den Teamnamen und dkw für den Dateischutz genannt

1 Kommentare

 
GN⁺ 1 시간 전
Hacker-News-Kommentare
  • Mit 9 habe ich mit diesem Spiel mein erstes Hacking ausprobiert. In der Shareware-Version konnte man den Ultra Tank, mit dem man drei Schüsse abgeben konnte, nicht auswählen, aber der Computer-Spieler schon.
    Ich habe also ein Spiel mit einem normalen Tank gegen einen Ultra-Computer-Spieler gestartet, es in eine Datei gespeichert und dann die Speicherdatei geöffnet. Im ASCII-Text habe ich einfach nur geändert, welcher Spieler welchen Tank hatte, und schon hatte ich meinen Ultra Tank.

    • In Escape Velocity habe ich Cap'n Hector gehackt. Es war Shareware, daher erschien die Aufforderung zu bezahlen, und nach Ablauf der Testphase begann er, Raketen abzufeuern. Da man mit dem Standard-Editor die Schiffswerte und Waffen anpassen konnte, ließ er sich zwar nicht auf die eigene Seite ziehen, aber immerhin unschädlich machen.
      Ich fand es seltsam, dass sich das so leicht umgehen ließ, aber wenn ein 14-Jähriger vor dem Internet dieses Spiel so sehr mochte, war er vielleicht als Botschafter nützlicher als als zahlender Kunde.
    • Scorched Earth war auch mein erstes Hacking-Ziel. Bargeldbestand und Waffenliste waren komplett in rätselhaften .ini-Dateien gespeichert, also musste man sie nur bearbeiten.
    • Bei dem ähnlichen Spiel GORILLA.BAS habe ich den Bananen-Code verändert, damit die Explosionen viel größer wurden. Im Computerunterricht hat das richtig Spaß gemacht.
    • Das hier könnte ein guter Thread werden, wenn man sammelt, was damals bei den Leuten das erste Hacking war, das sie sich besonders allein durch Herumprobieren beigebracht haben.
    • Als Kind fand ich es lästig, spice oder Tiberium abbauen zu müssen. Ich verwechsle, ob es Dune 2 oder Command & Conquer war, aber vermutlich Letzteres.
      Also habe ich in der binären Speicherdatei herausgefunden, wo die Credits gespeichert werden, und ein kleines Pascal-Programm geschrieben, das den maximal möglichen Kreditbetrag einträgt, damit ich mich nur auf Basisbau und Einheitenproduktion konzentrieren konnte.
  • Es war so etwas wie die Mutter aller Spiele. Ich habe Scorched Earth als Kind wahnsinnig viel gespielt und es ist bis heute eines meiner absoluten Lieblingsspiele aller Zeiten.
    Diese Version ist okay, aber das Original ist besser und lässt sich leicht mit DOSBox oder einem ähnlichen Emulator sowie auf einigen Online-Seiten starten.
    https://archive.org/details/msdos_Scorched_Earth_1991
    https://dos.zone/scorched-earth/
    https://www.playdosgames.com/play/scorched-earth
    Ich mochte es, die Explosionen auf das Maximum zu stellen und dann Nukes oder Death Head MIRVs abzufeuern und zuzusehen, wie der ganze Bildschirm weggeblasen wird. Es gab unzählige Klone, aber ich habe noch keinen gesehen, der das Gefühl und den Spaß des Originals wirklich eingefangen hat. Ein originalgetreues Remake mit größerem Spielfeld wäre großartig.

    • Nicht um zu widersprechen, sondern nur der Genauigkeit halber: Scorched Earth ist ein Klon von Tank Wars. Ich habe beide gespielt, und Scorched Earth hatte definitiv mehr zu bieten, aber das Original war es nicht.
    • Scorched Tanks auf dem Amiga kam ziemlich nah heran.
  • Scorched Earth hat mir das Konzept von Softwareversionen beigebracht. Es war das erste Programm, bei dem ich bewusst mehrere Point Releases erlebt habe.
    Ich hatte 1.0 und mein Freund hatte 1.2, und weil ich noch sehr jung war, war allein die Vorstellung, dass Software aktualisiert wird, ein echter Schock.

    • Daran habe ich gestern Abend gedacht. Es fühlte sich an wie: „Eine andere ... Version ... ist das dann nicht ein anderes Spiel?“
      Dass Super Mario 2 so ein Ding war, hat meinen Kopf wohl noch mehr durcheinandergebracht.
  • Ursprünglich hatte Scorched Earth eine Textdatei mit Sprüchen, die die Panzer direkt vor dem Schuss „riefen“. Die gegenseitig über BBS auszutauschen, war ein Teil des Spaßes.
    Ich erinnere mich immer noch an „from Hell's heart I stab at thee!“, wahrscheinlich ein Zitat aus irgendeinem klassischen Werk, das ich nicht kenne.

    • Aus Moby Dick. Khan sagte in Star Trek 2 fast dasselbe.
  • Mein erster Job nach dem Abschluss war in einer kleinen Firma, und als ich mit dem VP of Engineering sprach, sagte er ganz beiläufig: „Ich habe Scorch damals im College gemacht“, und ich war sofort hellwach.

  • Ungefähr 1992 in der Highschool habe ich ursprünglich eine riesige Menge DOS-Spiele gespielt.

    • DOS-Spiele der frühen 90er waren definitiv kreativ. Ich sehe irgendwo um 1991–1992, als günstige x86-Heim-PCs und die ersten Soundblaster verbreitet wurden und die ersten CD-ROM-Spiele auftauchten, bis zur Veröffentlichung von DOOM im Dezember 1993 und der Zeit danach eine Art mentale Grenzlinie.
      Die Zeit dazwischen war wirklich faszinierend.
    • Es war eine Stufe über dopewars, kam aber nicht an Leisure Suit Larry heran, das einer meiner Freunde hatte.
      Ein paar Jahre später, nachdem ich Stephen Meeks Highscore geschlagen hatte, wurde mir auf erschreckende Weise klar, dass Oregon Trail nicht nur Ruhr lehrte, sondern auch Geduld. Verdammt, MECC.
    • Ich erinnere mich daran, das im Unterricht mit Borland C++ for DOS in der Schule gespielt zu haben. Gute Zeiten.
    • Wir spielten Kenny Morses Tank Wars. Das kam 1990 heraus und war also älter als Scorched Earth.
      https://archive.org/details/TankWars_274
      Für mich hatte es noch verrückteren Spaßfaktor.
    • Es hat wirklich Spaß gemacht. Ich war etwas jünger, aber habe es auf meinem 286er wie verrückt gespielt.
      Rollers! Lava! Es wirkte, als hätte man mit einem simplen Panzerschlacht-Spiel angefangen und dann jede seltsame Wirkung, die man erfinden konnte, als kreative Waffe hineingeworfen. Es gab auch alle möglichen tollen Hacks.
  • Zum 25-jährigen Jubiläum habe ich per Vibecoding etwas umgesetzt, das ich seit Jahren machen wollte. Ich habe das ursprüngliche Remake portiert, also einen JavaScript-Port gebaut, und es wiederbelebt.

    • Gut gemacht. Die Leute scheinen nicht zu merken, dass sie auf „start“ drücken müssen. Könntest du einen Soundhinweis einbauen, wenn es bereit ist, oder den Button rot hervorheben?
  • Ich habe das im Computerraum der Highschool gespielt, um nach den erledigten Aufgaben Zeit totzuschlagen. Das war allerdings um 2000/2001, also vermutlich die Java-/Flash-Version.

    • Das habe ich auch wirklich stundenlang gespielt. Außerdem Motion Playground, einen Java-Ski-Simulator.
    • Genau, das war ein Java-Applet. Als Java im Browser starb, funktionierte es nicht mehr.
  • Es gibt auch eine 3D-Version
    https://en.wikipedia.org/wiki/Scorched_3D
    http://www.scorched3d.co.uk/

    • Anfang der 2000er war diese Szene wirklich aktiv. Es gab jede Menge Mods, und manche, vor allem Armored Warfare Evolved, scheinen verschwunden zu sein.
      Soweit ich sehen konnte, kamen ein paar Dinge zusammen. Im Apocalypse-Modus gab es einen Bug, bei dem ein kleiner Shop nach einem Treffer über eine Minute lang brannte und damit den Multiplayer-Fortschritt störte, und auf den Servern tauchten Trolle mit Nazi-Avataren auf, die Spieler einschließlich mir vertrieben.
  • Es gibt auch xscorch http://www.xscorch.org/