Tokenmon – eine macOS-Menüleisten-App, die den LLM-Verbrauch in ein Sammelspiel verwandelt
(aroido.com)Hallo.
Während ich LLM-Coding-Tools wie Claude Code oder Codex immer weiter benutzt habe,
fühlte sich die Zahl des Token-Verbrauchs irgendwann einfach wie ein ständig anwachsener und wieder verschwindender „Wegwerfwert“ an.
Wenn es sowieso ein Wert ist, der ständig genutzt und ständig verbraucht wird,
hatte ich den Gedanken, dass man ihn vielleicht nicht unbedingt messen oder optimieren muss,
sondern vielleicht auf eine andere Weise nutzen könnte.
Ich mochte ohnehin Apps wie RunCat, die die CPU-Auslastung als laufende Katze darstellen,
und erinnerte mich an die Struktur „Erkunden → Begegnung → Sammeln“ aus den Pokémon-Spielen meiner Kindheit.
So entstand aus der Idee
„Was wäre, wenn man den Token-Verbrauch selbst als Erkundung betrachtet?“
Tokenmon.
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Was ist Tokenmon?
Tokenmon ist eine macOS-Menüleisten-App, die den LLM-Verbrauch in einen Erkundungsfortschritt umwandelt.
Aktuell wird die Nutzung auf Basis von Claude Code, Codex, Gemini und Cursor unterstützt.
Wenn man Tools wie Claude Code oder Codex verwendet,
baut sich auf Grundlage lokaler Nutzungsmetadaten der Erkundungsfortschritt auf,
und ab einer bestimmten Menge begegnet man einem wilden Wesen.
Begegnungen laufen automatisch ab:
- Es wird eingefangen oder
- es entkommt
Das Ergebnis wird automatisch bestimmt.
Es ist also kein System, in dem der Nutzer selbst kämpft oder per Knopfdruck etwas fängt,
sondern eher ein passives Sammelspiel, das im Hintergrund still weiterläuft,
während man einfach wie gewohnt seine Coding-Tools benutzt.
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Ausrichtung des Designs
Tokenmon ist kein Produktivitätstool.
Es ist ein Experiment, das den „Wegwerfwert“ Token-Verbrauch
auf etwas unterhaltsamere Weise erfahrbar machen soll.
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Wichtige Designbeschränkungen
- Local-first: lokale Speicherung auf SQLite-Basis
- Privacy-first: Inhalte von Prompts oder Modellantworten werden weder gelesen noch gespeichert
- Provider-agnostic: Die provider-spezifische Verarbeitung für Claude/Codex liegt in Adaptern, die Spiellogik nutzt nur normalisierte Nutzungsereignisse
- Niedrige Aufmerksamkeitskosten: Der Status soll in der Menüleiste in wenigen Sekunden erfassbar sein
- Minimale manuelle Interaktion: Die LLM-Nutzung selbst ist der Spielfortschritt
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Installation
Homebrew:
brew install --cask aroido/tokenmon/tokenmon
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Projektlinks
Vorstellungsseite:
https://aroido.com/projects/tokenmon/
GitHub:
https://github.com/aroido/tokenmon
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Aktueller Status (P0)
- nur macOS
- Local-first
- Singleplayer
- sammlungsorientiert
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Derzeit diskutierte Richtungen
Noch ist nichts festgelegt, aber über folgende Richtungen wird nachgedacht:
- Ausbau des Dex, damit sich gesammelte Wesen besser ansehen und organisieren lassen
- Felder / Seltenheit / Events, die sich je nach Nutzungsmuster oder Zeitraum verändern
- lokaler Export / Import
- optionale Synchronisierung
- eine leichte Sharing-Funktion, um Freunden Sammelergebnisse zu zeigen
- lockere Sammelevents für Teams/Communities
Derzeit wird noch ausgelotet, welche Erweiterungen wirklich zu Tokenmon passen.
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Wozu ich gern Feedback hätte
- Ob dieses Konzept länger als eine Woche unterhaltsam bleiben kann
- Wie man die Privacy-Grenzen zeigen sollte, damit Vertrauen entsteht
- Welche Art von Statistiken noch okay wirkt und ab wann es sich wie „Arbeitsanalyse“ anfühlt
- Welches Maß an Sync- oder Sharing-Funktionen für eine Local-first-App angemessen wäre
- In welche Richtung sich Sammelreiz oder Spielcharakter auf natürliche Weise verstärken ließen
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Das Projekt ist noch in einem frühen Stadium, und es gibt noch viele unzureichende Stellen.
Ich wäre auch für kritisches Feedback sehr dankbar 🙏
6 Kommentare
Es sieht so aus, als würde Tokenmon irgendwie die Statuszeile von Claude Code überschreiben T_T
Ich hatte bereits einen Teil zur Erfassung der Token-Nutzung eingerichtet, aber offenbar war das umständlich. Ich habe die von Ihnen angesprochenen Punkte verbessert und eine neue Version veröffentlicht! Bitte aktualisieren Sie die App. Vielen Dank fürs Ausprobieren!
Seit ich auf Claude Max umgestiegen bin, habe ich Tokens nur so verbrannt — ich sollte das wohl mal einschalten, haha.
Vielen Dank! Bitte fangt ganz viele Tokenmon!!
Skin-Verkäufe sind gut
Ich habe bisher noch nicht wirklich über Umsatz nachgedacht … danke für das Interesse!