3 Punkte von jin05102518 2026-04-10 | Noch keine Kommentare. | Auf WhatsApp teilen

Dies ist eine Protokoll-Implementierung, mit der man sich mit Python mit einem dedizierten Server auf Unreal-Basis verbinden und anschließend RPCs senden und empfangen kann.
Der gesamte Ablauf wird ohne UE SDK oder C++-Bindings ausschließlich mit rohem UDP verarbeitet.

Begonnen hat das Projekt mit dem Ziel, ein Programm zu erstellen, das sich mit geringer Last mit einem Spiel verbindet und Informationen wie Serverstatus oder Chat abruft. Beim anschließenden Implementieren der verschiedenen dafür nötigen Teile wurde schließlich das gesamte Protokoll umgesetzt.

Es funktioniert auf Basis des Testspiels Lyra Starter Game und dürfte hilfreich sein, wenn man wissen möchte, was intern passiert, wenn ein Unreal-Client eine Verbindung zu einem Server aufbaut.

Demo-Video: https://youtu.be/UikAOca_I3c

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