5 Punkte von GN⁺ 2026-02-18 | Noch keine Kommentare. | Auf WhatsApp teilen
  • Die von Nintendo, Sega und Namco gemeinsam entwickelte GameCube-basierte Arcade-Plattform „Triforce“ wird nun in Dolphin vollständig emuliert
  • Auf Basis von Triforce entstanden zahlreiche Sport-, Karten- und Netzwerkspiele wie F-Zero AX, Mario Kart Arcade GP, Virtua Striker 3·4
  • Besonders The Key of Avalon war ein Netzwerkspiel mit Touchscreen und Kartenkämpfen, das fünf Triforce-Einheiten verband und damals zu den teuersten Arcade-Systemen gehörte
  • Statt des früheren unvollständigen Branches hat das Dolphin-Team den eigenständigen Fork von crediar integriert und bildet die Triforce-Hardware nun in offiziellen Builds nach
  • Die neue Version unterstützt arcadetypische Funktionen wie Segaboot, JVS I/O, Kartenspeicherung und Multi-Cabinet-Netzwerke und läuft auch auf Android
  • Diese Integration ist ein wichtiger Wendepunkt, der den Umfang von Dolphin als auf Bewahrung ausgerichteten Emulator für GameCube, Wii und Triforce erweitert

Entstehung und Hintergrund von Triforce

  • Anfang der 2000er, als Sega unter der Flaute des Arcade-Markts litt, entwickelte das Unternehmen gemeinsam mit Nintendo und Namco das GameCube-basierte Arcade-System Triforce
    • Kombination aus Segas Technologie der NAOMI-Reihe und der GameCube-Hardware
    • Für Arcade-Einsätze ausgelegt mit Aluminiumgehäuse, VGA-Ausgang und JVS-I/O-Ports
  • Im Inneren bestand das System aus GameCube-Mainboard + AM-Baseboard + AM-Mediaboard
    • Das Baseboard war für I/O-Umwandlung und Videoausgabe zuständig
    • Das Mediaboard übernahm Speicherung und Übertragung von Spieldaten sowie Netzwerkfunktionen
  • Beim Booten wurden ein modifiziertes GameCube-IPL und Segaboot verwendet, die ein Servicemenü und Testfunktionen bereitstellten

Speichermedien und I/O-Struktur

  • Für die Robustheit im Arcade-Betrieb kam entweder GD-ROM + DIMM-RAM oder ein 512-MB-NAND-Modul zum Einsatz
    • GD-ROM nutzte Technik der Sega Dreamcast weiter und blieb nach dem initialen Laden im RAM resident
    • Namco setzte auf NAND-Module, damit Daten auch bei Stromausfall erhalten blieben
  • Über den JVS-I/O-Standard (Typ 1·Typ 3) konnten verschiedenste Geräte wie Joysticks, Pedale und Kartenleser angeschlossen werden
  • Spieler speicherten ihren Fortschritt auf Magnetkarten (magcard) oder IC-Karten und konnten auf anderen Geräten weiterspielen

Wichtige Spiele und ihre Merkmale

  • Mario Kart Arcade GP 1·2 (Namco)
    • Basierend auf der Double Dash!!-Engine, mit Unterstützung für Magcard-Speicherung und Kamerafunktion
    • Mit über 100 Items sowie einem System zum Sammeln von Münzen und für Upgrades
  • F-Zero AX (Sega Amusement Vision)
    • Mit GX verknüpfte Arcade-Version mit Unterstützung für Force-Feedback-Lenkrad und Sitzvibration
    • 6 Strecken, Speicherung per Memory Card oder Magcard sowie einstellbarer Schwierigkeitsgrad und Renndauer
  • Viele Sport-, Karten- und Netzwerkspiele wie Virtua Striker 3·4, Gekitou Pro Yakyuu und The Key of Avalon
    • Avalon verband fünf Triforce-Einheiten zu einem Netzwerkspiel mit Touchscreen und Kartenkämpfen und war damals eines der teuersten Arcade-Systeme

Rückkehr der Triforce-Emulation in Dolphin

  • Der inoffizielle Triforce-Branch aus den frühen 2010er-Jahren wurde wegen seiner nur auf Hacks basierenden Umsetzung eingestellt
  • Danach pflegte der Entwickler crediar einen eigenständigen Fork und verbesserte dessen Reifegrad; 2025 folgte in Zusammenarbeit mit dem Dolphin-Team die offizielle Integration (PR)
  • Nach Code-Review, Verbesserungen der Speicherstabilität und UI-Integration besteht offizielle Unterstützung ab Dolphin 2512-395
    • Alle Screenshots zeigen echte Triforce-Spiele, die in Dolphin ausgeführt wurden

Einrichtung und Funktionen

  • Beim Laden von Triforce-Spielen aktiviert Dolphin automatisch das Baseboard-Gerät (SP1)
    • Coin-, Service- und Test-Tasten müssen zugewiesen werden
    • Wird die Segaboot-Datei (segaboot.gcm) hinzugefügt, ist der Zugriff auf das Servicemenü möglich
  • Für die Netzwerkgeräte mancher Spiele (namcam2, Cycraft) wird per IP Redirect die Verbindung zu lokalen Servern unterstützt
  • Auch die Android-Version kann Triforce ausführen; dort ist Gerät schütteln = Münze einwerfen konfiguriert
  • Derzeit werden NetPlay, TAS und benutzerdefinierte Hardware-Konfigurationen noch nicht unterstützt, Verbesserungen sind jedoch geplant

Multi-Cabinet- und Netzwerkspiel

  • Die Multi-Cabinet-Verbindung von Mario Kart Arcade GP 1·2 wurde in Dolphin umgesetzt
    • Über LAN-Verbindungen zwischen mehreren Instanzen sind Rennen mit bis zu 4 Spielern möglich
  • F-Zero AX ist wegen fehlender Netzwerkpaket-Dokumentation noch unvollständig
  • The Key of Avalon ist mangels Touchscreen-Unterstützung derzeit noch nicht spielbar

Roadmap

  • Geplant sind Funktionen für Karten einlegen und wechseln, benutzerdefinierte Cabinet-Konfigurationen, Touchscreen- und Force-Feedback-Unterstützung,
    NetPlay- und TAS-Integration sowie integrierte Emulation für Cycraft und namcam2
  • Bestimmte Revisionen einiger Spiele bleiben zwar noch instabil, sollen aber kontinuierlich verbessert werden

Fazit

  • Dolphin hat sich nun zu einem integrierten Emulator entwickelt, der GameCube, Wii und Triforce vollständig unterstützt
  • Das durch die Zusammenarbeit von Sega, Namco und Nintendo entstandene Arcade-Erbe wurde in bewahrbarer Form wiederhergestellt
  • Das Entwicklerteam testet mit einem nachgebauten echten F-Zero-AX-Cabinet; der Stand ist bereits hoch genug, um auch für Hobby-Arcade-Projekte nutzbar zu sein
  • Es wird als „Wiederauferstehung nach Jahrzehnten“ bezeichnet, mit dem Ziel, durch künftige Updates ein vollständiges Arcade-Erlebnis nachzubilden

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