5 Punkte von GN⁺ 2026-02-18 | 2 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Die von Nintendo, Sega und Namco gemeinsam entwickelte GameCube-basierte Arcade-Plattform „Triforce“ wird nun in Dolphin vollständig emuliert
  • Auf Basis von Triforce entstanden zahlreiche Sport-, Karten- und Netzwerkspiele wie F-Zero AX, Mario Kart Arcade GP, Virtua Striker 3·4
  • Besonders The Key of Avalon war ein Netzwerkspiel mit Touchscreen und Kartenkämpfen, das fünf Triforce-Einheiten verband und damals zu den teuersten Arcade-Systemen gehörte
  • Statt des früheren unvollständigen Branches hat das Dolphin-Team den eigenständigen Fork von crediar integriert und bildet die Triforce-Hardware nun in offiziellen Builds nach
  • Die neue Version unterstützt arcadetypische Funktionen wie Segaboot, JVS I/O, Kartenspeicherung und Multi-Cabinet-Netzwerke und läuft auch auf Android
  • Diese Integration ist ein wichtiger Wendepunkt, der den Umfang von Dolphin als auf Bewahrung ausgerichteten Emulator für GameCube, Wii und Triforce erweitert

Entstehung und Hintergrund von Triforce

  • Anfang der 2000er, als Sega unter der Flaute des Arcade-Markts litt, entwickelte das Unternehmen gemeinsam mit Nintendo und Namco das GameCube-basierte Arcade-System Triforce
    • Kombination aus Segas Technologie der NAOMI-Reihe und der GameCube-Hardware
    • Für Arcade-Einsätze ausgelegt mit Aluminiumgehäuse, VGA-Ausgang und JVS-I/O-Ports
  • Im Inneren bestand das System aus GameCube-Mainboard + AM-Baseboard + AM-Mediaboard
    • Das Baseboard war für I/O-Umwandlung und Videoausgabe zuständig
    • Das Mediaboard übernahm Speicherung und Übertragung von Spieldaten sowie Netzwerkfunktionen
  • Beim Booten wurden ein modifiziertes GameCube-IPL und Segaboot verwendet, die ein Servicemenü und Testfunktionen bereitstellten

Speichermedien und I/O-Struktur

  • Für die Robustheit im Arcade-Betrieb kam entweder GD-ROM + DIMM-RAM oder ein 512-MB-NAND-Modul zum Einsatz
    • GD-ROM nutzte Technik der Sega Dreamcast weiter und blieb nach dem initialen Laden im RAM resident
    • Namco setzte auf NAND-Module, damit Daten auch bei Stromausfall erhalten blieben
  • Über den JVS-I/O-Standard (Typ 1·Typ 3) konnten verschiedenste Geräte wie Joysticks, Pedale und Kartenleser angeschlossen werden
  • Spieler speicherten ihren Fortschritt auf Magnetkarten (magcard) oder IC-Karten und konnten auf anderen Geräten weiterspielen

Wichtige Spiele und ihre Merkmale

  • Mario Kart Arcade GP 1·2 (Namco)
    • Basierend auf der Double Dash!!-Engine, mit Unterstützung für Magcard-Speicherung und Kamerafunktion
    • Mit über 100 Items sowie einem System zum Sammeln von Münzen und für Upgrades
  • F-Zero AX (Sega Amusement Vision)
    • Mit GX verknüpfte Arcade-Version mit Unterstützung für Force-Feedback-Lenkrad und Sitzvibration
    • 6 Strecken, Speicherung per Memory Card oder Magcard sowie einstellbarer Schwierigkeitsgrad und Renndauer
  • Viele Sport-, Karten- und Netzwerkspiele wie Virtua Striker 3·4, Gekitou Pro Yakyuu und The Key of Avalon
    • Avalon verband fünf Triforce-Einheiten zu einem Netzwerkspiel mit Touchscreen und Kartenkämpfen und war damals eines der teuersten Arcade-Systeme

Rückkehr der Triforce-Emulation in Dolphin

  • Der inoffizielle Triforce-Branch aus den frühen 2010er-Jahren wurde wegen seiner nur auf Hacks basierenden Umsetzung eingestellt
  • Danach pflegte der Entwickler crediar einen eigenständigen Fork und verbesserte dessen Reifegrad; 2025 folgte in Zusammenarbeit mit dem Dolphin-Team die offizielle Integration (PR)
  • Nach Code-Review, Verbesserungen der Speicherstabilität und UI-Integration besteht offizielle Unterstützung ab Dolphin 2512-395
    • Alle Screenshots zeigen echte Triforce-Spiele, die in Dolphin ausgeführt wurden

Einrichtung und Funktionen

  • Beim Laden von Triforce-Spielen aktiviert Dolphin automatisch das Baseboard-Gerät (SP1)
    • Coin-, Service- und Test-Tasten müssen zugewiesen werden
    • Wird die Segaboot-Datei (segaboot.gcm) hinzugefügt, ist der Zugriff auf das Servicemenü möglich
  • Für die Netzwerkgeräte mancher Spiele (namcam2, Cycraft) wird per IP Redirect die Verbindung zu lokalen Servern unterstützt
  • Auch die Android-Version kann Triforce ausführen; dort ist Gerät schütteln = Münze einwerfen konfiguriert
  • Derzeit werden NetPlay, TAS und benutzerdefinierte Hardware-Konfigurationen noch nicht unterstützt, Verbesserungen sind jedoch geplant

Multi-Cabinet- und Netzwerkspiel

  • Die Multi-Cabinet-Verbindung von Mario Kart Arcade GP 1·2 wurde in Dolphin umgesetzt
    • Über LAN-Verbindungen zwischen mehreren Instanzen sind Rennen mit bis zu 4 Spielern möglich
  • F-Zero AX ist wegen fehlender Netzwerkpaket-Dokumentation noch unvollständig
  • The Key of Avalon ist mangels Touchscreen-Unterstützung derzeit noch nicht spielbar

Roadmap

  • Geplant sind Funktionen für Karten einlegen und wechseln, benutzerdefinierte Cabinet-Konfigurationen, Touchscreen- und Force-Feedback-Unterstützung,
    NetPlay- und TAS-Integration sowie integrierte Emulation für Cycraft und namcam2
  • Bestimmte Revisionen einiger Spiele bleiben zwar noch instabil, sollen aber kontinuierlich verbessert werden

Fazit

  • Dolphin hat sich nun zu einem integrierten Emulator entwickelt, der GameCube, Wii und Triforce vollständig unterstützt
  • Das durch die Zusammenarbeit von Sega, Namco und Nintendo entstandene Arcade-Erbe wurde in bewahrbarer Form wiederhergestellt
  • Das Entwicklerteam testet mit einem nachgebauten echten F-Zero-AX-Cabinet; der Stand ist bereits hoch genug, um auch für Hobby-Arcade-Projekte nutzbar zu sein
  • Es wird als „Wiederauferstehung nach Jahrzehnten“ bezeichnet, mit dem Ziel, durch künftige Updates ein vollständiges Arcade-Erlebnis nachzubilden

2 Kommentare

 
nemorize 2026-02-19


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GN⁺ 2026-02-18
Hacker-News-Kommentare
  • Wenn sich die Gelegenheit ergibt, kann ich nur empfehlen, einmal eine große Motion-Arcade-Maschine wie den im Video gezeigten AX Monster Ride auszuprobieren.
    Sogar bei einem alten Spiel wie Space Harrier fühlt sich das Zusammenspiel aus Bildschirmbewegung und der Bewegung des eigenen Körpers viel realistischer an als VR.
    Dabei merkt man erneut, wie schwer sich der Effekt von Schwerkraft künstlich nachbilden lässt.
    Es gibt eine japanischsprachige Liste von Motion-Arcade-Maschinen, und auch im Mikado in Takadanobaba stehen einige dieser Geräte.
    Allerdings ist auch diese Liste schon mehr als zehn Jahre alt, daher kann die Realität heute anders aussehen.

    • Ich finde, genau das ist die Richtung, in die sich Arcade-Maschinen hätten entwickeln sollen.
      Der eigentliche Reiz liegt in hardwarebasierten Erlebnissen, die sich nicht ohne Weiteres in großem Maßstab kopieren lassen.
      Ein Beispiel ist das Pedal von Time Crisis: Man kann so etwas zwar auch für zu Hause kaufen, aber die meisten tun das nicht, und selbst dann fühlt es sich ganz anders an.
    • Diese Liste ist ziemlich alt, deshalb sind manche Spiele inzwischen verschwunden, und Orte wie der Retro-Floor von Akihabara Gigo 3 fehlen darin.
      Im Mikado in Ikebukuro steht ein standardmäßiges F-Zero-AX-Cabinet, und das war wirklich hervorragend.
      In der Filiale in Takadanobaba war ich noch nicht, aber ich plane auf jeden Fall einen Besuch.
    • Ein Freund hatte eine After-Burner-Motion-Maschine; sie war wirklich beeindruckend, aber zugleich auch gefährlich.
      Wenn man Pech hatte, konnte man sich Knochen brechen oder sich sogar einen Finger abtrennen.
    • Ich bin früher einmal damit gefahren und hatte danach mit extremer Übelkeit zu kämpfen.
      Trotzdem war es ein unvergessliches Erlebnis.
  • Ich bin nicht nur von der Arbeit des Dolphin-Teams beeindruckt, sondern immer auch von der Qualität ihrer Dokumentation und Release Notes.
    Auch dieses Mal war das keine Ausnahme.

  • Es ist erstaunlich, dass Japans Spielefirmen in ihrer Blütezeit, etwa SEGA, Nintendo, Namco und Capcom, Chip- und Board-Innovationen fast im Stundentakt hervorgebracht haben.
    In einer Zeit, in der sich die PC-Industrie nur langsam entwickelte, schafften sie es zudem, diese Neuerungen schnell zu kommerzialisieren.
    Aus ihrer Geschichte kann man viel lernen.

    • Heute sind Arcades auf allgemeine Industrie-PCs umgestiegen, und die frühere Eigenständigkeit ist verloren gegangen.
      Inzwischen wird das Spiel im Grunde nur noch auf eine Festplatte gespielt und so ausgeliefert.
    • Es ist traurig, ihren Niedergang zu sehen.
      Gleichzeitig war diese Phase auch ein Wendepunkt für Nintendo.
      Der GameCube war erfolgreich, ohne sich auf den Grafik-Wettbewerb einzulassen, und danach wechselte Nintendo zu einer Strategie mit Fokus auf Gimmicks und Charakter-IP.
      SEGA ist ein paar Jahre früher denselben Weg gegangen.
  • Zuerst dachte ich, dieser Beitrag würde von The Legend of Zelda handeln.

    • Windwaker war wirklich ein fantastisches Spiel.
      Ich wollte das Ende nicht sehen und habe absichtlich einen Spielstand behalten, zu dem ich jederzeit zurückkehren kann.
  • Mario-Kart-Arcade-Cabinets hatte ich schon gesehen, aber ihre Geschichte kannte ich nicht.
    Danke an das Dolphin-Team für den großartigen Artikel und die Emulationsarbeit.

  • Der Artikel ist ziemlich lang, aber zusammengefasst lautet er etwa: „Dolphin unterstützt jetzt F-Zero AX.“
    Daran erkennt man schon, wie enorm der Arbeitsaufwand gewesen sein muss.

    • Ich habe mich gefragt, was „heckin“ bedeutet.
      Ich kannte das als Hundesprech-Meme von Reddit, deshalb war ich überrascht, es hier zu sehen.
  • Es ist wirklich schön, nicht nur nach vorn zu schauen, sondern auch auf einen bestimmten Moment in der Computergeschichte zurückzublicken.
    Ich habe das Gefühl, dass darin noch sehr viel Potenzial steckt.

  • Wie auch im Artikel erwähnt, ist die Geschichte, wie SEGA letztlich die Konsolenkriege verlor, interessant.
    Ich empfehle dazu auch die Dokumentation Console Wars.

  • Ich habe kürzlich in einer Spielhalle F-Zero gespielt und war wirklich beeindruckt.
    Als ein Freund sagte: „Da steckt im Grunde einfach ein GameCube drin“, war ich ziemlich erstaunt.

  • In einer Zeit, in der unzählige Entwickler minderwertiger App-Klone nur auf schnellen Profit aus sind, stellt das Dolphin-Team kostenlos Code und Dokumentation mit echtem Bewahrungswert bereit.
    Dafür gibt es meinen aufrichtigen Applaus.