- PS2Recomp ist ein statischer Recompiler samt Runtime-Tool, das PlayStation-2-Spiele nativ auf modernen Plattformen ausführen kann
- Über das hinaus, was bisherige Emulatoren (PCSX2) mit hochauflösendem Rendering und stabilen Frameraten boten, können Spiele direkt konvertiert und ausgeführt werden
- Das Tool muss für jedes einzelne Spiel separat angewendet werden und ist nicht einfach eine Lösung nach dem Motto „herunterladen und sofort starten“
- Es kann die Grundlage für Remaster und Community-Remakes werden und eröffnet die Möglichkeit, Framerate-Limits aufzuheben sowie Physik- und Kollisionsprobleme zu verbessern
- Wenn es fertiggestellt ist, hat es das Potenzial, Spielerhaltung und native PC-Portierungen grundlegend voranzubringen
Überblick über das PS2Recomp-Projekt
- PS2Recomp ist ein statischer Recompiler samt Runtime-Tool, das PlayStation-2-Spiele so umwandelt, dass sie nativ auf Windows- oder Linux-PCs laufen
- Es analysiert die proprietäre PS2-Architektur, die Emotion Engine (eine auf dem MIPS R5900 basierende CPU), und wandelt sie in Code für die Zielplattform um
- Es ist keine einzelne ausführbare Datei; stattdessen muss für jedes Spiel ein separater Recompilation-Prozess durchgeführt werden
- Dieser Ansatz ersetzt einfache Emulation und könnte geringere Hardware-Anforderungen bei höherer Performance-Effizienz ermöglichen
Unterschiede zu bestehenden Emulatoren
- Emulatoren wie PCSX2 unterstützen Upscaling der internen Auflösung, stabile Frameraten und den Einsatz von Texture Packs
- Beim Recompilation-Ansatz werden Spiele jedoch direkt konvertiert und ausgeführt, wodurch sie möglicherweise ohne Framerate-Limits sowie ohne Physik- und Kollisionsfehler laufen können
- Dieser Ansatz bietet deutlich mehr Freiraum für Spielerhaltung und Verbesserungsarbeiten
Potenzial für Remaster und Community-Erweiterungen
- Es gibt bereits HD-Texture-Packs für PS2-Emulatoren, doch Recompilation erweitert den Spielraum für Grafik- und Gameplay-Modifikationen deutlich
- Genannt wird die Möglichkeit künftiger nativer PC-Versionen wichtiger Titel wie MGS2, Gran Turismo, God of War, Tekken 4, Shadow Hearts
- Auch Controller-Kompatibilität (DualShock, Xbox usw.) und die Integration zusätzlicher Funktionen werden erwartet
Beispiele ähnlicher Projekte
- Auch auf der N64-Plattform laufen Recompilation-Projekte für Mario 64 und Zelda
- Für das Mario-64-Projekt gibt es bereits eine Version mit RTX (Raytracing)
- Das Zelda-Projekt umfasst visuelle und spielerische Verbesserungen sowie Pläne für die spätere Einführung von Raytracing
- Diese Beispiele werden als Hinweis auf die mögliche Entwicklungsrichtung von PS2Recomp angeführt
PS2-Hardwarearchitektur und aktueller Projektstand
- Die PS2 besteht aus einer etwa 300 MHz schnellen Emotion Engine CPU, zwei Vector Units, 32 MB Speicher und einer Graphics Synthesizer GPU mit 147 MHz (4 MB eDRAM)
- Trotz des niedrigen Takts war sie ein eigenständiges Design, das eine Leistung auf dem Niveau von GameCube oder Xbox erreichen konnte
- Das Projekt ist derzeit noch nicht abgeschlossen und befindet sich weiterhin in Entwicklung
- Für alle, die sich für die Erhaltung von Spielen interessieren, gilt es als äußerst ermutigender Ansatz
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