4 Punkte von GN⁺ 2026-01-18 | 6 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Ein Beitrag, der die Entwicklung von Apples App-Icons in umgekehrter Reihenfolge anordnet, sorgt für Aufsehen, weil es wirkt, als zeige er den Werdegang eines Designers, der nach und nach besser wird
  • Viele Nutzer loben die Icons aus der Zeit des Skeuomorphismus (skeuomorphism) und kritisieren die jüngeren, stärker vereinfachten Designs
  • Einige betrachten Icons als funktionale Werkzeuge und argumentieren, ein „gutes Icon“ müsse vor allem leicht benutzbar sein, während andere Kunstfertigkeit und Eigenständigkeit betonen
  • Die Diskussion weitete sich auf Barrierefreiheit, Intuitivität und Wahlfreiheit der Nutzer aus und führte zu einer Debatte über das Gleichgewicht zwischen Ästhetik und Praktikabilität bei Icons
  • Der Streit gilt als Anlass, die Richtung des digitalen Designs und das Wesen der User Experience neu zu hinterfragen

Originalbeitrag von Héliographe

Wenn man Apples Icons rückwärts anordnet, sieht es aus wie das Portfolio von jemandem, dessen Fähigkeiten im Icon-Design immer besser werden

  • Dem Beitrag sind Bilder von Apples Icons aus mehreren Generationen beigefügt, die in umgekehrter Reihenfolge angeordnet sind
  • Der Post wurde mehr als 1.300 Mal geboostet und über 2.100 Mal als Favorit markiert und erhielt damit große Aufmerksamkeit
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Erste Reaktionen und Nostalgie

  • Viele Nutzer erwähnten die Icons aus der Zeit von OS X Panther und Leopard und beschrieben die damalige Gestaltung als „köstlich“ und mit „mutigen Farbkontrasten“
  • Einige meinten, das „Tintenfass- und Füllfederhalter-Icon“ sei das schönste
  • Es wurde auch die Meinung geäußert, Apple solle Optionen zur Auswahl von Icons anbieten

Debatte über Funktion und Philosophie von Icons

  • John Timaeus argumentierte: „Icons sind Werkzeuge, keine Kunst“, und ein gutes Icon müsse vor allem funktional, konsistent und vorhersehbar sein
    • Er erklärte, ein Icon könne nicht großartig sein wie ein Hammer oder ein Reißverschluss, sondern nur nützlich oder nicht nützlich
    • Er betonte das Prinzip „Form should always follow function“
  • Andere Nutzer hielten dagegen, dass auch Türklinken oder Fahrstuhlknöpfe schön sein könnten

Kontrast zwischen Skeuomorphismus und modernem Design

  • Viele Nutzer verteidigten das skeuomorphe Design und meinten, frühere Icons seien intuitiver und leichter zu merken gewesen
  • Dagegen wurde die jüngere monotone Form aus „Quadrat + Kreis“ (Squircle) kritisiert, weil „alles gleich aussieht und schwer zu unterscheiden ist“
  • Einige Entwickler bezeichneten die „erzwungene Vereinheitlichung von Icons als autoritär und kreativitätshemmend
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Diskussion über Barrierefreiheit und Wahrnehmung

  • Es folgte eine Debatte über Kontrast, Farbe und Formerkennbarkeit mit Blick auf sehbehinderte oder stark sehschwache Nutzer
    • Ein Nutzer erwähnte, dass ein leuchtend oranges Farbschema für Menschen mit Sehschwäche vorteilhaft sei
    • Ein anderer entgegnete, dass ein auf Farben beruhendes Design für farbenblinde Nutzer nachteilig sei
  • Auch die Notwendigkeit einer parallelen Anzeige von Icons und Text sowie Fragen zu Schriftgröße und Lesbarkeit wurden diskutiert

Die Grenze zwischen intuitivem Design und Vereinfachung

  • Einige argumentierten, intuitives Design sei nicht dasselbe wie Vereinfachung, und kritisierten Apple dafür, die Wahlfreiheit der Nutzer einzuschränken
  • Andere hielten dagegen, dass Einfachheit die Barrierefreiheit für ältere Nutzer erhöht
  • Die Diskussion mündete letztlich in die Frage nach dem Gleichgewicht zwischen sinnvollen Voreinstellungen (sensible defaults) und Anpassbarkeit für Nutzer

Fazit der Debatte

  • Insgesamt herrschte Einigkeit darüber, dass Icons im Spannungsfeld zwischen Kunst und Funktion stehen
  • Apples Designwandel weitete sich damit über eine bloß ästhetische Debatte hinaus zu einer komplexen Frage rund um User Experience, Barrierefreiheit und Markenkonsistenz aus
  • Dadurch wurde der grundlegende Zweck digitaler Interfaces neu beleuchtet – nämlich als visuelle Sprache, die Nutzer sofort verstehen und verwenden können

6 Kommentare

 
draupnir 2026-01-23

Nicht die Designfähigkeiten werden besser, sondern wohl eher die Illustrationsfähigkeiten.

 
koyokr 2026-01-21

Ein Nutzer erwähnte: „Der Kontrast mit dem hellen Orange ist für Menschen mit Sehschwäche vorteilhaft.“
Ein anderer Nutzer entgegnete: „Ein Design, das von Farben abhängt, ist für farbenblinde Nutzer nachteilig.“

Haha

 
bungker 2026-01-20

Ich mag skeuomorphes Design. Auch ältere Menschen konnten Icons intuitiv gut finden.

 
foriequal0 2026-01-19

Auch ohne die Bedeutung zu kennen, versteht man es sofort mit einem Klick, und danach reicht es, wenn man es nur noch unterscheiden kann.

In letzter Zeit ändert sich das Design immer dann, wenn man sich gerade erst daran gewöhnt hat.

 
kandk 2026-01-19

Wirkt, als würde ein unerfahrener Junior auf einmal zu viele Informationen unterbringen wollen...

 
GN⁺ 2026-01-18
Hacker-News-Kommentare
  • Es wirkt, als hätte jemand nach und nach seine Illustrations-Fähigkeiten verbessert
    Die früheren Icons waren viel bessere Illustrationen
    Aber Icon-Design ist nicht einfach nur Zeichnung, sondern eine Frage von Klarheit und Intuitivität
    Icons existieren zusammen mit anderen App-Icons als Teil der UX, daher ist Wiedererkennbarkeit wichtig
    Am Ende lag der beste Zeitpunkt wohl ungefähr in der Mitte der Timeline
    Die frühen Icons waren zu sehr wie Bilder und deshalb schwer zu erkennen, die neueren sind zu simpel und deshalb ebenfalls schwer zu erkennen
    Die Icons aus der mittleren Phase hatten klare Farben und Formen und vermittelten auch die Markenidentität gut

    • Ich habe ein halbes Jahr lang mehr als 200 Icons für eine benutzerdefinierte Geoinformations-App entworfen
      Der Designprozess hat Spaß gemacht, war aber extrem anstrengend
      Jeder hatte andere Vorstellungen von der Bedeutung von Symbolen oder vom Stil, wodurch die Konsistenz litt und viel Zeit verschwendet wurde
      Am Ende habe ich alles allein noch einmal neu entworfen und mich bei den Entscheidungen an der Farbwissenschaft orientiert
      Nach der Fertigstellung war die Nutzerzufriedenheit hoch, und ich habe den Build mit Inkscape und Skripten automatisiert
      Auch das Git-Repository habe ich systematisch verwaltet
    • Ich stimme der Meinung zu, dass die Icons aus der Mitte am besten sind
      Sie waren so klar, dass ich meiner Mutter sagen konnte: „Drück auf das Icon mit Stift und Papier“
      Das aktuelle Icon ist völlig mehrdeutig
    • Ich bevorzuge illustrative Icons im alten Stil
      Früher war jedes Icon einzigartig und leicht zu erkennen
      Heute sehen sie alle ähnlich aus, sodass sie schwer auseinanderzuhalten sind
    • Ehrlich gesagt gefällt mir das ganz linke Icon am besten
      Es ist einfach, klar und hat Persönlichkeit
      Das in der Mitte ist auch okay
    • Heutiges minimales Icon-Design ist mir zu fad
  • Je weiter die Icons nach links gehen, desto stärker verlassen sie sich auf Farbe und Form
    Aber Farben und Formen sind begrenzt, deshalb werden sie oft wiederverwendet und Fehlidentifikationen nehmen zu
    Das ist besonders nachteilig für sehbehinderte Menschen, ältere Nutzer und neurodiverse Nutzer
    Das Wichtigste bei Icons ist Einzigartigkeit
    Nur die skeuomorphen Icons rechts sind einzigartig genug, um eindeutig identifizierbar zu sein
    Visuelle Trends, die bloß der Mode folgen, helfen der Funktionalität komplexer Systeme überhaupt nicht

    • Es wäre gut, wenn man sie über Farbe und Form unterscheiden könnte, aber heutzutage ist nicht einmal das möglich
      Googles Android-Apps verwenden alle dieselbe vierfarbige Regenbogenpalette, sodass sie weder über Farbe noch über Form leicht unterscheidbar sind
      Wenn man einfache Formen mit stark kontrastierenden Farben versieht, zerfällt die Silhouette und man erkennt sie nicht auf einen Blick
      Es wirkt fast so, als wolle man den funktionalen Wert von Icons absichtlich abschaffen
  • Ich hätte nie gedacht, dass sich mein Tweet so verbreiten würde
    Ich bin Künstler und ehemaliger Apple-Designer und denke viel darüber nach, was ein gutes Icon ausmacht
    Laut den Mac-HIG-Richtlinien
    soll ein App-Icon die Dokumente, die die App erzeugt, klar darstellen und die Funktion der App visuell vermitteln
    Heute leben wir nicht mehr in einer dokumentenzentrierten Welt, daher ist das erste Kriterium veraltet, aber das zweite ist weiterhin gültig
    Nach diesem Maßstab sind die Mavericks/Catalina-Icons am stärksten
    Die Big-Sur-Version ist okay, aber das Textverarbeitungsgefühl verschwindet zunehmend
    Die letzten drei sind zu simpel, um sie wirklich zu verteidigen
    Dank der Einfachheit gibt es zwar mehr Konsistenz im System, aber die Wiedererkennbarkeit leidet eher darunter
    Das alte Tintenfass-Icon wirkt wegen seiner detailreichen Handwerkskunst immer noch klassisch
    Icons müssen schnell erkannt werden, aber gleichzeitig auch nicht nur Glyphen sein, sondern als kleine Illustrationen funktionieren
    Schade, dass Apple dieses Maß an Handwerkskunst nicht mehr aufrechterhält

    • Ich gehöre zur HyperCard-Generation und liebe die frühen Macintosh-Icons noch immer
      Ich frage mich, ob du die Timeline schon einmal weiter in die Vergangenheit verlängert hast
  • Wenn ich heutige symbolbasierte Toolbars oder Ribbon-Menüs sehe, fühlt es sich an, als würde man das Chinesische unbeholfen neu erfinden
    Dann wäre es fast besser, entweder zu Bild-Icons zurückzukehren oder gleich chinesische Schriftzeichen zu verwenden

    • Chinesisch ist tatsächlich keine ideografische Schrift
    • Die Verbindung zwischen Icons und chinesischen Schriftzeichen ist eine interessante Metapher, aber ich finde nicht, dass man intuitiv erkennen kann, was ein Zeichen tatsächlich bedeutet
  • Früher ließen sich skeuomorphe Apple-Icons leicht voneinander unterscheiden und wirkten trotzdem typisch Apple
    Das Stift-und-Tinte-Icon war eine visuelle Poesie, die an die Zeit und Mühe von Handschrift erinnerte
    Im heutigen Flat Design ist dieses Gefühl verschwunden, geblieben ist nur die Markenkonsistenz

  • Ich bin skeptisch gegenüber der Behauptung, dass ein Icon die Funktion einer App intuitiv zeigen muss
    Das Ziel von Icons ist, voneinander unterscheidbar zu sein
    Auch wenn man die Bedeutung nicht kennt, erfährt man sie nach einem Klick sofort, und danach reicht es, wenn die Icons unterscheidbar bleiben

    • Stimme zu. Letztlich werden App-Icons zu einer Art gemeinsam geteiltem Schriftsystem
      Zum Beispiel funktionieren Wörter wie „Drive“ oder „Store“ so, als würde man sie visuell lesen
    • Klingt wie ein Witz, aber ich stelle mir sofort etwas vor wie: „Klick auf die Giraffe, dann öffnet sich der Druckdialog“
    • Trotzdem denke ich, dass Icons teilweise skeuomorph sein sollten
  • Das heutige Apple legt mehr Wert auf Lesbarkeit und Konsistenz als auf Kunstfertigkeit
    Die neuen visuellen Effekte von iOS passen nicht gut zu komplexen Designs
    Laut Apples Designrichtlinien
    sind einfache Icons am leichtesten zu verstehen und am besten wiederzuerkennen
    Um diese Philosophie zu erproben, habe ich die App „001“ gebaut, die Icons als reine Dekorationsobjekte ausstellt (001.graphics)

    • Apple scheint die Reihenfolge umgedreht zu haben
      Erst wurden neue UI-Effekte entwickelt, und dann wurden die Richtlinien in Richtung „detailreiche Designs sind schlecht“ angepasst, damit sie dazu passen
    • Ich benutze täglich einen Mac, aber ich hätte beim Icon im Artikel überhaupt nicht erkannt, dass es für Pages ist
      Es ist zu allgemein und bleibt nicht im Gedächtnis
    • Die frühere Version mit dem Schriftzug „PAGES“ im Icon war am klarsten
      Ab der nächsten Version wurde es eher schwerer zu erkennen
  • Ich mag skeuomorphes Design, aber wenn die ganze Oberfläche so gestaltet ist, kann es schnell altmodisch wirken
    Persönlich finde ich das Design aus der Mitte am ausgewogensten
    Die drei rechts tragen definitiv stark die Spuren ihrer Zeit

    • Die Bewertung „veraltet“ ist subjektiv
      Wichtig sind Klarheit und Benutzbarkeit
    • Skeuomorphismus in GUIs hatte seinen Höhepunkt ungefähr Mitte der 90er
      Schon allein durch die Schattierung von Buttons konnte man ihren gedrückten Zustand ausdrücken, ohne in übertriebenen Realismus zu verfallen
      Apple sorgte mit übertriebenem Skeuomorphismus in Apps wie iTunes oder Game Center eher für Verwirrung
      Ein besonders schlechtes Beispiel waren klickbare Bedienelemente, die in einem Bereich versteckt waren, der wie ein LCD unter einer Glasabdeckung aussah
  • Laut Designtheorie ist das neue Icon besser, aber für Nutzer war das erste Icon viel intuitiver
    Am Telefon konnte man sagen: „Drück auf das Icon mit dem Füller im Tintenfass“

    • Eine einheitliche „Designtheorie“ gibt es nicht, sondern nur verschiedene Designschulen
    • Das Tintenfass-Icon ist anachronistisch
      Füllfederhalter und Tintenfässer sind Werkzeuge, die schon lange aus dem Alltag verschwunden sind, daher wirkt es eher wie Hipster-Ästhetik
      Wenn man den Namen aber einmal kennt, lernt man die Bedeutung des Icons schnell, also ist das vielleicht kein großes Problem
    • Heute ist es schneller, per „Command + Space“ danach zu suchen und es so zu öffnen
    • „Tinte? Die war in einer Flasche?“ – so mehrdeutig ist das inzwischen
    • Selbst in der alten Schwarzweiß-Mac-Ära war es viel leichter verständlich als heute
      Programme wie Kid Pix konnten Kinder sofort benutzen
      Seit Steve Jobs scheint Apple sich verirrt zu haben, weil jeder „seine eigene Spur“ hinterlassen wollte
  • Ich finde, Benutzeroberflächen sollten von der Funktion der Anwendung entkoppelt sein
    Wenn man will, sollte man die UI zu einem bestimmten Zeitpunkt einfrieren (freeze) können

    • Früher war das mit Third-Party-Clients für Dienste wie E-Mail, IRC oder XMPP möglich
      Später galt ein integriertes Zusammenspiel von Design und Funktion jedoch als einfacher für Nutzer
    • Ich stimme auch zu. Während COVID habe ich über eine API-basierte persönliche Computing-Umgebung nachgedacht
      In ihr wäre jede Funktion skriptbar und die UI nur eine Hülle
      Ich habe es nicht umgesetzt, aber Squeak oder Pharo aus der Smalltalk-Welt scheinen für solche Experimente gut geeignet zu sein
    • Ich frage mich bei der Forderung, „die UI müsse eingefroren werden“, warum das überhaupt nötig sein soll