1 Punkte von GN⁺ 2026-01-14 | 2 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Ein Schach-KI-Bot, der im Bordunterhaltungssystem von Delta Air Lines integriert ist, kommt zum Einsatz
  • Passagiere können während des Flugs über den Bildschirm selbst eine Schachpartie spielen
  • Im Video zeigt dieser Schachbot ein sehr hohes Spielniveau
  • Selbst wenn der menschliche Spieler mehrere Züge macht, gewinnt der Bot deutlich überlegen
  • Ein Beispiel dafür, dass selbst in Unterhaltungssystemen von Fluggesellschaften leistungsfähige KI-Spiele umgesetzt werden

Überblick über das Video zum Bord-Schachbot von Delta Air Lines

  • Das Video zeigt, wie auf dem Unterhaltungsbildschirm in einem Passagierflugzeug von Delta Air Lines ein Schachspiel gestartet wird
  • Der Schachbot setzt sich mit schneller und präziser Berechnung der Züge fortlaufend gegen die Strategie des menschlichen Spielers durch
  • Obwohl der Spieler es mehrfach versucht, macht der Bot fast keine Fehler

Merkmale des Schachbots

  • Trotz des Betriebs innerhalb des Bordsystems zeigt er ein hohes schachliches Niveau
  • Der Bot im Video wird als System mit strategischem Positionsspiel und taktischer Rechenstärke dargestellt
  • Die Spieloberfläche besteht aus einer einfachen, auf dem Bord-Touchscreen basierenden UI

Bedeutung und Implikationen

  • Es zeigt, dass sich KI-basierte Spielfunktionen auch in Flugzeug-Unterhaltungssystemen verbreiten
  • Es deutet darauf hin, dass über einfache Unterhaltung hinaus Spielerlebnisse mit fortgeschrittenen KI-Engines möglich sind
  • Ein Beispiel dafür, dass sich die breite Verbreitung von KI-Technologie bis in den Bereich von Flugservices ausdehnt

2 Kommentare

 
crawler 2026-01-14

Dass KI-basierte Spielfunktionen selbst in Bord-Entertainment-Systemen zum Standard werden

Aus der Perspektive von jemandem, der die Funktionsweise von Schach-Engines kennt, klang das so absurd übertrieben, dass ich mich gefragt habe, was da los ist....

Schon im Originalvideo gibt es diese übertriebene Zuspitzung, wie sie in der Zusammenfassung steht, gar nicht.
Es wirkt eher wie ein sarkastisches Video darüber, dass der EASY-Schwierigkeitsgrad von Delta Air Lines so stark ist, dass selbst Leute, die etwas Schach spielen können, kaum dagegen gewinnen.

Mich würde allerdings interessieren, warum die Meinung im Abschnitt zu Bedeutung und Implikationen derart einseitig halluziniert wurde.

Ein Beispiel dafür, dass sich die breite Verbreitung von KI-Technologie bis in den Bereich von Flugdienstleistungen ausdehnt

 
GN⁺ 2026-01-14
Hacker-News-Kommentare
  • Als ich früher mit Delta geflogen bin, war ich enttäuscht, dass dieser Schach-Bot verschwunden war
    Einer meiner Lieblingsmomente im Flug war es, vom leichten Schach-Bot auf dem Sitzbildschirm komplett vernichtet zu werden und dann, wenn sich der Vordersitz zurücklehnte, auch noch ganz real zusammengedrückt zu werden

    • Ich hatte ein ähnliches Erlebnis. Ich hatte meinen Laptop auf dem Tray-Tisch, und schon eine kleine Bewegung eines großen Passagiers im Vordersitz ließ den Sitz nachgeben, sodass der Laptop-Bildschirm fast zwischen Tisch und Sitz eingeklemmt wurde
    • Ich bin eher groß und lehne meinen Sitz deshalb nicht zurück. Ich finde, Menschen, die ihren Sitz zurücklehnen, sind unhöflich. Dass man es könnte, es aber nicht tut, zeigt den Charakter einer Person
    • Das erinnert mich an den Spruch: „Der einzige Zug, mit dem man gewinnen kann, ist, nicht zu spielen
    • Heutige Billigfluglinien haben oft gar nichts mehr. Man bekommt nur noch einen kleinen Tisch und Inflight-Wi-Fi für das interne Netzwerk, über das man Fluginformationen oder einfache Spiele sehen kann. Deshalb bringen die meisten einfach ihre eigenen Tablet-Spiele mit
    • Vielleicht bedeutet der Name „Delta“, dass man durch den Sitzdruck ein Delta (eine Veränderung) abbekommt
  • Kurz gesagt: Dieser Bot spielt viel zu gut, fast auf 2500-ELO-Niveau
    Früher war der Schwierigkeitsgrad angemessen, aber mit leistungsfähigeren Bordcomputern scheint er versehentlich stärker geworden zu sein. Dasselbe passierte nach der Einführung des M1 auch bei der Schach-App auf dem Mac

    • Falls das stimmt, wäre die Entwicklung wirklich schlampig. Schon seit Langem konnte man selbst auf Smartphones starke Engines laufen lassen. Für die Spielstärke einer Schach-Engine sind Suchtiefe und Zeitsteuerung wichtiger als bloße Rechenleistung
    • Als ich meinen ersten M1-Mac bekam, habe ich Schach gestartet und wurde komplett zerlegt. Ich dachte einfach, ich sei schlecht geworden, und habe dann jahrelang nicht mehr gespielt — jetzt kenne ich endlich den Grund
    • Früher habe ich Macs mit der Schach-App stresstestet; ich frage mich, ob bei Apple Silicon dabei überhaupt noch der Lüfter anspringt
    • Eigentlich reicht schon ein Core Duo, um die meisten Schachmeister herauszufordern. Auch GNUChess oder StockFish von früher waren bereits stark genug
  • Das Delta-Schachprogramm hat einen Bug. Nach en passant (cxd6 en passant) verschwindet der geschlagene Bauer nicht
    Dadurch kann der weiße Läufer durch diesen Bauern hindurch Schach bieten.
    Bug-Screenshot 1, Bug-Screenshot 2

    • Vielleicht ist es nur ein Darstellungsfehler. Allerdings ist es schwer vorstellbar, dass Spielzustand und visuelle Darstellung so weit auseinanderlaufen
  • Vielleicht wurde die Bedenkzeit (X Sekunden) noch anhand alter, langsamer Computer festgelegt
    Der Schwierigkeitsgrad rundenbasierter KI hängt davon ab, wie weit sie vorausrechnet; wenn man das zeitbasiert einstellt, explodiert die Schwierigkeit mit schnellerer CPU-Leistung

    • Bei Schach unter macOS war es ähnlich. Zu Big-Sur-Zeiten gab es einen Bug beim Schwierigkeitsregler, durch den immer die höchste Stufe aktiv war. In Sequoia wurde das behoben, aber inzwischen ist die CPU so schnell, dass selbst die Einstellung „1 Sekunde nachdenken“ nicht besonders schwach ist
    • Tatsächlich wird ein Programm durch mehr Bedenkzeit nur begrenzt stärker. Durch die Struktur der Alpha-Beta-Suche reicht selbst die zehnfache Rechenleistung oft nur für einen Zug (1 ply) mehr Suchtiefe. Wichtiger für echte Stärke sind Verbesserungen an Bewertungsfunktion und Heuristiken
    • Vielleicht wurde auch einfach das Schwierigkeits-Array falsch ausgewählt. Zum Beispiel in der Annahme, dass Index 0 die leichteste Stufe sei, obwohl er in Wirklichkeit die schwerste war
    • Das erinnert an die Zeit des Turbo button. Es fühlt sich ein bisschen an wie damals, als man die CPU-Geschwindigkeit physisch umstellte
  • Ist er wirklich so stark? Ich habe im August ein paar Partien gespielt, und er wirkte nicht besonders gut
    Die meisten Züge waren ordentlich, aber gelegentlich machte er einen völlig absurden Fehler (blunder), sodass man leicht gewinnen konnte. Ich bin auf lichess ungefähr bei 2000 und habe fast jedes Mal gewonnen

    • Vielleicht war der Schwierigkeitsgrad an die Rechenzeit gebunden, sodass er auf älteren Geräten schwächer war
    • 2000 auf lichess entspricht ungefähr den besten 7 %. Das ist schon ziemlich stark
    • Im älteren Video tom7s Elo World wurde auch ein starker Engine durch eingemischte Zufallszüge künstlich abgeschwächt
    • 2000 ist wirklich ein hohes Niveau. Aber ich fand den leichten Delta-Modus so schwach, dass ich leicht gewonnen habe. Gibt es vielleicht verschiedene Versionen?
  • Ich bin auf lichess etwa bei 1600 und besiege den Delta-Bot immer. Es gibt sogar einen Bug, bei dem das Spiel zwangsweise beendet wird, wenn man eine bestimmte Zugfolge spielt

    • Ich bin auf lichess 2100 und wurde selbst im leichten Modus komplett auseinandergenommen. Er kennt die Eröffnungstheorie perfekt und macht auch im Mittelspiel keine Fehler
    • Falls der Schwierigkeitsgrad zeitbasiert ist, war er auf älteren Flugzeugen vielleicht leichter
    • Der Bot, über den hier gesprochen wird, liegt aktuell wohl bei 2500 ELO, also für Nicht-Profis nicht schlagbar
    • Tatsächlich gibt es nur eine einzige Schwierigkeitseinstellung
  • Schon zu Windows-3.1-Zeiten gab es ein Schachprogramm, das mich jedes Mal schlug
    Eigentlich kann man schon mit einer gut implementierten Eröffnungsbibliothek einen ziemlich starken Bot bauen

  • Ich freue mich sehr, dass diese Geschichte auf der HN-Startseite gelandet ist
    Der Schock von damals, als ich auf einem Delta-Flug im leichten Modus gespielt und nach nur wenigen Zügen vernichtend verloren habe, ist mir immer noch lebhaft in Erinnerung

  • Manche Airline-Apps haben eine Funktion, mit der man gegen andere Passagiere spielen kann
    Aber ich wurde noch nie vermittelt. Hat das bei irgendjemandem schon mal geklappt?

    • Ich fliege meistens mit meiner Freundin zusammen und nutze die Funktion deshalb oft. Bei Air Canada wird allerdings bei einer Borddurchsage die Netzwerkverbindung getrennt, wodurch das Spiel endet
    • Wenn man Glück hat und der Gegner im Sitz vor einem sitzt, macht es auch Spaß, heimlich auf dessen Bildschirm zu schielen
    • Verbunden werden nur Passagiere im selben Flugzeug. Deshalb ist es gut geeignet für Familien oder Freunde
    • Früher gab es mal ein Quizspiel, an dem etwa 10 Leute gleichzeitig teilgenommen haben; das hat ziemlich viel Spaß gemacht
    • Vielleicht treffen wir uns irgendwann auch im selben Flugzeug und spielen gegeneinander
  • Schon 2007 gab es unter Ubuntu einen Schach-Bug, bei dem „Leicht“ viel zu schwer war
    2014 wurde das Problem durch den Wechsel auf eine andere Engine behoben
    Zugehöriger Bug-Report
    Es ist interessant, dass man einen Computer absichtlich schwächer machen muss, damit Menschen gegen ihn gewinnen können