- Glück wirkt wie ein unkontrollierbarer externer Faktor, aber durch das Veröffentlichen der eigenen Arbeit lässt sich die Wahrscheinlichkeit erhöhen, guten Chancen zu begegnen
- Die Luck Surface Area wird als das Produkt aus „etwas tun (Doing Things)“ und „es anderen erzählen (Telling People)“ definiert
- Arbeit leisten und sie veröffentlichen ist für Entwickler, Designer und andere Kreative ein essenzieller Prozess und ein Mittel, die eigene Neugier und Expertise sichtbar zu machen
- Statt auf ein perfektes Ergebnis zu warten, ist es wichtig, den Prozess, das Lernen und Versuch und Irrtum gemeinsam zu teilen; das wirkt inspirierend auf andere
- Veröffentlichte Arbeit schafft neue Jobs, Zusammenarbeit, Vorträge und Community-Verbindungen sowie andere unerwartete Chancen; das ist nicht bloß Glück, sondern ein wahrscheinliches Ergebnis des Teilens
Das Konzept der Luck Surface Area
- Glück wird definiert als „wenn unerwartet etwas Gutes passiert“
- Beispiele: der Erfolg einer OSS-Bibliothek, eine Konferenzeinladung, ein neues Jobangebot, die Gewinnung eines Kunden, ein Podcast-Auftritt, Kontakte in einer Community knüpfen usw.
- Nach der Definition von Jason Roberts ist die Luck Surface Area proportional zum Produkt aus dem „Ausmaß, in dem man mit Begeisterung etwas tut“ und der „Anzahl der Menschen, denen man es wirksam vermittelt“
- Als Formel ausgedrückt: Luck = [Doing Things] × [Telling People]
- Je mehr man tut und je mehr Menschen man davon erzählt, desto größer wird die Luck Surface Area
Die Arbeit machen (Doing the work)
- Vor dem Veröffentlichen braucht es zunächst echte geleistete Arbeit
- Entwickler, Designer und Kreative sind im Kern Menschen, die etwas erschaffen, und genau das bildet die Grundlage für Glück
- Es gibt zwei Arten von Menschen
1. Menschen, die bereits viel tun, aber glauben, ihre Arbeit sei es nicht wert, geteilt zu werden
2. Menschen, die etwas anfangen möchten, es aber nicht umsetzen
- Die erste Gruppe neigt dazu, den Wert ihres Wissens zu unterschätzen; wenn man beobachtet, was in Communities geteilt wird, merkt man oft, dass man bereits viele dieser Dinge selbst kann
- Für die zweite Gruppe gilt: mit kleinen Dingen anfangen
- Nicht auf die perfekte Idee warten, sondern mit kleinen Projekten oder Experimenten beginnen
- „Bewegung erzeugt Bewegung“
Neugier und Expertise einsetzen
- Persönliche Projekte sind ein guter Raum, um Neugier zu erkunden
- Beispiele: einen Bondrucker bauen, der GitHub-Issues ausgibt, einen Fertigschuppen in ein Büro umbauen, ein SVG-Zeichenwerkzeug entwickeln oder einen langen Newsletter über Finanzinfrastruktur schreiben
- Projekte aus dem Arbeitsalltag sind ein gutes Feld, um Expertise zu zeigen
- Probleme, die man im Job gelöst hat, oder Erkenntnisse, die man gewonnen hat, lassen sich in Blogposts, Vorträge oder Open-Source-Projekte verwandeln
- Auch wenn Details vertraulich sind, lassen sich Konzepte, Erkenntnisse und Muster teilen
- Wenn man einen Monat lang interessante Probleme oder Muster aus der Arbeit festhält, sammelt man schnell viele Ideen zum Teilen
Auf Veröffentlichen klicken (Hitting the publish button)
- Viele Menschen haben Angst vor dem Teilen
- Gründe sind etwa die Angst vor Kritik, Perfektionismus oder eine Abneigung gegen Marketing
- Doch Teilen ist keine Selbstgefälligkeit, sondern die Verbreitung von Lernen; es ist ein Prozess, der andere inspiriert und ihnen beim Lernen hilft
- Als Plattform zum Veröffentlichen eignet sich Twitter, GitHub, ein Blog, ein Newsletter, YouTube usw. — Hauptsache, es liegt nicht nur auf der Festplatte
- Teilen ist eine Fähigkeit, die man lernen muss, und wichtig ist nicht nur das fertige Ergebnis, sondern auch der Fortschritt, das Scheitern und der Denkprozess
- Anfangs fühlt es sich ungewohnt an, aber mit der Zeit wird es natürlich
Das Glück einfangen (Capturing the luck)
- Wenn man seine Arbeit veröffentlicht, steigt die Wahrscheinlichkeit für unerwartete positive Ergebnisse
- Beispiele: als Experte für ein bestimmtes Thema wahrgenommen werden, Feedback von Lesern bekommen, Jobangebote erhalten, Kundenanfragen bekommen, zu Vorträgen eingeladen werden, Kontakte in der Community knüpfen oder die Bekanntheit eines OSS-Projekts steigern
- Diese Beispiele sind Dinge, die der Autor tatsächlich erlebt hat; sie sind das Ergebnis einer durch Teilen erweiterten Luck Surface Area
- Die Kernformel ist einfach
- Do the work. Tell people.
- Die eigene Neugier und Expertise vertiefen und das Gelernte öffentlich teilen
- Kritik im Internet lässt sich nicht vermeiden, aber viel mehr Menschen unterstützen einen still, als Kritik üben
- Und am Ende kann genau eine dieser Personen eine lebensverändernde Chance bieten
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