Das Garbage Collection Handbook
(gchandbook.org)- Ein Fachbuch, das die Prinzipien der automatischen Speicherverwaltung systematisch behandelt und Garbage-Collection-Algorithmen in modernen Hardware- und Softwareumgebungen umfassend erklärt
- Die 2. Auflage, erschienen nach 1996 und 2012, integriert Forschungs- und Entwicklungsergebnisse aus den vergangenen 60 Jahren
- Enthält moderne Hochleistungs-Collector-Techniken wie parallele, inkrementelle, nebenläufige und Echtzeit-Sammlung und stellt die Algorithmen mit Pseudocode und Abbildungen konkret dar
- Neue Kapitel zu Persistenz und energiebewusster Sammlung wurden hinzugefügt; außerdem ist das Buch mit einer Datenbank von mehr als 3.400 einschlägigen Fachartikeln verknüpft
- Da die meisten modernen Programmiersprachen Garbage Collection einsetzen, ist es ein unverzichtbares Nachschlagewerk für Entwickler, um die geeignete Auswahl und Konfiguration von Collectors zu verstehen
Überblick über die 2. Auflage
- Als Nachfolger von Garbage Collection (1996) und The Garbage Collection Handbook (2012) bildet es den aktuellen Stand des Gebiets der automatischen Speicherverwaltung ab
- Berücksichtigt, dass Speicherverwaltung durch den technologischen Fortschritt komplexer und wichtiger geworden ist
- Integriert das in den vergangenen 60 Jahren von Forschern und Entwicklern aufgebaute Wissen in einen zugänglichen Rahmen
- Behandelt die neuen Herausforderungen, die Hardware- und Softwareentwicklungen für Garbage Collection geschaffen haben
- Untersucht, wie sich veränderte Programmausführungsumgebungen auf Entwurf und Implementierung von Hochleistungs-Collectoren auswirken
- Umfasst nicht nur einfache und traditionelle Algorithmen, sondern auch parallele, inkrementelle, nebenläufige und Echtzeit-Sammlung
- Algorithmen und Konzepte werden mit Pseudocode und Abbildungen erläutert
Hauptmerkmale des Buches
- Bietet einen vollständigen und aktuellen Nachfolger der Ausgaben von 1996 und 2012
- Behandelt Algorithmen für parallele, nebenläufige und Echtzeit-Sammlung umfassend
- Erklärt die Arbeitsweise kommerzieller Hochleistungs-Collector im Detail
- Behandelt komplexe Schnittstellenprobleme mit Laufzeitsystemen
- Enthält über 90 zusätzliche Seiten sowie neue Kapitel zu Persistenz und energiebewusster Sammlung
- Verknüpft mit einer Datenbank von rund 3.400 einschlägigen Fachartikeln
E-Book und Übersetzungen
- Das E-Book liegt in einer erweiterten Form gegenüber der Druckausgabe vor und enthält mehr als 37.000 Hyperlinks
- Verweise auf Kapitel, Abschnitte, Algorithmen, Abbildungen, Glossar, Index und Forschungsarbeiten
- 2016 erschienen chinesische und japanische Übersetzungen, wodurch der Leserkreis erweitert wurde
Web-Ressourcen
- Die Online-Bibliografiedatenbank enthält etwa 3.400 wissenschaftliche Arbeiten zur Garbage Collection
- Einige Einträge enthalten Zusammenfassungen, die meisten bieten URLs oder DOIs
- Sie wird fortlaufend aktualisiert und kann in den Formaten BibTeX, PostScript und PDF heruntergeladen werden
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Meine liebste Anekdote über Garbage Collection steht in diesem Artikel
Ich wünschte, im Buch stünde, welche Production-GCs die Autoren tatsächlich gebaut haben. In der realen Welt gibt es viele nicht intuitive Beispiele, von denen man lernen kann, daher wäre ein Buch mit solchen Inhalten deutlich interessanter und nützlicher
Wirklich ein großartiges Buch. Dazu gab es auch schon eine frühere Diskussion: Link zur früheren Diskussion
Im Buch gibt es wohl einen kurzen Abschnitt über Echtzeit-GC; ich frage mich, wie viel Gewicht auf GC in eingeschränkten Umgebungen gelegt wird
Ich hatte schon länger den Impuls, einmal ein 3D-AA-Spiel mit GC zu bauen. Solange die Plattform nicht extrem ressourcenbeschränkt ist, halte ich das für gut machbar
Jetzt habe ich beruflich etwas mehr Luft und überlege, diesen Winter und Frühling einen Prototypen zu bauen
Godot Engine dagegen verwendet keine GC, sondern Referenzzählung. Da keine Erkennung zirkulärer Referenzen unterstützt wird, müssen alle Objekte in einer Baumstruktur angeordnet werden
Weiterführendes Material: Thales-Fall, Aegis Combat System, USS-Bunker-Hill-Fall
In der Praxis sind nicht alle GCs gleich, und so etwas wie „insert credit to continue“ gibt es nicht
Dieses Buch ist wirklich ein großartiges Nachschlagewerk. Jeder Engineer, der GC verwendet, sollte es lesen, und selbst wer keine GC braucht, profitiert sehr von den frühen Kapiteln über Speicher-Allocatoren
Ich habe dieses Buch auch. Es ist sehr gut geschrieben und sorgfältig gemacht, daher kann ich es nachdrücklich empfehlen
Ich hatte früher Unterricht bei Professor Hosking. Das war eine gute Erfahrung, und weil er dieses Buch geschrieben hat, habe ich es sofort gekauft
Es ist keine Pflichtlektüre, aber es hat mir geholfen, die Designprobleme von GC und die Auswirkungen von Finalizern tiefgreifend zu verstehen. Beim Lesen dieses Teils hatte ich einige ziemlich große Aha-Momente
Ich wünschte, es gäbe einen „buy now“-Button, mit dem man die Druckausgabe zusammen mit der EPUB-Datei kaufen kann. Die Website wirbt zwar für das Buch, aber der Kaufprozess ist viel zu umständlich