4 Punkte von GN⁺ 2025-11-09 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Das Open-Source-Projekt OpenMW zur Neuimplementierung der Morrowind-Engine hat Version 0.50.0 veröffentlicht, mit umfassenden Verbesserungen wie Gamepad-Unterstützung und Ent-Hardcodierung des Kampfsystems
  • Durch die Erweiterung der Lua-Scripting-API wurde der steuerbare Bereich interner Spielelemente wie Kampf, Wetter, Terrain und Journal vergrößert
  • Die Grafik-Engine verbessert die Verarbeitung von skinned geometry und behebt Fehler bei Normal-/Parallax-Mapping, was die Mod-Kompatibilität erhöht
  • UI-Updates wie Controller-Menüs, Alt-Klick zum Verschieben von Gegenständen und eine polnische Übersetzung erhöhen den Bedienkomfort
  • Mit den Beyond-Morrowind-Funktionen wird die Basis für die Unterstützung späterer Bethesda-Spiel-Engines wie Oblivion erweitert, was einen Schritt hin zu einer allgemeinen RPG-Engine bedeutet

Überblick über die wichtigsten Verbesserungen

  • OpenMW 0.50.0 konzentriert sich auf eine grundlegende Überarbeitung des Gamepad-Erlebnisses, die Ent-Hardcodierung des Kampfsystems, die Erweiterung der Lua-API und UI-Verbesserungen
  • Die neue Version ist für alle Betriebssysteme verfügbar, und das bestehende Speicherdateiformat wurde nicht geändert
  • Hinzugekommen sind schnelles Verschieben von Gegenständen (Alt-Klick), eine polnische UI-Übersetzung und verbesserte Controller-Menüs
  • Dokumentiert sind bekannte Probleme im Zusammenhang mit macOS, Windows und AMD-/Intel-GPUs

KI und Pfadfindung

  • Die Navmesh-basierte Pfadfindung ist präziser als im ursprünglichen Morrowind und wurde so angepasst, dass fehlerhafte Pfaddaten (z. B. Punkte in Felsen) ignoriert werden
  • Der Aktualisierungszyklus der Erkennung für Schleichen (Sneak) wurde angepasst, sodass das Sammeln von Erfahrungspunkten stabil funktioniert
  • Zahlreiche Bugs bei Kampf und Wahrnehmung wurden behoben: eingeschränktes Verhalten gelähmter NPCs, kampffähige unbewegliche NPCs, Verhinderung wiederholter Kräuterernte usw.

Einstellungen und virtuelles Dateisystem (VFS)

  • Konfigurationsdateien werden nun beim Schließen des Einstellungsfensters statt erst beim Beenden des Spiels gespeichert
  • Unterstützung für Nicht-ASCII-Pfade sowie die Stabilität von BSA-Archiven wurden verbessert

ESM-Format und Speicherstände

  • Keine Änderung am Speicherformat, ein Zurückwechseln auf Version 0.49.0 ist möglich
  • Ein Fehler bei der Verarbeitung von Subrecords für Queststatus wurde behoben

Gameplay

  • Es wurde korrigiert, dass Skill-Anstiege im Gefängnis im Level-Fortschritt berücksichtigt werden
  • Zahlreiche Detailfehler bei Magie, Kampf und Kriminalitätsberechnung wurden behoben
  • Die Konsistenz mit dem Original wurde bei Themen wie Ausrüstungsproblemen bei stapelbaren Gegenständen, Treffererkennung, Verarbeitung von Magieeffekten und Preisformeln verbessert

Grafik

  • Die verbesserte Verarbeitung von skinned geometry erhöht die Kompatibilität mit Mod-Assets (z. B. Behebung des Problems mit der Segelposition in abot’s Boats)
  • Fehler bei der Ausrichtung von Normal-Maps/Parallax-Maps, bei Mondphasenzyklen, Wasserreflexionen und beim Laden von Post-Processing-Shadern wurden behoben und verbessern die Grafikstabilität
  • Es gibt keine neuen Grafikfunktionen, aber die Qualitätsvorteile gegenüber dem ursprünglichen Morrowind bleiben erhalten

mwscript-Scripting

  • GetSpellEffects unterstützt nun die Erkennung von Verzauberungen, und der Debug-Befehl FillJournal wurde hinzugefügt
  • Die Stabilität wurde unter anderem bei Konflikten in Dialogskripten, der Kartendarstellung und der Kollisionsbehandlung beim Gehen auf Wasser verbessert

OpenMW-Lua-Scripting

  • Die Logik für Trefferverarbeitung im Kampf wurde ent-hardcodiert: Rüstungsschäden, Schwierigkeitsanpassung, Bluteffekte, Treffergeräusche usw. lassen sich nun per Skript steuern
  • APIs für weather, land, region und journal wurden hinzugefügt
  • Zahlreiche neue Funktionen wie Erstellung benutzerdefinierter NPCs, Kampf-Events (Hit, Unequip usw.) und Funktionen zur Prüfung des UI-Status wurden ergänzt
  • Der OnUpdate-Handler wird nun auch in pausierten Frames mit 0 Simulationszeit aufgerufen

Sound

  • Ein 3D-Audio-Doppler-Effekt wurde hinzugefügt, der Tonhöhenänderungen abhängig von der Bewegungsgeschwindigkeit ermöglicht

Benutzeroberfläche (UI)

  • Mit dem neuen Controller-Menü-UI lassen sich Tränke brauen, Verzauberungen durchführen usw. auch ohne Maus bedienen
  • Sofortiges Verschieben von Gegenständen per Alt-Klick, verbesserte Sortierung von Speicherplätzen, Anzeige des Spielergolds und eine polnische Übersetzung wurden hinzugefügt
  • HUD, Dialogfenster, Hotkeys und visuelle Menüelemente wurden stärker an das Original von Morrowind angeglichen
  • Zahlreiche Probleme bei Unicode-Verarbeitung, Hervorhebung von Gesprächsthemen und Fehlern im Reisemenü wurden behoben

OpenMW-CS, Launcher und Tools

  • Die polnische Lokalisierung für Launcher und Assistenten wurde abgeschlossen
  • Das Design der Auswahlmarkierungen im Editor wurde verbessert, und der Skripteditor unterstützt nun mehrfaches Einrücken
  • Qt5-Unterstützung wurde entfernt, Fehler bei der Wiederverwendung von RefNum sowie ein Bug bei der hochauflösenden Auswahl wurden behoben

Beyond Morrowind

  • Die Grundlage für die Unterstützung von Oblivion und späteren Bethesda-Spiel-Engines wird weiter ausgebaut
  • Terrain-Texturierung wurde fertiggestellt, Rendering entfernter Objekte, Tür-Öffnungsgeräusche und schnelleres Laden komprimierter Dateien wurden verbessert
  • Das Rendering von Objekten mit vollem Detailgrad verbessert die Bildqualität, erhöht jedoch den Speicherverbrauch

Fazit

  • OpenMW 0.50.0 ist ein umfangreiches Update mit geöffnetem Kampfsystem, mod-freundlicher Lua-API, modernisierter UI und einer Grundlage für die Erweiterung auf Engines der nächsten Generation
  • Das Projekt entwickelt sich über Morrowind hinaus zu einer allgemeinen Open-World-RPG-Engine
  • Community-Feedback wird weiterhin über Discord, IRC, Foren und den GitLab-Issue-Tracker gesammelt

1 Kommentare

 
GN⁺ 2025-11-09
Hacker-News-Kommentare
  • Dieses Projekt ist jedes Mal aufs Neue beeindruckend, wenn ich es sehe
    Unten in der Ankündigung kann man sehen, dass die Karten von Skyrim, Fallout: New Vegas und Oblivion in OpenMW geladen wurden
    Spiele, in die Menschen Tausende Stunden investieren, bekommen einen kulturellen Wert, und ich finde, man sollte sie vor der Gier der Publisher schützen
    Jedes Mal, wenn Bethesda ein Update für Skyrim oder Fallout 4 ankündigt, mache ich mir Sorgen, dass bestehende Mods kaputtgehen
    OpenMW löst die Probleme alter Spiele, aber für Elder Scrolls 6 und Fallout 5 sehe ich ehrlich gesagt keine Hoffnung

    • Auch die Leistung der Modding-Community ist beeindruckend
      Die Mod Tamriel Rebuilt ermöglicht es, das im Originalspiel fehlende Festland von Morrowind zu erkunden
      Es fühlt sich an, als hätte man Morrowind 2 in doppelter Größe geschaffen
    • Ich finde, dass IPs, die ab einem bestimmten Punkt genug Umsatz gemacht haben, zu einem öffentlichen Gut werden sollten
      Sie haben bereits mehr als genug Geld eingespielt und sind inzwischen Teil der Kultur geworden
      Schon allein die Schaffung solcher kulturellen Symbole kann genug Antrieb für andere Projekte geben
    • Mein Pessimismus gegenüber Elder Scrolls 6 kommt daher, dass Bethesda mehrfach versucht hat, ein bezahltes Mod-System einzuführen
      Irgendwann werden sie den Widerstand der Community wohl ignorieren und es einfach durchziehen
    • Tatsächlich finde ich, dass Bethesda seit Fallout 3 nicht mehr viele gute Spiele gemacht hat
      Skyrim ist ein überbewertetes Spiel, und Kampf sowie Erkundung waren im 2005 erschienenen Dark Messiah of Might and Magic deutlich besser
      Zum direkten Vergleich kann man sich dieses Video und dieses Video ansehen
    • Ich frage mich, was genau mit „kulturell wichtige Spiele schützen“ gemeint ist
      1. Bedeutet das, dass Entwickler keine Updates veröffentlichen sollten, die Mods zerstören?
      2. Oder bedeutet es, dass die Rechte der Entwickler eingeschränkt werden sollten, nur weil ein Spiel populär geworden ist?
  • Es ist immer noch mein Lieblingsspiel, und die Arbeit des OpenMW-Teams ist erstaunlich
    Es bewahrt die Vision des Originals und haucht einem alten Spiel gleichzeitig neues Leben ein
    Ich wusste nicht, dass sogar die Unterstützung späterer Engines ein Ziel ist, und freue mich sehr darauf

  • Ich habe vor Kurzem mit Version 0.49 und dem Paket Total Overhaul einen Durchlauf beendet
    Die Modder haben wirklich Großartiges geleistet, aber es gibt immer noch Leistungsprobleme
    Wasserreflexionen, volumetrische Wolken, Schattenberechnung und Ähnliches lassen die Framerate stark einbrechen
    Es braucht technische Verbesserungen wie occlusion culling, LOD und draw call batching
    Trotzdem ist es ein großartiges Projekt, und eine Filterfunktion für Shop- und Container-UIs wäre wirklich nötig

  • Glückwunsch an das OpenMW-Team zu diesem großen Release
    Die Formulierung in der Ankündigung, dass „die Charaktererkennung langsamer ist, wenn man sich nicht im Kampf befindet“, fand ich extrem lustig
    Ich musste an den Moment in Oblivion denken, wenn man heimlich Goldmünzen stiehlt und dann „STOP! You violated the law!“ hört
    Dass man Oblivion in der Morrowind-Engine laufen lassen kann, ist wirklich großartig

    • Das erinnert mich an NPC-Zeilen-Memes wie „DRAGONS? in our own homeland?“
  • Dank OpenMW ist mein SteamDeck zu einer vollständigen Morrowind-Maschine geworden
    Mit Luxtorpeda wird es als eine der Steam-Runtimes registriert
    und startet statt Morrowind.exe OpenMW

    • Nur aus Neugier: Nutzt du die native Linux-Version oder die Windows-Version über Proton?
      Inzwischen läuft manchmal sogar die Windows-Version unter Linux besser
  • In den letzten Jahren hat sich die Lua-Integration stark weiterentwickelt
    Inzwischen lassen sich damit wirklich viele verschiedene Funktionen umsetzen, und sie hilft auch dabei, Hardcoding im C++-Code zu reduzieren

  • Wenn man Zeit hat, würde ich empfehlen, als Mitwirkender(PR) einzusteigen
    Die Stimmung in der Community ist sehr gut, und ich selbst habe auch ein paar PRs eingereicht

  • Ich wünschte, es gäbe ein One-Click-Modpack, das das Spiel modernisiert
    Bei New Vegas oder Oblivion bin ich oft schon nach zwei Tagen Setup erschöpft

    • Tatsächlich gibt es so ein Modpack
      Auf modding-openmw.com/lists
      kann man Download und Installation mit zwei Befehlen abschließen
  • Seltsamerweise hört man nicht viel über die Morrowind-Modding-Community
    Daggerfall, Oblivion und Skyrim sind sehr aktiv, aber ich frage mich, warum es um Morrowind so still ist

    • Tatsächlich gibt es für Morrowind Tausende von Mods
      Der offiziellen CD lag nämlich ein offizieller Mod-Editor bei
      Ich erinnere mich noch, dass ich ihn benutzt habe, um die Zahl der cliff racer zu verringern
    • Wer Morrowind viel gespielt hat, kann Mods eigentlich nicht übersehen haben
      Es gibt Tamriel Rebuilt sowie Mods für Grafik, Sichtweite, Gilden, Rüstungen, Magie und Bugfixes
      Persönlich bevorzuge ich Mods, die das Vanilla-Gefühl bewahren
    • Ich nutze Mods schon seit kurz nach dem Release
      Ich habe gern Mods verwendet, bei denen sich das Pflanzenmodell nach der Ernte ändert, Mods zur Reduktion von cliff racern,
      Grafikverbesserungen, NPC-Tagesabläufe und eine Bücherduplikat-Bibliotheks-Mod
    • Morrowind war mod-freundlicher als seine Nachfolger
      Auf der Spieldisk war das Construction Kit enthalten,
      und Nexus Mods begann ursprünglich als Portal für Morrowind-Mods
  • In diesem Zusammenhang gibt es auch den OpenMW-Multiplayer-Fork TES3MP, mit dem man mit Freunden zusammenspielen kann
    Aktuell basiert er auf 0.47 und ist damit etwas älter, aber auch im offiziellen OpenMW ist eine Multiplayer-Integration geplant
    Außerdem fügt das seit 24 Jahren laufende Projekt Tamriel Rebuilt
    doppelt so viele Quests wie das Original, riesige Städte und neue Fraktionen hinzu
    Mehr dazu auf der FAQ-Seite

    • Zur Klarstellung: Tamriel Rebuilt behandelt nur das Festland von Morrowind,
      während Project Tamriel(project-tamriel.com) Cyrodiil, Skyrim, High Rock und Hammerfell hinzufügt
    • Es gibt auch den scherzhaften Gedanken, lieber ganz Morrowind und Skyrim auf Basis von Daggerfall Unity neu aufzubauen