4 Punkte von GN⁺ 2025-04-16 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Tomb Engine ist eine Open-Source-Custom-Level-Engine, die entwickelt wurde, um die Einschränkungen klassischer Tomb-Raider-Spiele zu beseitigen und Bugs zu beheben
  • Unterstützt die Skriptsprache Lua, Objekte aus der klassischen Serie (1–5) können verwendet werden, unterstützt hohe Frameraten und moderne Rendering-Funktionen
  • Keine Begrenzung der Kartengröße, vollständige Unterstützung für diagonales Terrain, bietet eine verbesserte Spielersteuerung
  • Wird zusammen mit Tomb Editor verwendet und zielt auf eine benutzerfreundliche Umgebung für die Level-Erstellung ab
  • Ein nicht kommerzielles Community-Projekt ohne Verbindung zu Core Design oder der Embracer Group; der Quellcode ist zum Lernen und zur Mitwirkung offengelegt
  • TombEngine - GitHub Repo

1 Kommentare

 
GN⁺ 2025-04-16
Hacker-News-Kommentare
  • Ich habe als Kind viele Level für Tomb Raider gebaut. Der Reiz lag darin, geheimnisvolle und unheimliche Orte zu erschaffen. Bis Minecraft herauskam, gab es nichts, das dieses Gefühl übertroffen hätte.

    • Die Level bestehen im Grunde aus rechteckigen Blöcken, die aus dem Boden nach oben gedrückt werden. Um Höhlen und Räume zu bauen, zieht man Blöcke von der Decke nach unten.
    • Um dieses Gefühl zu verstehen, kann man sich ein bestimmtes Tutorial-Video ansehen.
  • Auf der Website steht zwar „Open-Source-Engine“, aber ich konnte keinen Link zum Quellcode finden. Der Download-Link führt zu einem Windows-Binary.

  • Noch interessanter ist https://github.com/MontyTRC89/Tomb-Editor. Das ist der Level-Editor, der zusammen mit der Engine verwendet wird.

    • Die ewige Langlebigkeit von Quake verdankt sich Open-Source-Level-Editoren. Sie ermöglichen es Designern, neue Level zu erstellen.
    • Der Editor ist fast genauso wichtig wie die Engine. Das ist spannend.
  • Ein weiteres cooles Projekt in diesem Bereich ist TRX. Es basiert auf dekompiliertem Quellcode der ursprünglichen Tomb Raider 1 & 2.

    • Unter den vielen Tomb-Raider-Fan-Engine-Projekten ist es die historische Archiv-Option „vanilla, aber modernisiert und gut gepflegt“.
    • Ich habe einen MacOS-Port beigesteuert und letztes Jahr ein wenig daran mitgewirkt, einen alten zufälligen Git-Snapshot ins Web zu portieren.
    • Das TRX-Team besteht aus großartigen und leidenschaftlichen Leuten.
  • Ich habe ein wenig an Spieleentwicklungsprojekten mitgearbeitet. Aber ich frage mich, wie man überhaupt ein Projekt startet, das ein Spiel wie TR neu implementiert.

    • Die PC-Veröffentlichung könnte helfen. Man kann sie auseinandernehmen. Man kann online nach Editoren suchen, um die Struktur der Assets zu bestimmen. Aber das wäre ein riesiges Projekt, und Trial-and-Error würde wohl kein Ende nehmen.
  • In der Fußzeile steht: „TombEngine steht nicht zum Verkauf“.

    • Ironischerweise wirkt es dadurch vertrauenswürdiger.
  • Wirklich cool! Ich hoffe, daraus entsteht ein neues Genre oder eine neue Community von Kreativen. Eine Soulslike-Version von TR oder unerwartete Mischungen mit anderen Spielen? Mir kommen jede Menge Ideen.

  • Tomb Raider 2 war eines der ersten Spiele, die ich auf der PlayStation bekommen habe. Ich erinnere mich, wie ich mit meinen Schwestern und Freunden stundenlang versucht habe, den Butler in ihrer Villa in den Gefrierschrank einzusperren.

    • Gute Erinnerungen.
  • Ich will nicht „derjenige“ sein, aber im Gaming-Bereich gibt es bereits etwas namens „t-engine“. Das ist die ToME-Engine (Tales of Maj'Eyal), mit der man Roguelikes in Lua erstellt. Meistens wird sie einfach „t-engine“ genannt, aber das könnte zu Verwirrung führen.

  • Sieht wirklich großartig aus.

    • Andererseits wirkt es so, als könnte man damit ein großartiges Armored-Core-artiges Spiel bauen haha