Die Engine zur Erstellung von Escape-Room-/Detektivspielen, die ich zwei Jahre lang entwickelt habe, wurde weiter ausgebaut und zu einer umfassenden 2D-Spiel-Engine aufgerüstet. Die zentralen Werte sind „für alle“, „einfach“ und „professionelle Ergebnisse“. Mit anderen Worten: Es ist eine Spiel-Engine eher für normale Nutzer als für Experten und bietet daher grundsätzlich eine No-Code-Entwicklungsumgebung.
An dieser Version habe ich nun ein Jahr lang gearbeitet.
Ich habe versucht, das Wesentliche aus den verschiedensten Spiel-Engines, das ich mir in fast 20 Jahren Hobby-Game-Development angeeignet habe, mit den Vorteilen zahlreicher SaaS-Produkte zu verbinden, die ich durch meine Arbeit in der IT-Branche kennengelernt habe. Ich bin überzeugt, dass jeder damit auf natürliche und einfache Weise etwas erstellen kann...!
- Eine leicht bedienbare Bearbeitungsumgebung auf dem Niveau von Figma / Canva
- Erweiterte Funktionen wie Dialoge / Inventar / Animation / Multiplayer sind standardmäßig integriert (eine integrierte Physik-Engine ist für später geplant)
- Direkte Veröffentlichung und Freigabe über die offizielle Website oder Erstellung von Web-Builds / Desktop-App-Builds möglich (Unterstützung für Mobile-App-Builds ist geplant)
- Anpassbare Game-UI
Derzeit können Sie auf der Website eine kostenlose Version herunterladen! Die Funktionen sind dieselben wie für zahlende Nutzer, nur der finale Game-Build ist gesperrt. Das Erstellungserlebnis ist vollständig identisch. Die kostenpflichtige Version soll ebenfalls im November starten.
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