- Um meinem Sohn die Erfahrung zu vermitteln, Musik zu „finden und zu besitzen“, habe ich das Album-Cards-Projekt umgesetzt, bei dem Musik in physische Karten verwandelt wird
- Jede Karte enthält Album-Art und einen NFC-Tag; hält man die Karte an ein Smartphone, wird das entsprechende Album über PlexAmp automatisch abgespielt
- Mit einem AI-Diffusion-Modell wurde quadratische Album-Art natürlich auf das Format einer Trading Card (2,5:3,5) erweitert und so eine visuelle Qualität erreicht, die früher nicht möglich war
- Mit der NFC-Autoplay-Funktion von PlexAmp lassen sich Tags für einzelne Alben einfach beschreiben; die Herstellung selbst war mit Canva, einem 3D-Drucker und mehr unkompliziert
- Im digitalen Zeitalter wird so die „physische Erfahrung“ des Musikhörens wiederhergestellt und das Kind dazu angeregt, Musik nicht nur passiv zu konsumieren, sondern aktiv zu erkunden
Wie ich physische Albumkarten erstellt habe, um meinem Sohn die Freude an der Entdeckung von Musik zu vermitteln
Hintergrund des Projekts
- Ausgangspunkt war die Nostalgie für die physische Musikerfahrung aus meiner Kindheit, als man CDs kaufte und Album-Art, Liner Notes und Songtexte direkt in den Händen hielt
- Um meinem Sohn die Erfahrung weiterzugeben, mit einer CD-Sammlung seinen Musikgeschmack zu entwickeln, habe ich Albumkarten zum Anfassen und Auswählen selbst hergestellt
- Durch Streaming und Smart Devices ist Musikkonsum heute unsichtbar und immateriell geworden und oft nur noch Hintergrundgeräusch
- Aus Enttäuschung über diese Entwicklung wollte ich meinem Sohn ebenfalls eine Musikerfahrung schenken, die man berühren und sammeln kann
Idee und Vorbereitung
- Die Idee war, Trading Cards, Album-Art und NFC-Tags zu kombinieren, sodass beim Antippen einer Karte über die Lautsprecher im Haus sofort das jeweilige Album abgespielt wird
- Als Musikquelle diente eine über Jahre aufgebaute MP3-Sammlung auf einem Plex-Server (gesammelt seit den 1990ern)
- Für die Karten wurden thematische „Packs“ zusammengestellt, damit das Kind seinen musikalischen Geschmack selbst weiterentwickeln kann
- Das erste Pack stand unter dem Motto „Alben, die Papa unbedingt vorspielen möchte“ und war vor allem um Dad Rock herum aufgebaut
- Langfristig soll das Kind selbst Karten nach Genres sammeln und so seinen eigenen Musikgeschmack entdecken
Herstellung der Karten
- Mit Canva und PDF-Vorlagen wurde die Album-Art im Format von Trading Cards gestaltet
- Album-Art ist normalerweise quadratisch, Trading Cards sind jedoch rechteckig (Format 2,5:3,5)
- Dieses Formatproblem wurde mithilfe eines AI-Diffusion-Modells gelöst, das die Album-Art passend zum Trading-Card-Format erweitert
- Die AI erzeugte neue Bildbereiche und bewahrte dabei den ursprünglichen Stil und die Komposition jedes Albums
- Leere NFC-Tags wurden in die Karten eingesetzt, damit sie in PlexAmp direkt mit einem Album verknüpft werden können
- Verwendet wurde die NFC-Autoplay-Funktion der PlexAmp-App
- Im Album-Menü wählt man „Write to NFC tag“ und hält dann den Tag ans Smartphone, um den Vorgang abzuschließen
- Beim Scannen des Tags startet PlexAmp automatisch und spielt das betreffende Album sofort ab
- Gedruckt wurde mit einem Tintenstrahldrucker für zu Hause und Etikettenpapier; das Etikett wurde auf die Karte geklebt und der NFC-Tag dazwischen eingelegt
Präsentation und Nutzung
- Mit einem 3D-Drucker wurde ein Kartenständer für die Präsentation selbst gedruckt, die fertigen Karten wurden ordentlich arrangiert und dem Kind überreicht
- Der Sohn blätterte die Karten wie Pokémon-Karten durch, nahm die visuelle Anziehungskraft der Albumcover wahr und spielte per NFC Musik ab
- Seine erste Wahl war Daft Punks Discovery, was einen frischen, besonderen Moment schuf, als die Musik durchs Haus zu klingen begann
- Musik verwandelte sich von bloßem Hintergrundgeräusch in ein physisches Objekt, das man besitzen und erforschen kann
Wirkung und Bedeutung des Projekts
- Kinder erhalten durch echte Karten ein Gefühl von Besitz an Musik und die Möglichkeit zur aktiven Entdeckung
- Es zeigte sich ein pädagogischer Effekt in Form von Albentausch innerhalb der Familie, Geschmacksfindung und aktivem Musikhören
- Das Projekt ist ein bedeutungsvoller Versuch, die heutige Kultur des passiven Musikkonsums in etwas Aktives zu verwandeln
- So lernen Kinder auf natürliche Weise, Musik aktiv zu besitzen, zu erkunden und wertzuschätzen
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Ich empfinde ähnlich, aber ich glaube auch nicht, dass die CD- oder Schallplatten-Generation der Musik tatsächlich näher war; statt etwas Immateriellem war Musik eher eine entkörperlichte Erfahrung, die plötzlich aus einer Plastikscheibe und einem dummen Lautsprecher auftauchte. Deshalb versuche ich mit meiner Tochter, viel vielfältigere Musikerfahrungen zu schaffen, indem wir Instrumente im Haus verteilt herumliegen haben, zusammen singen, traditionelle Lieder beibringen oder selbst etwas erfinden. Solange sie ihre eigene Beziehung zur Musik entwickelt, ist es mir egal, ob sie eher die Stones oder die Beatles wählt
Ich denke darüber auch oft nach. Ich bin in einem Haus aufgewachsen, das voller Medien war: Bücher, LPs, CDs, Dias, Kassetten. Einiges stand ausgestellt, anderes war in Kisten verstaut, und ich habe einen Großteil meiner Kindheit damit verbracht, all das zu erkunden; ich habe sogar Mixtapes nur mit meinen absoluten Lieblingssongs gemacht. Ich habe diese Kassetten immer noch. Ich erinnere mich auch daran, wie ich mit etwa 10 Jahren in Corel Draw eigene Labels entworfen und ausgedruckt habe, passend für die Kassettenhüllen. Da kommt schon die Frage auf: „Was wird mein Kind eigentlich erkunden? Meinen Spotify-Account?“ Deshalb sammle ich bis heute weiter LPs und Bücher. Auch wenn ich sie nicht unbedingt physisch höre oder lese
Ich finde die Idee auch wirklich gut. Ich bin ebenfalls in einem Haus mit vielen physischen Medien aufgewachsen und besitze immer noch eine Blu-ray-Sammlung, aber wenn ich ehrlich bin, steht sie nur im Regal. Wenn ich die Kommentare von Leuten lese, die alternative Produkte nutzen, frage ich mich allerdings, wie sie das legal umsetzen. Musik, die man bei Apple Music oder anderen Streaming-Diensten heruntergeladen hat, lässt sich nicht einfach offline in irgendeinem Player abspielen, und bei den meisten anderen Diensten ist es genauso. Betrachten sie das als Grauzone und denken, dass es okay ist, solange sie für den Dienst bezahlen? Oder kaufen sie alles regulär in DRM-freien Media Stores und spielen es dann in einem alternativen Player ab? Ich frage nach Lösungen, bei denen man tatsächlich Dateikopien braucht
Ich hatte einen ähnlichen Gedanken und wollte alte Kassetten nutzen, hinten einen kleinen QR-Code anbringen und einen kaputten Kassettenplayer zerlegen, um einen Raspberry Pi und eine Kamera einzubauen, die den QR-Code liest und dann den passenden Song oder das passende Album abspielt
Ich finde diese Idee wirklich großartig! Die digitale Welt ist bequem, aber gerade wenn Freunde zu Besuch sind, fehlt mir oft das Gefühl physischer Medien. Bücher oder CDs werden, wenn sie sich ansammeln, auch zu Gesprächsanlässen. Wenn man etwas Ähnliches ohne DIY ausprobieren möchte, kann ich den Yoto Player empfehlen. Das ist ein kleiner Musiklautsprecher, der Musik über NFC-Karten abspielt, und man kann leere Karten kaufen und per App eigene Musik, Hörbücher, Sprachaufnahmen und mehr hinzufügen. Das Produkt ist wirklich gut gemacht. Es gibt mehrere ähnliche Produkte, manche arbeiten auch mit Miniaturen. Wenn du nach „NFC music player“ suchst, findest du auf GitHub auch FOSS-Apps; dann kannst du dich einfach auf die Hardware konzentrieren und das Ganze auf einem Raspberry Pi laufen lassen. Auch für ältere Menschen ist das gut geeignet. Und ich fände es großartig, wenn jemand Yoto reverse engineeren würde, sodass die Audiodaten von einem lokalen Server kommen. Dann könnte man die Hardware und NFC-Karten von Yoto maximal ausnutzen
Auch in Deutschland gibt es mehrere ähnliche Projekte. tonies.com ist cloudbasiert, dadurch teuer, aber hackbar (teddycloud); außerdem gibt es RFID Jukebox und Tonuino. Für unsere Familie habe ich etwas mit RFID Jukebox gebaut und mit einem kleinen Tool namens labelmaker auch selbst Labels für Hörbücher und Musik ausgedruckt. Allerdings war das Ausdrucken der Labels ziemlich zeitaufwendig und etwas mühsam
Ich habe vor sehr langer Zeit einmal ein ähnliches Projekt gemacht ... <Datum des YouTube-Videos prüfen ... das Alter schlägt zu> Das ist schon 13 Jahre her. Ich habe es lange nicht benutzt, aber mir fehlt die visuelle Freude daran, Musik auszuwählen. Danke, jetzt bekomme ich Lust, das Setup noch einmal aufzubauen. YouTube-Link, und mein alter Hack mit Kodi ist hier auf GitHub dokumentiert
Dazu gibt es auch den Artikel „How I Built an NFC Movie Library for my Kids“ Blog-Link, HN-Diskussionslink
Früher haben Freunde untereinander für eine Woche Kassetten oder CDs getauscht. Geld war knapp, also musste man das, was man gekauft hatte, wertschätzen und teilen. So nach dem Motto: „Tauschst du meine neue Dead-Kennedys-Kassette gegen deine NOFX-CD?“ Schade, dass viele Kinder heute Musik für zu selbstverständlich halten
Wie hier schon erwähnt wurde, passt RPi-Jukebox-RFID für so etwas wirklich sehr gut. Ich habe auf ähnliche Weise einen gebrauchten Fisher-Price-Plattenspieler umgebaut und einen RFID-Leser unter dem Plattenteller eingebaut; jede „Karte“ ist bei uns ein laminiertes Plattencover mit angeklebtem RFID-Tag. Im Issue-Thread gibt es auch viele Fotos verschiedener Umsetzungen. Wir nutzen das zum Beispiel für Kinder-Podcasts mit wöchentlichem Auto-Download, und wir haben auch ein TTS-Skript, das den Inhalt von Textdateien in freundliche Audiobotschaften verwandelt, die dann passend zu einer bestimmten Karte abgespielt werden. Zum Schluss kommt immer noch ein Papa-Witz mit Wetteransage, und weil rein automatisch erzeugte Nachrichten zu trocken klangen, spreche ich meist direkt vom Handy eine Sprachnachricht auf den Server. Auch Familienereignisse werden individuell angesagt, etwa dass man heute eine Jacke braucht, weil es regnet, oder dass Cousins zu Besuch kommen. Link zu Fisher Price