6 Punkte von GN⁺ 2025-09-29 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Go ist ein traditionelles ostasiatisches Brettspiel, bei dem strategisches Denken mit schwarzen und weißen Steinen im Mittelpunkt steht
  • Die Grundregel besteht darin, abwechselnd Steine auf das Brett zu setzen und durch das Umzingeln der gegnerischen Steine Gebiete zu bilden
  • Wenn Steine vollständig umschlossen sind, werden sie gefangen und vom Brett entfernt
  • Das endgültige Ziel des Spiels ist es, auf dem Brett mehr Territorium zu kontrollieren
  • Auch im Bereich der Algorithmen ist Go ein wichtiges Versuchsfeld der Forschung zur künstlichen Intelligenz

Überblick über Go

  • Go ist ein abstraktes strategisches Brettspiel für zwei Personen, bei dem abwechselnd schwarze und weiße Steine auf das Brett gelegt werden
  • Ziel ist es, auf dem Brett mit den eigenen Steinen ein größeres Territorium (Gebiet) zu schaffen
  • Die Steine des Gegners können durch vollständiges Umzingeln gefangen werden
  • Go verlangt innerhalb einfacher Regeln komplexes strategisches Denken
  • Am Ende des Spiels wird anhand der Anzahl der kontrollierten Gebiete über Sieg oder Niederlage entschieden

Die Regeln von Go

  • Das Go-Brett besteht aus 19x19 Linien
  • Ein einmal auf das Brett gesetzter Stein kann nicht bewegt werden
  • Wenn man mit den eigenen Steinen alle Freiheiten (freie Punkte) der gegnerischen Steine blockiert, werden diese vom Brett entfernt
  • Grundsätzlich wird pro Zug nur ein Stein gesetzt

Go und künstliche Intelligenz

  • Wegen seiner hohen Komplexität und der Vielzahl möglicher Zugkombinationen galt Go lange als Herausforderung für die Entwicklung der künstlichen Intelligenz
  • Neuere Algorithmen wie AlphaGo erregten großes Aufsehen, als sie weltbekannte Go-Meister besiegten
  • Go ist ein repräsentatives Spiel, in dem Mustererkennung und strategische Planung besonders wichtig sind

Fazit

  • Go ist ein Spiel, das tiefgehende Strategie mit einfachen Regeln verbindet
  • Es ist ein wichtiges Forschungsobjekt in den Bereichen Informatik und künstliche Intelligenz
  • Es ist ein tiefgründiges Brettspiel, das von Anfängern bis zu Experten genossen werden kann

1 Kommentare

 
GN⁺ 2025-09-29
Hacker-News-Kommentare
  • Ich habe Go im Studium gelernt, aber mich nicht besonders verbessert; damals habe ich auch Programmieren gelernt, und die beiden standen in Konkurrenz zueinander. Später, direkt nach Beginn des Kriegs in der Ukraine, suchte ich nach einer Aktivität, die ich gemeinsam mit meinem Sohn machen konnte, und verfiel dabei Go. Damals war das Leben chaotisch, und mein Sohn stand ebenfalls stark unter Stress. Wir brauchten etwas, worauf wir uns ohne Vorbehalte konzentrieren konnten, und Go war dafür perfekt. Eines der besten Dinge an Go ist, dass man dank des ausgefeilten Handicap-Systems auch bei unterschiedlichen Spielstärken fair gegeneinander antreten und gemeinsam spannende Partien genießen kann.
    Danach begann ich, einen Go-Club im Raum Warschau zu besuchen, und es wurde zum wichtigsten Hobby unserer Familie. Wir spielen fast jeden Tag gegeneinander, fahren manchmal sogar ins Ausland zu Turnieren und verbringen im Sommer unseren Urlaub in Go-Camps.
    Dieses Go-Camp ist wirklich ein magisches Ereignis. Es findet auf einem Zeltplatz mitten im kaschubischen Seengebiet statt, die Ausstattung ist sehr schlicht, man lebt in Zelten oder in Hütten für fünf Personen, und warmes Wasser ist selten. Aber die Menschen dort sind wirklich großartig. Morgens erklärt einem plötzlich jemand den Lambda-Kalkül, abends versinkt man in tiefen philosophischen Gesprächen, hört exotische Reisegeschichten oder lernt unerwartet viel übers Stricken. Als ich zum ersten Mal dorthin kam, fühlte es sich an, als hätte ich eine verlorene Familie wiedergefunden.
    Die Go-Community ist kleiner als die Schachszene, aber viel enger verbunden und einladender. Über Schach hört man oft, dass es sehr konkurrenzorientiert sei, während es beim Go ein stillschweigendes Verständnis gibt: Wenn man Leute vergrault, hat man niemanden mehr, mit dem man spielen kann.
    Auf Reisen schaue ich gern bei lokalen Go-Treffen vorbei und spiele dort Partien. Besonders eindrucksvoll in Erinnerung geblieben ist mir der Go-Club in Japantown in San Francisco.
    Ich spiele fast ausschließlich persönlich vor Ort. Ich bevorzuge langsames, gründliches Go, und auf einem Bildschirm bekomme ich diese Versenkung nur schwer hin.
    Und ich kann den Go-Anime Hikaru no Go wirklich empfehlen. Auch wenn man Go nicht kennt, sollte man ihn sich mindestens einmal ansehen.
    • Dieser Anime gehört zu meinen absoluten Favoriten. Die Hauptfiguren wirken im typischen Anime-Stil etwas ähnlich, aber die älteren Figuren sind viel realistischer und individueller dargestellt (in Japan scheint Go eher ein Spiel für Erwachsene zu sein). Es hieß, in der Go-Community gebe es dieses stillschweigende Verständnis, dass man niemanden vergraulen sollte, weil man sonst keine Gegner mehr hat, aber online gilt das nicht immer. Ich habe auch schon Leute erlebt, die mit rassistischen Beschimpfungen um sich warfen, offenbar um die Konkurrenz zu verringern.
    • Das Go-Camp ist das Ereignis, auf das ich das ganze Jahr warte. Ich nehme seit 20 Jahren daran teil und bin seit den letzten 10 Jahren der Hauptorganisator. Die Magie entsteht ganz von selbst.
    • Das Schönste an Hikaru no Go war für mich die chinesische Drama-Version. Ich fand sie sogar unterhaltsamer als den ursprünglichen Anime. Link: https://mydramalist.com/45437-qi-hun
    • Auch der Hikaru-no-Go-Manga ist hervorragend. Er ist überhaupt nicht schlecht gealtert, auch wenn man dort einige Stereotype oder Szenen sieht, die in anderen Manga/Anime aus dieser Zeit problematisch wirken könnten.
    • Ich finde es seltsam, noch nie vom kaschubischen Seengebiet gehört zu haben.
  • Ich habe Go vor ungefähr 30 Jahren kennengelernt und mich seitdem immer mal wieder damit beschäftigt oder gespielt. Trotzdem kann ich scherzhaft sagen, dass ich immer noch schrecklich schlecht bin.
    Aber es ist wirklich ein wunderschönes Spiel. Es macht Spaß und bietet unendlich viele Herausforderungen. Auch die Art, wie eine Partie beendet wird — durch beiderseitige Einigung, wenn es keine lohnenden Züge mehr gibt — ist bemerkenswert, und dank des Handicap-Systems kann man selbst bei deutlichen Spielstärkeunterschieden noch intensive Partien genießen.
    Schon das Brett und die Steine sind kleine Kunstwerke, und das Spiel selbst ist tief in der Tradition verwurzelt.
    Weil Bretter und Steine teuer sind, bauen viele Leute sich ihr Set selbst. Es gibt auch eine Webseite, die zeigt, wie man ein Go-Brett aus MDF und Marker oder Sharpie macht, und Melamin-Steine bekommt man günstig; Glas- oder Keramiksteine sind noch besser.
    Als Student hatte ich wenig Geld, also sammelte ich auf Feldwegen kleine runde Steine, sprühte sie schwarz und weiß an und schnitt aus übrig gebliebenen Holzplatten ein rechteckiges Brett, auf das ich die Linien mit einem Marker zeichnete.
    Ehrlich gesagt sah dieses Set ziemlich schockierend aus, aber es liegt immer noch in meinem Schrank.
    • Ehrlich gesagt war mein erster Gedanke, dass ich dieses Set (das selbstgemachte Brett und die Steine) wirklich gern sehen würde.
  • Go ist wirklich ein großartiges Spiel. Als ich jung war, kaufte mein Bruder ein Go-Set, und wir spielten zusammen. Inzwischen sind 65 Jahre vergangen, und heute muss ich meinem Bruder neun Steine Handicap geben (weil er bei einem koreanischen Go-Profi gelernt und mehrere Bücher studiert hat). Dank des Handicap-Systems macht das Spiel trotz des großen Unterschieds immer noch enorm viel Spaß.
    Ich habe auch ein paar der verlinkten Aufgaben gelöst und fand sie sehr gut gemacht.
    In den 70ern habe ich sogar selbst ein kommerzielles Go-Programm entwickelt. Es war ein wirklich tolles Hobby.
  • Ich habe erst vor ein paar Wochen angefangen, Go zu lernen, und dieses Material (die verlinkte Website) zufällig benutzt. Es ist ziemlich gut.
    Das beste Tutorial war für mich The Interactive Way to Go https://way-to-go.gitlab.io
    Außerdem ist auch Sensei’s Library https://senseis.xmp.net bemerkenswert, ein altes Wiki, das geradezu überquillt vor Go-Informationen. Selbst wenn man Go nicht lernt, ist es schon faszinierend, einfach nur darin zu stöbern.
  • Ich habe vor 15 Jahren an der Universität angefangen, Go zu lernen. Ich wurde nie besonders stark, aber es war eine sehr erfüllende Erfahrung. Ähnlich wie das Erlernen eines Instruments fördert es Geduld, Disziplin und Selbstbeherrschung und macht dabei auch noch Spaß.
    Damals gab es deutlich weniger englischsprachige Online-Ressourcen zu Go als heute. Inzwischen kann man sogar Profi-Kommentare auf Englisch sehen, besonders auf dem YouTube-Kanal von Michael Redmond.
    In unserem Uni-Club gab es damals einen älteren Herrn mit großem Können und großer Leidenschaft fürs Unterrichten. Es war eine kleine Hochschule auf dem Land, und er hatte sich Go zuerst aus Büchern aus den 70ern beigebracht und dann Partien mit Besatzungen japanischer Fischereiboote gespielt, die im Hafen anlegten. Wir sind bis heute befreundet.
    Im Go gibt es viele Sprichwörter und Merksätze für gutes Spiel (zum Beispiel: „ein Zug auf den Kopf von zwei Steinen“). Mein liebster, eher unbekannter Rat lautet: „Schließe Freundschaften, während du Go spielst.“
    Solche Materialien sind gut, aber mir sind die Begegnungen bei Partien von Angesicht zu Angesicht noch wichtiger.
  • Nachdem ich vor Kurzem den AlphaGo-Dokumentarfilm kostenlos auf YouTube gesehen habe, bekam ich Lust, Go zu lernen. Sehr empfehlenswert: https://www.youtube.com/watch?v=WXuK6gekU1Y
    • Am stärksten in Erinnerung geblieben ist mir die Szene, in der die Programmierer fassungslos sind, weil AlphaGo nie dagewesene Strategien entwickelt hat (ich sah das kurz vor dem Debüt von GPT-3.5/ChatGPT). Der Algorithmus spielt manchmal geradezu absurde Züge, die kein Mensch überhaupt in Betracht ziehen würde, und dreht damit die Partie. Dass der 9-Dan-Spieler Lee Sedol von der Kreativität der KI so beeindruckt war, dass er ihr mit fast philosophischen Worten sogar eine menschliche Schönheit zuschrieb, war für mich ein gewaltiger Schock. Das war ein Moment, in dem menschlicher Hochmut verschwand.
    • Ich habe geweint, als Lee Sedol Partie 4 gewann. Auch das philosophische Gespräch zwischen Lee Sedol und Fan Hui war sehr eindrucksvoll.
  • Ich habe viele Jahre Go gespielt, aber die einzige Partie, die ich je gewonnen habe, war ein kampfloser Sieg bei einem Uni-Turnier, weil mein Gegner nicht erschienen ist.
    Sogar gegen meinen Sohn habe ich verloren (obwohl ich ihm das Spiel beigebracht hatte).
    Wirklich ein fantastisches Spiel.
    • Um die Grundlagen von Go zu lernen, muss man die ersten 100 Partien unbedingt verlieren.
  • Schön, so viele Go-Spieler hier zu sehen. Ich teile ein paar Empfehlungen, die bisher noch nicht genannt wurden.
    1. https://gomagic.org/, mit einer Mischung aus kostenlosen und kostenpflichtigen Materialien, von denen ich viel gelernt habe
    2. The European Go Journal, ein Printmagazin; ich lebe nicht in der Nähe eines Landes mit starker asiatischer Go-Geschichte, aber es macht Freude, Aufgaben und Go-Nachrichten auf Papier zu lesen
    3. Auch Jonathon Hops Reihe „So you want to play go“ kann ich empfehlen, ich mag seinen Schreibstil.
  • Ich halte dieses Tutorial für das beste, um die Go-Regeln zu lernen: https://www.learn-go.net
  • Dieses Material (die Website) ist wirklich hervorragend gemacht. Der Schwierigkeitsaufbau wirkt natürlich, und es gibt keinen unnötigen Ballast. Am besten ist, dass man nicht zur Registrierung gedrängt wird.
    • Auf Mobilgeräten ist es allerdings ziemlich unpraktisch, dass man ohne Konto außer Helligkeit und Sprache keine anderen Einstellungen ändern kann.