- DOOMscrolling ist ein neues webbasiertes Spiel, das Doom mit Scrolling kombiniert.
- Das Spiel wird ausschließlich durch Scrollen gespielt, und News-Headlines tauchen tatsächlich im Spiel auf.
- Anfangs war die Entwicklung ohne AI-Hilfe schwierig, doch mit Unterstützung von GPT-5 gelang schnell ein Prototyp.
- Für mehr Spielspaß wurden Waffen-Upgrades, verschiedene Hindernisse und zufällige Hintergründe eingebaut.
- Es wird geteilt, wie das Spiel in Zusammenarbeit mit aktueller AI entstand, inklusive Know-how, Trial-and-Error und Erfahrungen mit einem UI-Labor für Spiele.
Einführung in DOOMscrolling: Das Spiel
- DOOMscrolling: Das Spiel ist ein scrollbasiertes, von Doom inspiriertes Spiel für den Webbrowser.
- Nutzer können allein durch das Scrollen auf dem Bildschirm spielen; Bewegungen wie Links-rechts-Laufen oder Springen sind nicht nötig.
- Der Entwickler teilt seine Aufzeichnungen zur Spielentwicklung mit Fokus auf Idee, Umsetzung, Rückschläge und die Erfahrungen beim Einsatz von AI.
Frühe Entwicklungsversuche und Herausforderungen
- Der Entwickler ist kein professioneller Coder, bevorzugt aber den Prozess, kreative Ideen mit vibe coding in die Realität umzusetzen.
- Beim ersten Versuch vor 9 Monaten scheiterten LLM-basierte Tools wie GPT-4, weil sie Scroll-Bewegungen nicht verstanden.
- Dieses Scheitern machte sowohl die Grenzen der LLMs als auch die eigenen Kompetenzgrenzen deutlich.
Neuer Versuch mit GPT-5 und schnelle Prototyp-Entwicklung
- Direkt nach der Veröffentlichung von GPT-5 ließ sich ein Spielprototyp in nur zwei Stunden erstellen — deutlich effizienter und klarer als zuvor.
- Das Grundprinzip basiert auf einer Abwandlung klassischer Shooter: Bewegung nur nach vorn und hinten, während die Positionen der Monster relativ zum Boden fixiert bleiben.
- Anfangs wurden lediglich fünf Monsterarten in einfachen Grundformen und schlichte Animationen hinzugefügt.
- Während des Urlaubs wurden Funktionen nach und nach verbessert, wodurch Qualität und Spielspaß stiegen.
Funktionsausbau und spielerische Elemente
- Es wurden Mechaniken eingeführt, die zum Spielen motivieren und ein zu schnelles Vorankommen verhindern, etwa Waffen-Upgrades nach 100 Abschüssen, eine Feuerwand, die bei zu langem Verweilen verfolgt, und zusätzliche Hindernisse.
- Verschiedene Hintergrundtexturen, Heiltränke, Markierungen von Speicherpunkten und ein Pause-Bildschirm verbessern Zugänglichkeit und Nutzererlebnis.
Integration von News-Headlines und Storytelling
- Das Spiel ist mit einem echten News-RSS-Feed verbunden, sodass beim Spielen datierte News-Headlines als dekorative Elemente erscheinen, die den „Spieler verführen“.
- Die Headlines beeinflussen das eigentliche Gameplay nicht direkt, verstärken aber die Immersion und spiegeln das Wesen von Doomscrolling wider.
- Dadurch fungiert das Spiel zugleich als fortgeschrittener RSS-Reader auf Basis eines einzelnen Feeds.
Zusammenarbeit mit AI und Design-Experimente
- In der Zusammenarbeit mit AI traten Schwierigkeiten bei wiederholten Erklärungen und feinen Anpassungen auf.
- Monster und Deko-Elemente werden nicht per Prerendering, sondern in Echtzeit im Spiel gerendert.
- Um Stile testen zu können, wurde eine separate Labor-Seite (lab) erstellt, auf der der Entwickler mit Reglern und anderen Werkzeugen direkt ins Design eingreift.
- Am Ende wurden schlichte, aber stimmige Monster und Deko-Elemente schrittweise fertiggestellt.
- So entstehen vielfältige visuelle Varianten, ohne in der realen Umgebung große Last zu verursachen.
Veröffentlichung des Spiels und Abschluss
- Es gibt zwar ununterbrochen weitere Ideen für Verbesserungen, doch die Veröffentlichung als Version 1.0 ist vorerst vorbereitet.
- Auf Mobilgeräten und Desktop wird ein gleichwertiges Spielerlebnis geboten; durch Hinzufügen zum Home-Bildschirm kann das Spiel wie eine Standalone-App funktionieren.
- Der Entwickler bittet darum, das Projekt durch Newsletter-Abos und Teilen zu unterstützen.
Zusammenfassung
- DOOMscrolling bietet durch die Zusammenarbeit von AI und Mensch, eine neuartige scrollzentrierte Spielmechanik und die Kombination mit echten News-RSS-Feeds eine neue Form der webbasierten Spielerfahrung.
- Es ist eine verborgene Entwicklungsgeschichte, in der aus wiederholtem Scheitern, Verbesserungen und Experimenten mit AI als Werkzeug ein kreatives Ergebnis hervorgegangen ist.
- Es ist ein nützliches Beispiel für Entwickler und IT-Fachleute, die sich für Software- und Spiele-Prototyping, den Einsatz von AI und die Erweiterung der User Experience interessieren.
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