- Der Pioneer LaserActive gehört zu den letzten klassischen Konsolen, die erst vor Kurzem erstmals vollständig emuliert werden konnten
- Der Entwickler Nemesis vollendete den Emulator über einen Zeitraum von 16 Jahren – nach zahlreichen technischen Hürden, viel Zeit, Kosten und Irrwegen
- Wegen seiner analogen Videosignale und der ungewöhnlichen Hardware-Struktur ließ sich LaserActive mit bisherigen Emulatoren nicht umsetzen
- Durch Fortschritte bei Open-Source-Technologien wie Domesday Duplicator und ld-decode gelang schließlich die hochwertige Sicherung der Discs und der Aufbau einer Emulationsumgebung
- Dank der Arbeit von Nemesis ist nun endlich die historische Bewahrung der Mega-LD-Spiele möglich, auf deren Grundlage weitere Erhaltungsprojekte bereits laufen
Zusammenfassung der wichtigsten Inhalte
1. Pioneer LaserActive, endlich erfolgreich emuliert
- Der Pioneer LaserActive ist eine 1993 erschienene Spielkonsole auf Basis eines Laserdisc-Players mit einzigartigem Konzept
- Durch austauschbare Module unterstützte das System Sega Genesis (Mega Drive), Sega CD, PC Engine sowie Karaoke und weitere Funktionen
- Mit dem proprietären Format Mega LD bot es Full-Motion-Video-Spiele, doch wegen ungewöhnlicher Signalverarbeitung und technischer Grenzen der damaligen Zeit blieb eine Emulation 30 Jahre lang unmöglich
Entwicklung und Herausforderungen
- Der Entwickler Nemesis begann 2009 mit der Planung eines LaserActive-Emulators und versuchte sich an Hardware-Reverse-Engineering sowie direkter Datenextraktion
- Auf Basis seiner Mega-Drive-Erfahrung analysierte er das interne BIOS, schrieb Custom-Programme, fing Hardwaresignale ab und arbeitete mit Foren zusammen
- Bei der Erfassung analoger Signale und der Extraktion digitaler Daten kam es wiederholt zu langen Unterbrechungen und neuen Anläufen
- Um ein perfektes digitales Disc-Image zu extrahieren, führte er zahlreiche Hardware- und Software-Experimente durch, darunter Umbauten an internen Schaltungen und den Einsatz von Signalanalysatoren
Analog-Digital-Wandlung und Überwindung technischer Grenzen
- Analoge Laserdisc-Videos unterscheiden sich von einfacher Filmaufnahme: Im Spiel sind Echtzeit-Auswahl, Frame-Skipping und mehrere Videostreams essenziell
- Herkömmliche Capture-Karten und Encoding-Techniken konnten die Daten wegen verlustbehafteter Kompression und fehlender Bildinformationen nicht exakt bewahren
- Mit der Reife des Community-Hardwareprojekts Domesday Duplicator und der Software ld-decode wurde schließlich die vollständige Extraktion hochauflösender Video-/Audiodaten bis hin zu versteckten Steuersignalen möglich
Fertigstellung und Bedeutung der Bewahrung
- 2024 integrierte Nemesis sämtliche Hardware-, Software- und Disc-Preservation-Techniken und setzte LaserActive erfolgreich im Multi-System-Emulator Ares um
- Die gerippten Dateien sind zwar mehrere Dutzend GB groß, doch durch ein verlustfreies Format ohne notwendige Echtzeit-Dekompression bleibt die CPU-Last minimal
- Wegen der natürlichen Alterung (Laser Rot) von Discs und Hardware sowie ihrer Seltenheit wird die Dringlichkeit schneller Bewahrung betont
- Als Nächstes sind die Bewahrung des PC-Engine-PAC-Erweiterungsmoduls und weiterer Spiele geplant
2. Cowboy-Bebop-PS2-Spiel erscheint zum 20. Jubiläum auf Englisch
- Cowboy Bebop: Tsuioku no Serenade (PS2) wurde durch eine Fan-Übersetzung in einer englischen Version veröffentlicht
- Der Übersetzer Sonicman69 trieb das Projekt mit dem Ziel voran, es rechtzeitig zum 20. Jubiläum zu veröffentlichen, obwohl seine Japanischkenntnisse und Übersetzungserfahrung begrenzt waren
- Die Übersetzung war wegen wiederverwendeter Textstrukturen und poetischer Formulierungen sehr anspruchsvoll, erhielt von Fans aber positives Feedback zur gelungenen Wiedergabe der Charaktere
- Gelobt werden das Szenario im Stil des originalen Anime, ein tiefgehendes Kampfsystem und versteckte Bonusmodi
- Der englische Patch wird über Github bereitgestellt, Fan-Spenden sind ebenfalls möglich
Neuigkeiten zu Emulation und Fan-Übersetzungen
Patch-In
- PCSX2: Ein Fehler bei den Straßentexturen in Colin McRae Rally 2005 wurde mit einer Logik zur Erkennung invertierter Pixel behoben
- bsnes: Die Synchronisierung mit der neuesten Version von SameBoy, dem Kernstück der Super-Game-Boy-Emulation, wurde abgeschlossen
- 86Box 5.0: Umfangreiche Verbesserungen wie ein virtueller PC-Manager, CRT-Shader und Dark Mode wurden hinzugefügt
FPGA- & Core-Report
- MiSTer-Core für PC Engine/Turbografx: Unterstützung für CD+G-Grafik-Audio-Discs sowie Funktionen wie Custom-Cartridge-Writing wurden ergänzt
- Jotego: Ein MiSTer-/Analogue-Pocket-Core für das Konami-Arcade-Spiel Surprise Attack wurde veröffentlicht und bildet grafische Effekte nach, die in MAME unzureichend waren
Neuigkeiten zu Fan-Übersetzungen
- Sword & Sorcery (Sega Saturn): Englischer Patch in Entwicklung, interessant für JRPG-Fans
- Psychic Killer Taromaru (Sega Saturn): Englischer Patch in nur einem Monat fertiggestellt; Ninja-Action-Genre, inspiriert durch ein Fan-Video
- Clock Tower (WonderSwan): Der englische Patch des ursprünglichen Super-Famicom-Spiels wurde portiert und bietet durch die niedrige Auflösung sowie den Schwarz-Weiß-Bildschirm ein besonderes Horror-Erlebnis
Abschluss
- Retro-Emulation und Fan-Übersetzungen sind eine unverzichtbare Triebkraft für die historische Bewahrung von Spielen und eröffnen zugleich neue Räume für kulturelle Neuinterpretationen
- Die erfolgreiche Emulation des Pioneer LaserActive ist ein symbolträchtiges Beispiel dafür, wie umfassendes technisches Wissen, Zusammenarbeit in Fan-Communities und die Weiterentwicklung von Open-Source-Tools zusammenwirken
- Auch künftig sind weitere Fortschritte bei der Bewahrung seltener Retro-Spiele und Hardware sowie bei ihrer Zugänglichkeit zu erwarten
Noch keine Kommentare.