1 Punkte von GN⁺ 2025-09-05 | Noch keine Kommentare. | Auf WhatsApp teilen
  • Der Pioneer LaserActive gehört zu den letzten klassischen Konsolen, die erst vor Kurzem erstmals vollständig emuliert werden konnten
  • Der Entwickler Nemesis vollendete den Emulator über einen Zeitraum von 16 Jahren – nach zahlreichen technischen Hürden, viel Zeit, Kosten und Irrwegen
  • Wegen seiner analogen Videosignale und der ungewöhnlichen Hardware-Struktur ließ sich LaserActive mit bisherigen Emulatoren nicht umsetzen
  • Durch Fortschritte bei Open-Source-Technologien wie Domesday Duplicator und ld-decode gelang schließlich die hochwertige Sicherung der Discs und der Aufbau einer Emulationsumgebung
  • Dank der Arbeit von Nemesis ist nun endlich die historische Bewahrung der Mega-LD-Spiele möglich, auf deren Grundlage weitere Erhaltungsprojekte bereits laufen

Zusammenfassung der wichtigsten Inhalte

1. Pioneer LaserActive, endlich erfolgreich emuliert

  • Der Pioneer LaserActive ist eine 1993 erschienene Spielkonsole auf Basis eines Laserdisc-Players mit einzigartigem Konzept
  • Durch austauschbare Module unterstützte das System Sega Genesis (Mega Drive), Sega CD, PC Engine sowie Karaoke und weitere Funktionen
  • Mit dem proprietären Format Mega LD bot es Full-Motion-Video-Spiele, doch wegen ungewöhnlicher Signalverarbeitung und technischer Grenzen der damaligen Zeit blieb eine Emulation 30 Jahre lang unmöglich

Entwicklung und Herausforderungen

  • Der Entwickler Nemesis begann 2009 mit der Planung eines LaserActive-Emulators und versuchte sich an Hardware-Reverse-Engineering sowie direkter Datenextraktion
  • Auf Basis seiner Mega-Drive-Erfahrung analysierte er das interne BIOS, schrieb Custom-Programme, fing Hardwaresignale ab und arbeitete mit Foren zusammen
  • Bei der Erfassung analoger Signale und der Extraktion digitaler Daten kam es wiederholt zu langen Unterbrechungen und neuen Anläufen
  • Um ein perfektes digitales Disc-Image zu extrahieren, führte er zahlreiche Hardware- und Software-Experimente durch, darunter Umbauten an internen Schaltungen und den Einsatz von Signalanalysatoren

Analog-Digital-Wandlung und Überwindung technischer Grenzen

  • Analoge Laserdisc-Videos unterscheiden sich von einfacher Filmaufnahme: Im Spiel sind Echtzeit-Auswahl, Frame-Skipping und mehrere Videostreams essenziell
  • Herkömmliche Capture-Karten und Encoding-Techniken konnten die Daten wegen verlustbehafteter Kompression und fehlender Bildinformationen nicht exakt bewahren
  • Mit der Reife des Community-Hardwareprojekts Domesday Duplicator und der Software ld-decode wurde schließlich die vollständige Extraktion hochauflösender Video-/Audiodaten bis hin zu versteckten Steuersignalen möglich

Fertigstellung und Bedeutung der Bewahrung

  • 2024 integrierte Nemesis sämtliche Hardware-, Software- und Disc-Preservation-Techniken und setzte LaserActive erfolgreich im Multi-System-Emulator Ares um
  • Die gerippten Dateien sind zwar mehrere Dutzend GB groß, doch durch ein verlustfreies Format ohne notwendige Echtzeit-Dekompression bleibt die CPU-Last minimal
  • Wegen der natürlichen Alterung (Laser Rot) von Discs und Hardware sowie ihrer Seltenheit wird die Dringlichkeit schneller Bewahrung betont
  • Als Nächstes sind die Bewahrung des PC-Engine-PAC-Erweiterungsmoduls und weiterer Spiele geplant

2. Cowboy-Bebop-PS2-Spiel erscheint zum 20. Jubiläum auf Englisch

  • Cowboy Bebop: Tsuioku no Serenade (PS2) wurde durch eine Fan-Übersetzung in einer englischen Version veröffentlicht
  • Der Übersetzer Sonicman69 trieb das Projekt mit dem Ziel voran, es rechtzeitig zum 20. Jubiläum zu veröffentlichen, obwohl seine Japanischkenntnisse und Übersetzungserfahrung begrenzt waren
  • Die Übersetzung war wegen wiederverwendeter Textstrukturen und poetischer Formulierungen sehr anspruchsvoll, erhielt von Fans aber positives Feedback zur gelungenen Wiedergabe der Charaktere
  • Gelobt werden das Szenario im Stil des originalen Anime, ein tiefgehendes Kampfsystem und versteckte Bonusmodi
  • Der englische Patch wird über Github bereitgestellt, Fan-Spenden sind ebenfalls möglich

Neuigkeiten zu Emulation und Fan-Übersetzungen

Patch-In

  • PCSX2: Ein Fehler bei den Straßentexturen in Colin McRae Rally 2005 wurde mit einer Logik zur Erkennung invertierter Pixel behoben
  • bsnes: Die Synchronisierung mit der neuesten Version von SameBoy, dem Kernstück der Super-Game-Boy-Emulation, wurde abgeschlossen
  • 86Box 5.0: Umfangreiche Verbesserungen wie ein virtueller PC-Manager, CRT-Shader und Dark Mode wurden hinzugefügt

FPGA- & Core-Report

  • MiSTer-Core für PC Engine/Turbografx: Unterstützung für CD+G-Grafik-Audio-Discs sowie Funktionen wie Custom-Cartridge-Writing wurden ergänzt
  • Jotego: Ein MiSTer-/Analogue-Pocket-Core für das Konami-Arcade-Spiel Surprise Attack wurde veröffentlicht und bildet grafische Effekte nach, die in MAME unzureichend waren

Neuigkeiten zu Fan-Übersetzungen

  • Sword & Sorcery (Sega Saturn): Englischer Patch in Entwicklung, interessant für JRPG-Fans
  • Psychic Killer Taromaru (Sega Saturn): Englischer Patch in nur einem Monat fertiggestellt; Ninja-Action-Genre, inspiriert durch ein Fan-Video
  • Clock Tower (WonderSwan): Der englische Patch des ursprünglichen Super-Famicom-Spiels wurde portiert und bietet durch die niedrige Auflösung sowie den Schwarz-Weiß-Bildschirm ein besonderes Horror-Erlebnis

Abschluss

  • Retro-Emulation und Fan-Übersetzungen sind eine unverzichtbare Triebkraft für die historische Bewahrung von Spielen und eröffnen zugleich neue Räume für kulturelle Neuinterpretationen
  • Die erfolgreiche Emulation des Pioneer LaserActive ist ein symbolträchtiges Beispiel dafür, wie umfassendes technisches Wissen, Zusammenarbeit in Fan-Communities und die Weiterentwicklung von Open-Source-Tools zusammenwirken
  • Auch künftig sind weitere Fortschritte bei der Bewahrung seltener Retro-Spiele und Hardware sowie bei ihrer Zugänglichkeit zu erwarten

Noch keine Kommentare.

Noch keine Kommentare.