1 Punkte von GN⁺ 2025-09-05 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Der Pioneer LaserActive gehört zu den letzten klassischen Konsolen, die erst vor Kurzem erstmals vollständig emuliert werden konnten
  • Der Entwickler Nemesis vollendete den Emulator über einen Zeitraum von 16 Jahren – nach zahlreichen technischen Hürden, viel Zeit, Kosten und Irrwegen
  • Wegen seiner analogen Videosignale und der ungewöhnlichen Hardware-Struktur ließ sich LaserActive mit bisherigen Emulatoren nicht umsetzen
  • Durch Fortschritte bei Open-Source-Technologien wie Domesday Duplicator und ld-decode gelang schließlich die hochwertige Sicherung der Discs und der Aufbau einer Emulationsumgebung
  • Dank der Arbeit von Nemesis ist nun endlich die historische Bewahrung der Mega-LD-Spiele möglich, auf deren Grundlage weitere Erhaltungsprojekte bereits laufen

Zusammenfassung der wichtigsten Inhalte

1. Pioneer LaserActive, endlich erfolgreich emuliert

  • Der Pioneer LaserActive ist eine 1993 erschienene Spielkonsole auf Basis eines Laserdisc-Players mit einzigartigem Konzept
  • Durch austauschbare Module unterstützte das System Sega Genesis (Mega Drive), Sega CD, PC Engine sowie Karaoke und weitere Funktionen
  • Mit dem proprietären Format Mega LD bot es Full-Motion-Video-Spiele, doch wegen ungewöhnlicher Signalverarbeitung und technischer Grenzen der damaligen Zeit blieb eine Emulation 30 Jahre lang unmöglich

Entwicklung und Herausforderungen

  • Der Entwickler Nemesis begann 2009 mit der Planung eines LaserActive-Emulators und versuchte sich an Hardware-Reverse-Engineering sowie direkter Datenextraktion
  • Auf Basis seiner Mega-Drive-Erfahrung analysierte er das interne BIOS, schrieb Custom-Programme, fing Hardwaresignale ab und arbeitete mit Foren zusammen
  • Bei der Erfassung analoger Signale und der Extraktion digitaler Daten kam es wiederholt zu langen Unterbrechungen und neuen Anläufen
  • Um ein perfektes digitales Disc-Image zu extrahieren, führte er zahlreiche Hardware- und Software-Experimente durch, darunter Umbauten an internen Schaltungen und den Einsatz von Signalanalysatoren

Analog-Digital-Wandlung und Überwindung technischer Grenzen

  • Analoge Laserdisc-Videos unterscheiden sich von einfacher Filmaufnahme: Im Spiel sind Echtzeit-Auswahl, Frame-Skipping und mehrere Videostreams essenziell
  • Herkömmliche Capture-Karten und Encoding-Techniken konnten die Daten wegen verlustbehafteter Kompression und fehlender Bildinformationen nicht exakt bewahren
  • Mit der Reife des Community-Hardwareprojekts Domesday Duplicator und der Software ld-decode wurde schließlich die vollständige Extraktion hochauflösender Video-/Audiodaten bis hin zu versteckten Steuersignalen möglich

Fertigstellung und Bedeutung der Bewahrung

  • 2024 integrierte Nemesis sämtliche Hardware-, Software- und Disc-Preservation-Techniken und setzte LaserActive erfolgreich im Multi-System-Emulator Ares um
  • Die gerippten Dateien sind zwar mehrere Dutzend GB groß, doch durch ein verlustfreies Format ohne notwendige Echtzeit-Dekompression bleibt die CPU-Last minimal
  • Wegen der natürlichen Alterung (Laser Rot) von Discs und Hardware sowie ihrer Seltenheit wird die Dringlichkeit schneller Bewahrung betont
  • Als Nächstes sind die Bewahrung des PC-Engine-PAC-Erweiterungsmoduls und weiterer Spiele geplant

2. Cowboy-Bebop-PS2-Spiel erscheint zum 20. Jubiläum auf Englisch

  • Cowboy Bebop: Tsuioku no Serenade (PS2) wurde durch eine Fan-Übersetzung in einer englischen Version veröffentlicht
  • Der Übersetzer Sonicman69 trieb das Projekt mit dem Ziel voran, es rechtzeitig zum 20. Jubiläum zu veröffentlichen, obwohl seine Japanischkenntnisse und Übersetzungserfahrung begrenzt waren
  • Die Übersetzung war wegen wiederverwendeter Textstrukturen und poetischer Formulierungen sehr anspruchsvoll, erhielt von Fans aber positives Feedback zur gelungenen Wiedergabe der Charaktere
  • Gelobt werden das Szenario im Stil des originalen Anime, ein tiefgehendes Kampfsystem und versteckte Bonusmodi
  • Der englische Patch wird über Github bereitgestellt, Fan-Spenden sind ebenfalls möglich

Neuigkeiten zu Emulation und Fan-Übersetzungen

Patch-In

  • PCSX2: Ein Fehler bei den Straßentexturen in Colin McRae Rally 2005 wurde mit einer Logik zur Erkennung invertierter Pixel behoben
  • bsnes: Die Synchronisierung mit der neuesten Version von SameBoy, dem Kernstück der Super-Game-Boy-Emulation, wurde abgeschlossen
  • 86Box 5.0: Umfangreiche Verbesserungen wie ein virtueller PC-Manager, CRT-Shader und Dark Mode wurden hinzugefügt

FPGA- & Core-Report

  • MiSTer-Core für PC Engine/Turbografx: Unterstützung für CD+G-Grafik-Audio-Discs sowie Funktionen wie Custom-Cartridge-Writing wurden ergänzt
  • Jotego: Ein MiSTer-/Analogue-Pocket-Core für das Konami-Arcade-Spiel Surprise Attack wurde veröffentlicht und bildet grafische Effekte nach, die in MAME unzureichend waren

Neuigkeiten zu Fan-Übersetzungen

  • Sword & Sorcery (Sega Saturn): Englischer Patch in Entwicklung, interessant für JRPG-Fans
  • Psychic Killer Taromaru (Sega Saturn): Englischer Patch in nur einem Monat fertiggestellt; Ninja-Action-Genre, inspiriert durch ein Fan-Video
  • Clock Tower (WonderSwan): Der englische Patch des ursprünglichen Super-Famicom-Spiels wurde portiert und bietet durch die niedrige Auflösung sowie den Schwarz-Weiß-Bildschirm ein besonderes Horror-Erlebnis

Abschluss

  • Retro-Emulation und Fan-Übersetzungen sind eine unverzichtbare Triebkraft für die historische Bewahrung von Spielen und eröffnen zugleich neue Räume für kulturelle Neuinterpretationen
  • Die erfolgreiche Emulation des Pioneer LaserActive ist ein symbolträchtiges Beispiel dafür, wie umfassendes technisches Wissen, Zusammenarbeit in Fan-Communities und die Weiterentwicklung von Open-Source-Tools zusammenwirken
  • Auch künftig sind weitere Fortschritte bei der Bewahrung seltener Retro-Spiele und Hardware sowie bei ihrer Zugänglichkeit zu erwarten

1 Kommentare

 
GN⁺ 2025-09-05
Hacker-News-Kommentare
  • Ich finde, das Reverse Engineering und die pure Ingenieursleistung, die dieses Emulator-Projekt zeigt, sind wirklich absolut außergewöhnlich. Dass man rohe LD-Images in diesem Ausmaß erfassen und sogar Rückwärtswiedergabe ermöglichen konnte, ist wirklich verblüffend. Fantastische Arbeit
    • Die verrückteste technische Leistung im Emulator-Bereich bleibt für mich zwar immer noch der Uber Shader von Dolphin, aber ich bin schon allein dankbar dafür, dass es Leute gibt, die so viel Zeit in die Bewahrung solcher seltener Medien stecken
  • Wirklich eine spannende Geschichte und ein großartiger Artikel. Texte aus der Emulationsszene lösen bei mir immer wieder Bewunderung aus, und es ist schwer, ein anderes technisches Feld zu finden, das derart schwierige Technik so breit verständlich erklärt. Ich kenne mich mit Hardware nicht besonders aus und kann auch kaum programmieren, aber solche Geschichten über Reverse Engineering, Hintergründe aus der Community und darüber, wie Spiele auf damals stark eingeschränkter Hardware liefen, lese ich immer. Auch im Dolphin-Blog und an vielen anderen Orten gibt es ähnliche großartige Texte
    • Eine beeindruckende Erfahrung. Ich habe über zehn Jahre in der Spielebranche mit C++ gearbeitet und auch komplexe Low-Level-Arbeit gemacht, aber ich habe mehrfach versucht, einen GameBoy-Emulator zu bauen, und wieder aufgegeben. Jedes Mal, wenn ich die Arbeit von Leuten sehe, die so etwas wirklich schaffen, bin ich beeindruckt und empfinde großen Respekt
  • Besonders eindrucksvoll fand ich die Geschichte darüber, dass Kostensenkungen im Inneren von Pioneers LaserDisc-Playern zu Ausfällen anderer Bauteile führten. Als ich früher mit Hi-Fi-Reparaturen zu tun hatte, sahen Pioneer-Produkte äußerlich zwar gut aus, waren innen aber voller billiger, minderwertiger Teile. Deshalb hatte ich nie große Lust, daran zu arbeiten
    • Mein erster DVD-Player war von Pioneer, und er unterstützte alle Ausgänge von Composite über Component Video und 5.1-Kanal-Analog bis hin zu koaxialem und optischem Digitalaudio. Ich habe ihn irgendwann zwischen 1996 und 1998 gekauft, später nach dem Umstieg auf Blu-ray meiner Mutter gegeben, und sie hat ihn bis zu ihrem Tod in diesem Jahr ein- bis zweimal pro Woche zuverlässig benutzt. Das ist natürlich nur meine Erfahrung, aber dieses eine Gerät war wirklich außergewöhnlich langlebig
    • Pioneer hat für einige Probleme zwar Reparaturteile oder Verstärkungsmaßnahmen herausgebracht, aber weil das System so nischig ist, ist heute fast nichts mehr davon zu bekommen. Ich habe früher sogar selbst eine Stütze gebaut, um das Verziehen der Platine zu verhindern Thingiverse-Link. Daran zu arbeiten macht eigentlich ziemlich Spaß, aber weil es so selten ist, ist man bei jeder Arbeit daran immer angespannt
    • Produkte wie bei Pioneer, die außen schick wirken, innen aber aus kostenoptimierten Elektronikbauteilen bestehen, scheinen heute zum Standard vieler Haushaltsgerätehersteller geworden zu sein. Das Äußere ist elegant, aber nach etwa zehn Jahren gehen sie kaputt oder lassen sich nur schwer reparieren. Bei mir ist einmal ein LG-Kühlschrank während der Garantiezeit ausgefallen, und das zuständige Servicecenter war überhaupt nicht erreichbar
  • Heute habe ich zum ersten Mal erfahren, dass es dieses System überhaupt gab und dass dank des Emulationsbedarfs des Autors in ld-decode die Funktion zum Extrahieren der VBI von Laserdisc hinzugefügt wurde. Als einer der wenigen Leute, die Laserdiscs sammeln, bin ich wirklich dankbar
  • Beeindruckend fand ich die Stelle, dass „Nemesis seine LaserActive-Emulation als Komponente für den Multisystem-Emulator Ares entwickelte, auch aus Respekt vor Near, dem ursprünglichen Entwickler“. Er war nicht einfach nur ein besessener Spitzenentwickler, sondern jemand, der Emulation und die Community wirklich liebte und mit erstaunlichem Einsatz verschiedenste Hinterlassenschaften bewahrte, einschließlich einer Kultur, um die sich sonst kaum jemand kümmert. Eine legendäre Persönlichkeit wie Near
  • Wer sich einen Gesamtüberblick über LaserActive verschaffen will, dem empfehle ich dieses YouTube-Video sehr. Bis zum Erscheinen dieses Emulators konnten 15 Spiele nur auf echter Hardware gespielt werden und wurden anderswo nie veröffentlicht
    • Ich wollte schon immer unbedingt ein Mega-LD-Set besitzen und frage mich, ob die exklusiv dafür erschienenen Spiele tatsächlich gut waren. Soweit ich mich erinnere, waren viele davon Portierungen von Mega CD. Link zur Liste der LaserActive-exklusiven Spiele
  • Heute habe ich zum ersten Mal erfahren, dass Laserdisc analog ist. Wahnsinn
    • Auf LDs gab es neben analogen Spuren auch digitale PCM-Audiospuren, und später gab es in seltenen Fällen sogar Discs mit Dolby Digital 5.1 oder DTS. In Japan gab es auch HD-LaserDisc unter dem Namen Hi-Vision, die in den 90ern per MUSE-Verfahren hochauflösendes Fernsehen bot. Ich selbst habe auch einen CLD-D703-Player, der beide Seiten abspielen kann, ohne dass man die Disc umdrehen muss
    • Das war der größte Unterschied zu DVD. LD speicherte das NTSC-Signal direkt, weshalb man leicht fälschlich denken kann, es funktioniere ähnlich wie eine CD bei Audioinhalten (tatsächlich wurde das in den Kommentaren korrigiert). LD war überhaupt nicht komprimiert, musste deshalb statt einer hochdichten Scheibe wie bei DVD die Größe einer LP haben, und man musste den Film in der Mitte einmal umdrehen. Erst durch die digitale Natur der DVD wurde Videokompression möglich. Und ich erinnere mich noch, wie schockiert ich war, als ich erfuhr, dass das Format sogar fünf Jahre vor der CD erschienen ist. Es stammt von 1978
    • Frühe LDs waren im Grunde eher ein langlebiges, hochqualitatives Videoformat als VHS/Beta. Als Kind habe ich selbst ein Toploader-Modell von 1982 benutzt Fotolink zum 1982 Philips VLP600 Laservision Player
  • Wirklich sehr lesenswert. Mitte der 2000er war ich kurzzeitig von Laserdisc fasziniert und habe versucht, bei einem Pioneer-Player den EFM-Decoder-Chip zu tauschen und ein digitales Audiosignal herauszuholen (die Details weiß ich nicht mehr genau). Ich habe damals auch darüber nachgedacht, wie man die Videodaten extrahieren könnte; es schien vielleicht machbar, war für meine damaligen Fähigkeiten aber viel zu schwierig. Dass man heute den Inhalt der Discs vollständig erfassen und sogar emulieren kann, wirkt auf mich wirklich beeindruckend
  • Diese Beharrlichkeit im Reverse Engineering, sich an so seltener Hardware zu versuchen und das Ganze dann auch noch zu Ende zu bringen, verdient aufrichtigen Respekt. Software allein ist schon schwer genug, aber bei Hardware gibt es unzählige zusätzliche Stolpersteine wie defekte Kondensatoren, Kontaktprobleme oder beschädigte Chips, sodass schon das reine Erfassen der Informationen eine enorme Herausforderung ist. Eine großartige Leistung
  • Ich habe zwar ein bisschen eine Sega-Schwäche, aber von Mega LD habe ich heute zum ersten Mal erfahren! Mir wurde wieder bewusst, was für einen einzigartigen und faszinierenden Teil der Spielegeschichte das darstellt, und das Lesen hat großen Spaß gemacht. Danke an Nemesis für diese Arbeit zur Bewahrung eines so seltenen Stücks Geschichte