1 Punkte von GN⁺ 2025-04-27 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen

1 Kommentare

 
GN⁺ 2025-04-27
Hacker-News-Kommentare
  • Noch ein weiterer Browser-Link: oimo.io
  • Ich habe den Blogbeitrag von Marian Pekár gelesen, Verlet-Integration verstanden und konnte meine eigene Stoffsimulation schreiben
  • Für Leute, die sich aus Webentwicklung-, Gradle- und Java-Kenntnissen heraus fragen, wie man so etwas erstellt
    • Da ich kein Informatikstudium gemacht habe, habe ich das Gefühl, dass ich es egal wie viele Programmiersprachen ich lerne nie verstehen könnte
    • Ich habe ein wenig mit OPENLY, LIBGDX, GODOT und Unity gearbeitet, aber eine Stoffsimulation von Grund auf zu erstellen, ist schwierig
  • Stoffsimulatoren fühlen sich immer ein wenig instabil an
    • Wenn man ein Gittertuch erzeugt, kann man sehen, wie es zufällig springt und sich bewegt
    • Ich frage mich, ob das an der Akkumulation von IEEE-754-Gleitkommafehlern liegt
  • Diese Arbeit ist wirklich beeindruckend
    • Sie ist einfach, aber faszinierend
    • Sie unterstreicht die Stärke der Verlet-Integration bei der Erzeugung natürlicher und glaubwürdiger Stoffsimulationen
    • Für Interessierte ist auch Jakobsenes Paper zur Hitman-Game-Engine zu empfehlen
  • Dieses Projekt erinnert mich an ein Polygon-Video über das erstaunliche Stoffdesign im Spiel Elden Ring
  • Ich mochte diese Art von Stoffanimationen schon immer
    • Das erste, das ich gesehen habe, war dissimulates zerreißbare Stoff-Demo auf CodePen
    • Ich kann kaum glauben, dass dieser Code vor 9 Jahren geschrieben wurde
    • CodePen-Link
    • GitHub-Link
  • Es ist schön zu sehen, dass Leute tatsächlich fragen, wie solche Dinge funktionieren
    • Das vermittelt das Gefühl, dass alles über Jahre hinweg in kleinen Schritten entstanden ist
    • Ich frage mich, ob man an einen Punkt kommt, an dem sich Mathematik wie eine Wand anfühlt, oder ob man einfach weiter daran arbeitet, bis man es versteht
  • Ich frage mich, ob jemand das aktualisieren könnte, damit man in sein Handy pusten kann, um den Stoff zu bewegen
  • Am interessantesten ist, dass man durch das Setzen einiger Parameter und Einschränkungen realistische Bewegungen erzeugen kann
    • Die umgebende Welt könnte aus einer verborgenen Menge von Modellen und Kräften bestehen, und unsere Aufgabe ist es, sie zu entdecken und zu simulieren
    • Wunderschöne Arbeit