2 Punkte von GN⁺ 2024-12-30 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Qualitätseinstellungen

    • Auswahl zwischen hoher, mittlerer, niedriger und sehr niedriger Qualität
  • Simulationsauflösung

    • Auswahl zwischen 3264, 128 und 256
  • Dichte-Diffusion

    • Steuerung des Ausmaßes der Dichte-Diffusion
  • Geschwindigkeits-Diffusion

    • Steuerung des Ausmaßes der Geschwindigkeits-Diffusion
  • Druck

    • Druckeinstellungen möglich
  • Wirbelstärke

    • Steuerung der Stärke der Wirbel
  • Splat-Radius

    • Steuerung des Radius der Splats
  • Schattierung

    • Schattierungseffekte einstellbar
  • Farbig

    • Farbeinstellungen möglich
  • Pausieren

    • Simulation pausieren
  • Zufällige Splats

    • Erzeugung zufälliger Splats möglich
  • Bloom-Effekt

    • Bloom-Effekt einstellbar
  • Sonnenstrahlen

    • Sonnenstrahlen-Effekt einstellbar
  • Aufnahme

    • Funktion zur Bildschirmaufnahme verfügbar
  • Social-Media-Links

    • Links zu Github, Twitter und Discord verfügbar
  • Mobile App ansehen

    • Mobile App kann aufgerufen werden
  • Steuerung schließen

    • Steuerpanel kann geschlossen werden

1 Kommentare

 
GN⁺ 2024-12-30
Hacker-News-Kommentare
  • Die frühe Implementierung vermittelt bei niedriger Auflösung ein Cyberpunk-Netrunner-Gefühl und hat bei hoher Auflösung eine geisterhafte Qualität.
  • Über einen Fork dieses Projekts lässt sich durch das Umstellen des Lichtmodells von additiv auf subtraktiv ein Effekt wie Tinte unter Wasser erzielen.
  • Hochauflösende physikalische Simulationen lassen einen die Rechenleistung von CPU/GPU bewundern. Jemand sah ein zweiminütiges Video über eine Notsituation im Flugzeugcockpit und erkannte erst später, dass es kein Realfilm, sondern ein Simulator oder Videospiel war.
  • Jemand sucht nach Beispielen für Wassersimulationen in WebGL und mag Evans Pool-Demo.
  • Jemand fragt sich, welche Art von Fluid die Simulation umsetzt. Sie implementiert zwar die Navier-Stokes-Gleichungen für Fluide, sieht aber anders aus als echtes Wasser.
    • Es wird vermutet, ob das an einem Skalierungsproblem liegt oder daran, dass es 2D statt 3D ist.
  • Sebastian Lague hat ein passendes Video über Fluid-Rendering erstellt.
  • Auf oimo.io gibt es eine WebGL-Fluidsimulation.
  • Auf dem iPhone 15 Pro sorgt HDR dafür, dass es noch besser zur Geltung kommt.
  • Es erinnert an Plasma Pong, und es besteht der Wunsch nach einer kostenlosen Online-Implementierung.
  • Zum ersten Mal ist jemand dankbar für den Touchscreen des Laptops.