EA kündigt Open Source-Freigabe von Command and Conquer: Red Alert an
(github.com/electronicarts)Dieses Repository enthält den Quellcode von Command & Conquer Red Alert und umfasst auch die Unterstützung für den Steam Workshop
Dependencies
- DirectX 5 SDK
- DirectX Media 5.1 SDK
- Greenleaf Communications Library (GCL)
- Human Machine Interface (HMI) "Sound Operating System" (SOS)
Compiling (Win32 Only)
- Der aktuelle Quellcode lässt sich nicht vollständig kompilieren und erfordert Wiederherstellungsarbeit
- Zur Wiederherstellung der ursprünglichen Build-Umgebung werden die folgenden Werkzeuge benötigt:
- Watcom C/C++ (v10.6) - für C/C++-Quelldateien
- Borland Turbo Assembler (TASM v4.0) - für Assembler-Dateien
- Um die kompilierten Binärdateien zu verwenden, musst du das Spiel besitzen; die C&C Ultimate Collection kann in der EA App oder auf Steam gekauft werden
Contributing
- Dieses Repository nimmt keine Beiträge entgegen (Pull Requests, Issues usw.)
- Um Änderungen am Quellcode vorzunehmen und Zusammenarbeit zu fördern, muss das Repository in den GitHub-Bereich eines Benutzers oder einer Organisation geforkt werden
Support
- Dieses Repository existiert ausschließlich zu Archivierungszwecken und wird ohne Support bereitgestellt
License
- Dieses Repository und sein Inhalt stehen unter der GPL-v3-Lizenz; es gelten zusätzliche Bedingungen. Weitere Informationen finden sich in LICENSE.md
4 Kommentare
Das wurde offenbar nicht nur für Red Alert veröffentlicht. Sie haben im Zusammenhang mit C&C offenbar Verschiedenes als Open Source freigegeben.
Alles ist auf Electronic Arts GitHub zu sehen.
Es gibt zwar OpenRA, aber …
Ich besitze das Original schon länger, also hoffe ich seit einiger Zeit, dass irgendwann … irgendwann der Tag kommt, an dem man es auf dem Mac spielen kann …
Ich hoffe, dass der Tag kommt, an dem man Zero Hour auf dem Mac spielen kann …
Aus Respekt … ich habe auf Steam ein Exemplar gekauft. Kostet 8.861 Won.
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