- Cuttle, das in Nordamerika in den 1970er Jahren entstand, ist ein 2-Spieler-Kampfkartenspiel, das nur mit einem Standarddeck aus 52 Karten ohne Joker gespielt wird. Es erinnert an spätere Kampfspiele wie Magic: The Gathering, die Ähnlichkeit dürfte aber zufällig sein
- Gewonnen wird, indem man die Gesamtsumme der Punktekarten vor sich auf 21 oder mehr bringt; mit Kings sinkt die erforderliche Punktzahl auf 14, 10, 7 oder 5
- In jedem Zug darf genau eine Aktion ausgeführt werden: eine Karte ziehen, eine Punktekarte ausspielen, einen Einmaleffekt einsetzen oder eine permanente Effektkarte ausspielen. Daher sind Handkartenmanagement und Timing wichtig
- A bis 10 können als Punktekarten oder für einen Scuttle-Angriff verwendet werden, und einige Zahlenkarten erzeugen Effekte wie das Abräumen aller Punktekarten, das Entfernen permanenter Effekte, das Zurückholen abgelegter Karten, das Abwerfen von Handkarten oder zusätzliches Ziehen
- Die permanenten Effekte von 8, J, Q und K sorgen für offene Hände, Eigentumswechsel von Karten, Schutz vor gezielten Effekten und eine Verringerung der Siegpunktzahl; verschiedene Hausregeln passen den Einsatz einzelner Karten an
Spielüberblick und Ziel
- Cuttle ist ein Kampfkartenspiel für 2 Spieler, das mit einem Standarddeck aus 52 Karten ohne Joker gespielt wird
- Der genaue Ursprung ist unbekannt, aber das Spiel existiert spätestens seit den 1970er Jahren und stammt aus Nordamerika
- Ziel ist es, als Erster die Summe der Punktekarten im eigenen Tischbereich auf mindestens 21 zu bringen
- Karten können als Punkte ausgelegt oder genutzt werden, um die Auslage des Gegners anzugreifen und Karten zu zerstören oder zu übernehmen
- Es erinnert ein wenig an spätere kommerzielle Kampfkartenspiele wie Magic: The Gathering, die Ähnlichkeit dürfte aber zufällig sein
Aufbau und Zugablauf
- Der Geber teilt sich selbst 6 Karten und dem Gegner 5 Karten aus; der Rest bildet verdeckt den Nachziehstapel
- Der Gegner des Gebers hat den ersten Zug
- Abgeworfene Karten werden offen neben dem Nachziehstapel gesammelt; dieser Stapel heißt scrap pile
- Im eigenen Zug muss genau eine der folgenden Aktionen ausgeführt werden
- 1 Karte vom Nachziehstapel ziehen und auf die Hand nehmen
- 1 Punktekarte aus der Hand ausspielen
- 1 Karte mit Einmaleffekt aus der Hand ausspielen
- 1 permanente Effektkarte aus der Hand ausspielen
- Ist der Nachziehstapel leer, darf man statt zu ziehen passen
- Wenn dreimal in Folge gepasst wird, endet das Spiel ohne Sieger
Punktekarten und Scuttle
- A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 können als Punktekarten gespielt werden
- A zählt 1 Punkt
- Zahlenkarten zählen so viele Punkte wie angegeben
- Punktekarten werden offen vor dem Spieler ausgelegt und zur Gesamtsumme addiert
- Derselbe Kartenbereich kann auch für scuttle verwendet werden
- Spielt man eine Karte mit höherem Wert als die Punktekarte des Gegners, kann man diese entfernen
- Bei gleichem Wert muss die ausgespielte Karte die höhere Farbe haben
- Die Rangfolge der Farben ist clubs < diamonds < hearts < spades
- Sowohl die für den Scuttle verwendete Karte als auch die anvisierte Punktekarte kommen auf den scrap pile
- Beispiele:
- 7♠ kann 7♥ oder 6♠ scuttlen
- 7♠ kann 7♠ nicht scuttlen
Karten mit Einmaleffekt
- Karten mit Einmaleffekt bleiben nicht auf dem Tisch und gehen nach Ausführung ihres Effekts sofort auf den scrap pile
- Verwendet werden können A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9
- Effekte der einzelnen Karten:
- Ace: Alle Punktekarten beider Spieler gehen auf den scrap pile
- 2:
- Kann im eigenen Zug 1 permanente Effektkarte auf dem Tisch auf den scrap pile schicken
- Kann auch einen gerade ausgespielten Einmaleffekt des Gegners abwehren
- Der Gegner kann dies wiederum mit einer weiteren 2 kontern
- 3: Durchsuche den scrap pile und nimm 1 beliebige Karte auf die Hand
- Die gerade gespielte 3 wird erst nach Abschluss ihres Effekts abgeworfen und kann daher nicht sofort zurückgeholt werden
- 4: Der Gegner wählt 2 Karten aus seiner Hand, zeigt sie offen vor und wirft sie dann auf den scrap pile
- 5: Ziehe die obersten 2 Karten des Nachziehstapels und nimm sie auf die Hand
- 6: Alle permanenten Effektkarten beider Spieler gehen auf den scrap pile
- 7: Ziehe 1 Karte und spiele sie sofort auf beliebige zulässige Weise aus
- Kann die Karte nicht sofort gespielt werden, wird sie abgeworfen
- Kann sie gespielt werden, muss sie gespielt werden, auch wenn das nachteilig ist
- Zieht man zum Beispiel einen Jack, muss man unter Umständen die eigene Punktekarte an den Gegner abgeben
- 9: Bringe 1 permanente Effektkarte auf dem Tisch auf die Hand ihres Kontrolleurs zurück
- Wird ein Jack zurückgenommen, wechselt die Punktekarte, auf der er lag, auf die andere Seite
Permanente Effektkarten
- Permanente Effektkarten werden offen auf den Tisch gelegt und ihr Effekt gilt, solange die Karte im Spiel ist
- Verwendet werden können 8, Jack, Queen, King
-
8
- Liegt eine 8 als permanenter Effekt im Spiel, muss der Gegner mit offengelegter Hand spielen
- Die 8 wird seitlich gedreht ausgelegt, damit sie von Punktekarten unterscheidbar ist und wie eine Brille aussieht
-
Jack
- Wird auf eine Punktekarte gelegt und überträgt das Eigentum an dieser Punktekarte
- Jack und Punktekarte wechseln gemeinsam auf die andere Seite des Tisches
- Auf einer Punktekarte können mehrere Jacks liegen; jedes Hinzufügen oder Entfernen eines Jacks ändert das Eigentum erneut
- Normalerweise legt man einen Jack auf die Punktekarte des Gegners, aber wenn man durch einen 7-Effekt einen Jack zieht und der Gegner keine Punktekarte hat, muss man möglicherweise die eigene Punktekarte abgeben
- Wird eine Punktekarte durch Scuttle oder einen Effekt entfernt, werden auch alle darauf liegenden Jacks mit entfernt
-
Queen
- Schützt die eigenen Punktekarten und permanenten Effektkarten außer Queen vor gezielten Effekten auf eine einzelne Karte
- Sie blockiert die Effekte von 2, 9 und Jack, aber keine Effekte, die mehrere Karten betreffen, wie Ace oder 6
- Scuttle ist kein Effekt und kann daher nicht geblockt werden
- Eine Queen schützt weder sich selbst noch eine andere Queen, daher kann man die Queen des Gegners mit einer 2 entfernen
- Hat man eine eigene Queen, verhindert sie, dass der Gegner seine 2 nutzt, um die eigene 2 zu kontern
-
King
- Je nach Anzahl eigener Kings sinkt die für den Sieg erforderliche Punktzahl
- Kein King: mindestens 21 Punkte
- 1 King: mindestens 14 Punkte
- 2 Kings: mindestens 10 Punkte
- 3 Kings: mindestens 7 Punkte
- 4 Kings: mindestens 5 Punkte
- Je nach Anzahl eigener Kings sinkt die für den Sieg erforderliche Punktzahl
Vorgeschlagene Regelvarianten
-
4-Variante
- Greg Pallis empfiehlt, dass bei der 4 der Gegner die 2 abzuwerfenden Handkarten nicht selbst auswählt, sondern sie zufällig bestimmt werden
- Die Hand des Gegners wird verdeckt gemischt, dann werden 2 Karten gezogen, offen aufgedeckt und auf den scrap pile geworfen
- Diese Änderung fördert aggressiveres Spiel, macht die 4 stärker und schwächt die 2 etwas ab, weil eine 2 auf der Hand anfälliger gegen den 4-Angriff wird
-
8-Variante
- Daniel Goers schlägt vor, die 8 als Einmaleffekt zu verwenden, um eine permanente 8 auf dem Tisch zu entfernen
- In diesem Fall gehen beide 8en auf den scrap pile
-
9-Variante
- Die 9 der Standardregeln gilt meist als nahezu nutzlos
- In einer geänderten Version muss der Gegner nach dem Zurücknehmen seiner permanenten Karte durch eine 9 mindestens einen Zug warten, bevor er sie erneut ausspielen darf
- Der Reddit-Nutzer gaylordqueen69 schlägt eine stärkere Verwendung vor: Mit der 9 wird 1 permanente Karte vom Tisch genommen und verdeckt oben auf den Nachziehstapel gelegt
-
10-Variante
- Daniel Goers schlägt eine Regel vor, nach der die 10 als Einmaleffekt einen Scuttle abwehrt
- Die 10 und die für den Scuttle gespielte Karte gehen auf den scrap pile, die angegriffene Karte bleibt liegen
-
Queen-Variante
- Der Reddit-Nutzer beamer159 schlägt eine Variante vor, in der eine Queen sich selbst nicht schützt, aber andere Queens schützt
- Mit 2 Queens schützen sie sich gegenseitig und können dann nur noch mit einer 6 entfernt werden
-
Joker-Variante
- Daniel Goers schlägt vor, dem Deck 1 Joker hinzuzufügen
- Der Joker wird als Einmaleffekt verwendet, und beide Spieler tauschen ihre Hände miteinander
Verwandte Materialien und Online-Spiel
- Jared Miller hat auf GitHub die überarbeiteten und aufbereiteten Cuttle rules veröffentlicht
- Die Cuttle page auf Reddit enthält eine neu geschriebene FAQ, vorgeschlagene Regeländerungen und in den Kommentaren überarbeitete Einmaleffekte
- Auf Ryan Emberlings Cuttle site kann online gegen andere Menschen gespielt werden
- Richard Sipies Cuttle-FAQ von 2000 war eine Zeit lang das einzige allgemein zugängliche Dokument; eine Archivkopie ist ebenfalls verfügbar
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Ich mag Kartenspiele, die man mit einem normalen Kartendeck spielen kann, sehr und spiele Cuttle ziemlich oft mit meinen Kindern.
Es läuft schnell, aber die Einstiegshürde, die Karteneffekte erst einmal zu lernen, muss man überwinden; eine einfache Referenztabelle auszudrucken hilft dabei.
Da das Erklären der Regeln eine Hürde ist, habe ich nach einem professionell gedruckten Spiel gesucht und Mindbug gefunden, das Magic the Gathering ziemlich ähnlich ist, aber mit einer einzigen Kartenbox auskommt: https://mindbug.me/
Wie sich herausstellte, war Richard Garfield in der späten Designphase beteiligt und hat in gewissem Maß zum Endergebnis beigetragen. Da jedes Spiel mit einer zufälligen Teilmenge der Karten gespielt wird, ist der Wiederspielwert durch die vielen Kombinationen hoch.
Das Spiel ist schnell und spannend, und die Spieler haben nur 3 Lebenspunkte.
Die Karteneffekte sind interessant, die Illustrationen witzig und die Interaktionen machen Spaß.
Der zentrale Twist, der Mindbug selbst, sorgt für viel Bluffen und Glücksspiel-Feeling, wodurch es oft etwas zu lachen gibt.
Es ist ausschließlich für zwei Personen, aber wenn man diese Art Spiel mag, ist es eine kleine Box, die man gut überallhin mitnehmen kann; die Regeln sind einfach und der Einstieg leicht.
Das Grundset kostet 10 Dollar und enthält 120 einzigartige Karten, sodass man zu viert spielen, Decks bauen und draften kann.
Wie bei Magic gibt es keine Länderkarten und auch keine schwachen Karten, daher hat es mir ziemlich viel Spaß gemacht.
Der Name ist allerdings wirklich schlecht, weil es im Web oder auf YouTube fast unmöglich zu suchen ist. Schade, denn jeder schreibt bei Kartenspielen, er habe eine „epic“ Runde gespielt.
https://www.epiccardgame.com/learn
Mindbug empfehle ich auch, und Radlands ist ebenfalls gut.
Man kann es als eigenes Deck kaufen, und die Illustrationen sind ordentlich, aber man kann es auch mit jedem beliebigen 52-Karten-Deck spielen.
Es ist mein Lieblings-Brettspiel, und es gibt viele Erweiterungen.
Wenn man ein Spiel sucht, das diesem Design nahekommt, aber komplexer ist, gibt es das Kleinserien-Spiel Reinforcements: https://reinforcementscg.myshopify.com/
Es ist nicht sammelbar und kommt mit einer einzigen Box aus.
In jedem Zug nutzt man bis zu 5 Handkarten, um einer verdeckten Reihe von Verteidigungstruppen Karten hinzuzufügen, die gegnerische Reihe anzugreifen oder Kartenfähigkeiten einzusetzen.
Die Farben haben, wenn sie in einer Reihe platziert werden, unterschiedliche Verteidigungseigenschaften und kombinieren sich auf interessante Weise; wenn man bestimmte Farbanordnungen bildet, kann man außerdem aus der Mitte eine „Ultimative Fähigkeit“ nehmen, die dabei hilft, turtelnde Verteidigungen aufzubrechen.
Sehr empfehlenswert und unterhaltsam; wahrscheinlich funktioniert es im 1-gegen-1 am besten. Es gibt einige kleine Regeln, die man lernen muss, daher liegt es eher auf der komplexeren Seite, ist aber weit von der Komplexität von Magic entfernt.
Aus Sicht eines Magic-Spielers sind das Notizen, mit denen ich versucht habe, Cuttle ausschließlich in MTG-Begriffen zu übersetzen.
Das reicht vielleicht nicht, um es vollständig zu erklären, dürfte MTG-Spielern aber helfen, die das große Bild verstehen wollen.
Der Gegner hat 21 Lebenspunkte; wenn die Summe der Stärke meiner Kreaturen mindestens so hoch ist, gewinne ich. Angreifen kann man nicht.
Vorbereitung: Der Dealer ist als Zweiter am Zug und beginnt mit 6 Karten, der Gegner mit 5 Karten. Das Handkartenlimit beträgt 7.
In meinem Zug spiele ich 1 Karte oder ziehe 1 Karte.
Zahlenkarten (A bis 10, A zählt als 1) sind Kreaturen mit Stärke in Höhe ihrer Zahl.
Bildkarten und quer gelegte 8er sind Verzauberungen.
Es gibt keine Länder und keine Manakosten.
„Eine Karte spielen“ bedeutet, diese Karte zu wirken oder zu channeln.
Alle Zahlenkarten haben „Channel – wirf diese Karte ab: Wähle eine Kreatur mit niedrigerem Wert und zerstöre sie“. Die Farbe ist wichtig, und die Reihenfolge lautet Pik > Herz > Karo > Kreuz. Zum Beispiel ist Herz 8 höher als Karo 8 oder jede 7, aber niedriger als Pik 8 oder jede 9. Wichtig: Dieser Effekt zielt nicht.
Die meisten Zahlenkarten können wie Hexereien mit einem alternativen Effekt gespielt werden: A ist Wrath of God, 2 ist Disenchant oder Muddle the Mixture, 3 ist Regrowth, 4 ist Mind Rot, 5 ist Divination, 6 ist Tranquility/Back to Nature, 7 ist Mind’s Desire, 8 ist, wenn quer gespielt, eine Verzauberung wie Glasses of Urza, 9 ist Aura Extraction, 10 hat keinen.
Nur Muddle the Mixture der 2 ist ein Spontanzauber, zählt nicht gegen das Limit von 1 Karte pro Zug, und alle übrigen haben Hexerei-Geschwindigkeit.
Bildkarten sind ausschließlich Verzauberungen: J ist Control Magic, Q ist Privileged Position, K senkt je nach Anzahl der von mir kontrollierten Könige die Obergrenze der gegnerischen Lebenspunkte. Solange sie im Spiel bleiben, gilt: 0 Karten 21, 1 Karte 14, 2 Karten 10, 3 Karten 7, 4 Karten 5.
Die Kartentypen sind ziemlich klar. Muddle the Mixture kann nur Hexereien oder Spontanzauber neutralisieren, nicht aber Kreaturen, Verzauberungen oder Channeling. Wrath of God tötet nur Kreaturen, und Tranquility zerstört nur Verzauberungen.
Je nach Quelle können die Regeln variieren: Die 9 wird manchmal wie „Reflector Mage für Verzauberungen“ behandelt, manchmal wie „Unsummon für Verzauberungen“. J wird manchmal als „Kontrolle über eine Zielkreatur tauschen“ behandelt. Q wird manchmal so behandelt, dass „alle von mir kontrollierten bleibenden Karten Fluchsicherheit haben“, einschließlich Q selbst.
Ich bin kürzlich zufällig darauf gestoßen, hatte aber noch keine Zeit zum Spielen; es sieht interessant aus.
In letzter Zeit habe ich angefangen, Kartenspiele zu lernen, die ein Standardkartendeck verwenden, und darunter waren einige ziemlich zufriedenstellende.
Gegenüber Trading-Card-Games haben sie den Vorteil, dass sie viel günstiger sind, viel weniger Platz brauchen und sich nicht so anfühlen, als würde man ständig einem unerreichbaren Ziel hinterherlaufen.
Auf dem Couchtisch lagen ein paar normale Kartendecks, und als ich genauer hinsah, merkte ich, dass jede Uno-Karte einer Karte in einem 52-Karten-Deck entspricht.
Ein Standard-Uno-Deck hat 108 Karten, was genau zwei Standarddecks mit 52 Karten inklusive Jokern entspricht.
Also spielten wir Uno mit zwei normalen Kartendecks.
Vor ein paar Jahren habe ich einen ähnlichen Prozess durchlaufen und Regeln für eine Variante von Knizias Battle Line/Schotten Totten für ein Standarddeck erstellt: https://boardgamegeek.com/filepage/191552/vassal
Es ist nicht die erste solche Variante, aber sie gefiel mir etwas besser als die anderen Varianten, die ich gefunden hatte.
Insgesamt gab es nicht viele Spiele, die mir gefielen, und besonders bei Spielen für zwei Personen war das so.
Die meisten wirkten wie Rummy-Varianten mit Schwerpunkt auf Set Collection oder wie Trick-Taking-Spiele, die sich nicht groß von Hearts oder Euchre unterschieden.
Wenn ihr ein paar Lieblingsspiele habt, würde ich mich über Empfehlungen freuen.
Ergänzend für alle, die die Idee interessant finden, gelegentlich proprietäre Spiele zu überspringen, die spezielle, teure und oft nicht ersetzbare Komponenten verlangen: Neben pagat und David Parletts Seite (https://www.parlettgames.uk/) hat uns ein Meister bereits zwei Geschenke gemacht.
Reiner Knizias New Tactical Games with Dice and Cards und Dice Games Properly Explained.
Das wären die zwei Bücher, die ich mitnehmen würde, wenn ich ins Gefängnis käme.
In der Nähe meines früheren Wohnorts gab es eine Bar mit einer ziemlich großen Brettspielsammlung, sodass ich viele Spiele ausprobieren konnte, die weder ich noch meine Freunde besaßen.
Es war immer wieder amüsant, wenn man bei einem Brett- oder Kartenspiel ganz offensichtlich sehen konnte, dass es mit einem Standardkartendeck prototypisiert worden war.
Vier Kartentypen und ein bis zwei Stapel? Je Typ 10 bis 13 Karten? Zwei bis vier identische Spezialkarten? Hm, ich glaube, ich weiß, wie dieses Spiel erfunden wurde …
Trotzdem würde ich mir wünschen, dass es wieder mehr Spiele gibt, die einfach mit einem Kartendeck gespielt werden. Das gibt gelangweilten Leuten in kleinen Runden mehr Auswahl.
Taylor's Trick Taking Table ist ein YouTube-Kanal, der sich mit solchen Spielen beschäftigt.
Der Discord-Kanal des Portland Game Collective ist im Grunde die englischsprachige Heimat dieser Bewegung.
Die meisten davon sind sehr klein und wirken handwerklich, aber im letzten Jahr haben auch einige größere Publisher begonnen, mehr solcher Spiele zu veröffentlichen.
Auf dem Tokyo Game Market erscheinen jedes Jahr buchstäblich Hunderte neuer Titel, aber die meisten haben keine englische Ausgabe und sind nur in Japan erhältlich.
Kleine Firmen wie Tricky Imports oder Newmill Games importieren immerhin einige davon.
Eine auffällige Ausnahme ist The Emissary[1], das erfolgreich als Retail-Version For Northwood![2] erschienen ist.
Kni54ts[3] wird ebenfalls oft als gutes Beispiel dieses Genres genannt, das das Deck sehr kreativ nutzt; wenn man den Links folgt, findet man noch mehr.
[1] https://drive.google.com/file/d/1DB2YF46s0oVFUSIpR9vxoGIbhpT...
[2] https://www.sideroomgames.com/product/for-northwood/
[3] https://boardgamegeek.com/thread/2946002/wip-kni54ts-a-solo-...
Für Interessierte gibt es eine Online-Version: https://www.cuttle.cards/signup
Angeblich ist er irgendwo auf der Site verlinkt; ich habe ihn in einem Reddit-Beitrag gefunden, der hier anderswo verlinkt war.
Das erinnert mich an Duel [0], einen Versuch, mit einem 52-Karten-Deck ein MTG-ähnliches Spiel zu machen.
https://web.archive.org/web/20100107192618/http://airship.ho...
Früher wollte ich mit einem Freund Magic spielen; der Hauptzweck war eigentlich, meine Freunde zu ärgern, aber wir hatten gar keine Karten.
Also nahmen wir zwei normale Kartendecks und ordneten ein paar Basisdecks den Karten zu – und spielten tatsächlich damit.
Das waren gute Zeiten.
Cuttle hat ohnehin schon ein gewisses Maß an Zufälligkeit, und zumindest in den ersten paar Partien verbringt man Zeit damit nachzuschlagen, was die eigenen Karten bedeuten.
Natürlich ist es etwas anderes, wenn es einem nichts ausmacht, direkt auf die Karten zu schreiben.
Interessant, weil dieses Spiel so wirkt, als könnte es eine direkte Inspiration für Magic: The Gathering gewesen sein.
Schließlich war Richard Garfield ein großer Kartenspiel-Enthusiast, und so viele ikonische, spezifische MTG-Effekte wie Wrath oder Bounce überschneiden sich damit.
https://www.reddit.com/r/boardgames/comments/17cb47k/cuttle_...
Die direkte Inspiration für Magic war Cosmic Encounter.