DOOM: The Gallery Experience
(bobatealee.itch.io)-
Vorstellung von DOOM: The Gallery Experience
- Das Projekt ist ein Kunstwerk, das die Welt einer Galerieeröffnung parodiert und E1M1 von id Softwares DOOM (1993) neu interpretiert, um in einer Galerie Kunstwerke zu betrachten und Wein zu genießen.
- Es unterstützt mobile Geräte und Gamepads und bietet verschiedene Steuerungsoptionen.
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Produktion und Credits
- Filippo Meozzi war als Produzent und Direktor beteiligt, während Liam Stone die Programmierung und weitere Kunstarbeiten übernahm.
- Es wurden Ressourcen wie The Met Open Access Collection, The Spriter's Resource und PM Music genutzt.
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Download und Feedback
- Es ist als Windows-Version verfügbar und bietet denselben Inhalt wie die Webversion.
- Es kann zu Viruswarnungen kommen, da es sich um eine neue/nicht signierte Anwendung handelt.
- Feedback und Bug-Reports sind über itch.io möglich.
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Nutzerfeedback
- Nutzer lobten die Originalität und die künstlerische Ausdruckskraft des Spiels und hoben hervor, dass die Galerieerfahrung gut umgesetzt wurde.
- Einige Nutzer äußerten Bedenken bezüglich der Viruswarnungen, doch der Entwickler empfiehlt die Nutzung der Webversion.
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Entwicklungs-Hintergrund
- Dieses Projekt ist als Studentenprojekt entstanden und wurde mit der Construct 3 Engine entwickelt; es ist primär für die Erfahrung im Web ausgelegt.
- Eine eigenständige .EXE-Datei wurde ebenfalls bereitgestellt, die auf Anfrage der Nutzer hinzugefügt wurde.
1 Kommentare
Hacker News Kommentar
Ich habe die Beschreibungen zu den acht Medaillen in der Quelle nachgeschlagen.
Nachdem ich aus Paris zurückgekehrt war und den Louvre besucht habe, habe ich viele Leute gesehen, die Kunstwerke mit dem Handy fotografieren.
Wenn du sehen möchtest, wie jemand anderes das Spiel spielt, findest du es über den Link.
Heute brauchte ich vor der Rückkehr an die Arbeit etwas Lockeres.
Ich bin ein bisschen peinlich berührt, aber dieses Spiel wurde mit der Spiele-Entwicklungssoftware Construct 3 erstellt.
Es fühlt sich irgendwie unheimlich an. Man hat das Gefühl, dass etwas herausspringen will, um es beschießen zu müssen.
Ich hätte den Imp gern als Unterstützer in Frack und Monokel gesehen.
Solche Erlebnisse waren einer der Hauptgründe, warum ich mir zu Beginn der Corona-Zeit den Quest 2 gekauft habe.
Auf der Projektseite gab es einige lustige Kommentare, aber ich poste meinen Lieblingskommentar hier nochmal.