2 Punkte von GN⁺ 2025-01-07 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Vorstellung von DOOM: The Gallery Experience

    • Das Projekt ist ein Kunstwerk, das die Welt einer Galerieeröffnung parodiert und E1M1 von id Softwares DOOM (1993) neu interpretiert, um in einer Galerie Kunstwerke zu betrachten und Wein zu genießen.
    • Es unterstützt mobile Geräte und Gamepads und bietet verschiedene Steuerungsoptionen.
  • Produktion und Credits

    • Filippo Meozzi war als Produzent und Direktor beteiligt, während Liam Stone die Programmierung und weitere Kunstarbeiten übernahm.
    • Es wurden Ressourcen wie The Met Open Access Collection, The Spriter's Resource und PM Music genutzt.
  • Download und Feedback

    • Es ist als Windows-Version verfügbar und bietet denselben Inhalt wie die Webversion.
    • Es kann zu Viruswarnungen kommen, da es sich um eine neue/nicht signierte Anwendung handelt.
    • Feedback und Bug-Reports sind über itch.io möglich.
  • Nutzerfeedback

    • Nutzer lobten die Originalität und die künstlerische Ausdruckskraft des Spiels und hoben hervor, dass die Galerieerfahrung gut umgesetzt wurde.
    • Einige Nutzer äußerten Bedenken bezüglich der Viruswarnungen, doch der Entwickler empfiehlt die Nutzung der Webversion.
  • Entwicklungs-Hintergrund

    • Dieses Projekt ist als Studentenprojekt entstanden und wurde mit der Construct 3 Engine entwickelt; es ist primär für die Erfahrung im Web ausgelegt.
    • Eine eigenständige .EXE-Datei wurde ebenfalls bereitgestellt, die auf Anfrage der Nutzer hinzugefügt wurde.

1 Kommentare

 
GN⁺ 2025-01-07
Hacker News Kommentar
  • Ich habe die Beschreibungen zu den acht Medaillen in der Quelle nachgeschlagen.

    • Alle Einsichten finden, alle Gegenstände auswählen, den richtigen Gegenstand für 999 US-Dollar kaufen, alle drei Geheimnisse finden, den Ausgang schnell erreichen (<20 Sekunden), 64 Gläser Wein trinken, den Ausgang langsam erreichen (>15 Minuten), und das Spiel mit „Doom Music“ abschließen
  • Nachdem ich aus Paris zurückgekehrt war und den Louvre besucht habe, habe ich viele Leute gesehen, die Kunstwerke mit dem Handy fotografieren.

    • Im Museum jedes Werk durch Anklicken zu vergrößern, ist eine großartige Idee.
  • Wenn du sehen möchtest, wie jemand anderes das Spiel spielt, findest du es über den Link.

  • Heute brauchte ich vor der Rückkehr an die Arbeit etwas Lockeres.

  • Ich bin ein bisschen peinlich berührt, aber dieses Spiel wurde mit der Spiele-Entwicklungssoftware Construct 3 erstellt.

    • Sie ist vor allem auf 2D fokussiert, hat aber über die Jahre auch 3D-Funktionen hinzugefügt, die Retro-Stil-Inhalte verarbeiten können.
    • Ich nehme an, dass dieses Spiel eher auf Raycasting basiert als auf echtem 3D.
  • Es fühlt sich irgendwie unheimlich an. Man hat das Gefühl, dass etwas herausspringen will, um es beschießen zu müssen.

  • Ich hätte den Imp gern als Unterstützer in Frack und Monokel gesehen.

  • Solche Erlebnisse waren einer der Hauptgründe, warum ich mir zu Beginn der Corona-Zeit den Quest 2 gekauft habe.

    • Es ist erstaunlich, wie selten so etwas ist.
  • Auf der Projektseite gab es einige lustige Kommentare, aber ich poste meinen Lieblingskommentar hier nochmal.

    • "sip and stare"
    • Großartige Arbeit.
    • Wie andere auch erwähnt haben, ist es erstaunlich, dass dies kein echtes Doom WAD ist.
    • Auch die Objektauswahl war beeindruckend: Meisterwerke aus dem Metropolitan Museum of Art, nicht die "zeitgenössische Kunst" der arroganten Welt des Galerie-Openings.