1 Punkte von GN⁺ 2024-10-27 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • BattleshipsMindless Podcast Companion

    • Das Rätsel ist eine Variante des Battleship Logic Puzzle und auch als Battleship Solitaire, Bimaru oder Yubotu bekannt
    • Schiffe verschiedener Größe sind auf dem Spielfeld verborgen, und um das Rätsel zu lösen, müssen alle Felder korrekt ausgefüllt werden
    • Zahlen zeigen an, wie viele „Schiffsfelder“ es in jeder Zeile und Spalte gibt
    • Schiffe dürfen sich auch diagonal nicht berühren
  • Strategietipps

    • Wenn man im Spiel nicht weiterkommt, können die folgenden Regeln/Tipps hilfreich sein
    • Only-spots-left-Regel: Wenn in einer Zeile zum Beispiel 3 Schiffsfelder benötigt werden und der Rest nur noch aus diesen Feldern bestehen kann, dann müssen die übrigen Felder Schiffe sein
    • The-rest-is-water-Regel: Entsprechend gilt: Wenn in einer Zeile bereits die benötigte Anzahl an Schiffen vorhanden ist, dann ist der Rest Wasser
    • Tipp: Durch Klicken auf die Zahl kann Wasser automatisch eingetragen werden
    • Water-on-corners-Regel: Die Ecken um Schiffsfelder herum können immer als Wasser markiert werden
    • Surround-whole-boats-Regel: Wenn die Position eines Schiffs bekannt ist, kann es vollständig mit Wasser umgeben werden
    • Only-place-it-could-fit-Regel: Oft bleibt nur noch eine einzige Stelle übrig, an die das größte Schiff passen kann
    • Spielbar auf Mobilgeräten und sogar für eine Runde auf der Toilette geeignet

Zusammenfassung von GN⁺

  • BattleshipsMindless Podcast Companion bietet mit diesem Rätsel eine unterhaltsame Möglichkeit, das logische Denken zu trainieren.
  • Das Rätsel ist eine logische Variante des beliebten Battleship-Spiels und kann mit seinen Regeln die Problemlösungsfähigkeit verbessern.
  • Die Website ist kostenlos und ohne Werbung verfügbar, wodurch das Nutzungserlebnis nicht gestört wird.
  • Als andere Rätselspiele mit ähnlichem Reiz werden Sudoku und Kakuro empfohlen.

1 Kommentare

 
GN⁺ 2024-10-27
Hacker-News-Kommentare
  • Empfehlung für die Puzzles von Simon Tatham; auch die Android- und iPhone-Ports sind großartig und kommen ohne Werbung aus
  • Das Battleships-Puzzle ist ein NP-vollständiges Problem; mit zunehmender Puzzlegröße ist kein Algorithmus bekannt, der es in polynomieller Zeit lösen kann
  • Danke dafür, dass es mobilfreundlich gemacht wurde; die bisherige Website war unbenutzbar, sodass ich fast selbst eine Android-Version gebaut hätte
    • Es braucht eine Einstellung, mit der man die Standardfunktion von Links- und Rechtsklick vertauschen kann
  • Ich finde 15x15-Puzzles einfacher als 6x6-Puzzles, weil 15x15 weniger dicht ist und man dadurch weniger Logik zweiter Ordnung braucht
    • Vorschlag für eine Funktion, mit der man per Mittelklick Möglichkeiten markieren kann
  • Dieses Puzzle ist eine unterhaltsame Nonogramm-Variante, und Nonogramme sind ebenfalls empfehlenswert
  • Es hat etwas gedauert, bis ich die Nonogramm-Regeln wieder draufhatte, aber danach hat es Spaß gemacht
  • Bimaru-Puzzles machen Spaß; ich hatte in eine Android-App die Bezeichnung "Battleships" aufgenommen, bekam dann aber einen Urheberrechtsanspruch von Hasbro und die App wurde entfernt
    • Ich habe sie als Webversion neu geschrieben, und dort ist sie weiterhin nutzbar
  • Die Drag-Implementierung ist im Vergleich zu ähnlichen Engines umständlich
    • Klicken und Ziehen sollte nur horizontal oder vertikal funktionieren
    • Bereits mit Wasser gefüllte Zellen sollten beim Ziehen nicht überschrieben werden
    • Unterstützung für „Rückgängig“ einschließlich Ctrl-Z und U wird benötigt
    • Es sollte ein Textfeld für Notizen geben, das beim Start eines neuen Puzzles zurückgesetzt wird
  • In Firefox Mobile funktionieren Puzzles ab 10x10 nicht; die Touch-Ziele sind zu klein, um sie auswählen zu können
    • Bei kleinen Größen funktioniert es gut, und in Chrome auf demselben Gerät gibt es das Problem nicht
  • Statt „bedeutungslos“ wäre „stimuliert das Sprachzentrum nicht“ treffender; es stimuliert räumliches Denken und Logik