4 Punkte von GN⁺ 2024-10-03 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Tic! ist ein Casual Game für iPhone und Apple Watch, das ganz ohne Bildschirm und Ton auskommt und nur über haptische Vibrationen gespielt wird; in ruhigen Umgebungen lässt es sich allein durch Tippen spielen
  • Spieler spüren einen Vibrationsrhythmus aus 5 bis 8 „Tics“ und müssen anschließend irgendwo auf den Bildschirm tippen, um den ursprünglichen Rhythmus nachzubilden
  • Es eignet sich auch für Situationen, in denen man sich nicht vollständig aus der Umgebung ausklinken kann, etwa im Kino oder in Meetings, und lässt sich ohne separates Fidget Toy oder Stressball direkt auf dem Smartphone starten
  • Ein einmaliger Kauf umfasst sowohl die iPhone- als auch die Apple-Watch-Version und unterstützt Barrierefreiheitsfunktionen wie VoiceOver, ein dunkles Interface und ausreichenden Kontrast
  • Der Preis beträgt 1,95 US-Dollar, die Größe 1,4 MB, die Altersfreigabe 4+, und der Entwickler gibt an, in der App keine Daten zu erfassen

Spielweise von Tic!

  • Tic! ist ein Spiel, das ohne Ton oder visuelle Elemente über haptisches Feedback interagiert
  • Haptisches Feedback entspricht in etwa den Vibrationen des Telefons, wie man sie nach einem Kaufabschluss oder beim langen Drücken einer App auf dem Home-Bildschirm spürt
  • Beim Start des Spiels wird ein Vibrationsrhythmus aus 5 bis 8 „Tics“ abgespielt
  • Ziel ist es, diesen Rhythmus durch Tippen irgendwo auf den Bildschirm nachzubilden
    • Ist das Timing der Taps nahe genug am ursprünglichen Rhythmus, gewinnt man
    • Scheitert man, spielt Tic! den Rhythmus erneut ab, und man kann es noch einmal versuchen

Design für ruhige Situationen

  • Es ist eher ein Spiel für Momente, in denen man schlecht auf den Bildschirm schauen kann oder die Zeit ohne Bildschirm verbringen möchte
  • Anders als ein Fidget Toy oder Stressball ist es kein zusätzlicher Gegenstand, sondern befindet sich auf dem Smartphone und kann bei Langeweile sofort genutzt werden
  • Auch Situationen, in denen man sich schwer vollständig aus dem Umfeld zurückziehen kann, etwa im Kino oder während eines Meetings, sind als Nutzungsszenarien vorgesehen
  • Wenn man die Augen ausruhen möchte, kann es eine reizärmere Alternative zu Social Media oder anderen Spielen sein

Geräteunterstützung und Kaufumfang

  • Der Kauf umfasst sowohl Tic! für iPhone als auch Tic! für Apple Watch
  • Beide Versionen sind unter Berücksichtigung von Bildschirmgröße und Hardwareunterschieden optimiert
  • Die Kompatibilitätsangaben lauten wie folgt
    • iPhone: erfordert iOS 14.0 oder neuer
    • iPod touch: erfordert iOS 14.0 oder neuer
    • Apple Watch: erfordert watchOS 7.0 oder neuer

Barrierefreiheit und Datenschutz

  • Tic! enthält Barrierefreiheitsunterstützung, damit nahezu jede Person es spielen kann
  • Im App Store werden unter Barrierefreiheit die folgenden Funktionen aufgeführt
    • VoiceOver

      • Dunkles Interface
      • Keine Unterscheidung nur anhand von Farben
      • Ausreichender Kontrast
      • Audiobeschreibungen
      • Unter Datenschutz gibt der Entwickler an, in der App keine Daten zu erfassen
      • Apple weist darauf hin, dass die vom Entwickler bereitgestellten Datenschutzinformationen nicht von Apple überprüft wurden

Versionsänderungen

  • Version 3.1 enthält stärkere, für das iPhone 16 Plus entwickelte Haptik-Einstellungen sowie kleinere Fehlerbehebungen
  • Version 3.0 fügt einen neuen Spielmodus namens Sprint hinzu
    • Der Modus ist vom Dinosaurierspiel ohne WLAN inspiriert
    • Wenn man die Haptik eines Hindernisses spürt, wischt man nach oben, um zu springen
    • Springt man zu spät oder zu früh, verliert man
  • Version 2.12 und 2.11 enthalten eine Schwierigkeitsauswahl, eine reduzierte Sichtbarkeit des Home-Indikators, eine Funktion zur Rückkehr zum Home-Bildschirm sowie verbesserte Barrierefreiheitslabels
    • Als Schwierigkeitsgrad sind Easy, Adaptive und Hard wählbar
    • Version 2.12 fügt Direct Touch sowie Unterstützung für iPhone 7 und ältere Geräte hinzu
  • In Version 2.1 wurde Apple-Watch-Unterstützung ergänzt, sodass bestehende Nutzer auch auf der Apple Watch kostenlos spielen können
  • In Version 2.1 wurde der App-Name auf Grundlage von Nutzerfeedback zur besseren Auffindbarkeit bei der Suche von Tik! in Tic! geändert

1 Kommentare

 
GN⁺ 2024-10-03
Meinungen auf Hacker News
  • Ich habe es gekauft und kurz ausprobiert: 12 Erfolge bei 83 Versuchen, höchstens 2 Erfolge in Folge. Es ist ziemlich schwierig, weil man den exakten Rhythmus ohne visuelle oder akustische Hilfe herausfinden muss, und die Toleranz scheint sehr eng zu sein.
    Als Vorschläge: eine Option mit 4 Vibrationen in festen Abständen zu Beginn, damit man den Grundschlag findet; eine Rückkehr ins Menü, bei der man den kleinen weißen Punkt lange gedrückt hält, um den Fortschritt zu sehen, ohne zu beenden; und wenn man feststeckt, eine Möglichkeit, den Rhythmus wie im Beispiel zu visualisieren oder zu überspringen.
    Manche Rhythmen fühlen sich im Tempo leicht ungleichmäßig an; ich frage mich, ob bei der Tempo-Erzeugung auch die Vibrationsdauer berücksichtigt wird. Insgesamt ein interessantes und gut gemachtes Spiel.

    • Als zusätzlicher Vorschlag: Es wäre gut, die Toleranz für leicht danebenliegende Taps zu erhöhen und die Zahl der Vibrationen schrittweise zu steigern, je mehr Erfolge man hat. Im Moment ist es zu schwierig, mehrmals hintereinander zu gewinnen.
      Außerdem könnte es einen Modus wie „Tik des Tages“ geben, bei dem man einen langen Rhythmus hat und versucht, ihn mit möglichst wenigen Versuchen zu schaffen.
    • Diese Vorschläge gefallen mir nicht besonders. Vibrationen in festen Abständen würden einem Spiel mit extrem begrenztem Output Rauschen hinzufügen, und es wäre wohl schwer zu unterscheiden, ob das der Grundschlag oder das Muster ist.
      Ich glaube nicht, dass ich je 2 Erfolge hintereinander hatte, aber der Reiz dieses Spiels liegt darin, den Rhythmus über mehrere Versuche hinweg langsam zu lernen. Das ist nicht so anders als Celeste oder Super Meat Boy, wo man ein Level durch wiederholte Versuche lernt.
      Bei einer Menü-Geste hätte ich Sorge, dass sie versehentlich ausgelöst wird. Zwei Finger könnten funktionieren, aber beim Gehen oder wenn man das Telefon komisch hält, kann das Probleme machen.
      Allerdings bin ich heute auf dem Heimweg bei einem Muster hängen geblieben; andere Muster habe ich nach einer angemessenen Zahl von Versuchen geschafft, aber dieses wirkte unmöglich, sodass ich die App schließen und wieder öffnen musste. Daher scheinen mir ein Überspringen von Mustern oder Anpassungen bei der Generierung, um zu schwierige Ausreißer zu vermeiden, nötig zu sein.
      Zur Einordnung: Meine Statistik liegt bei insgesamt 116 Versuchen, 20 Erfolgen und maximal 2 Erfolgen in Folge.
  • An OP: Im ersten „Screen“-Bild des App-Store-Eintrags sollte bei „you are“ nicht „your“, sondern „you’re“ stehen. Außerdem sollte eine Ellipse nicht aus zwei Punkten, sondern aus drei Punkten „…“ bestehen; dieses Problem gibt es in zwei der Listing-Bilder.

    • Für die Ellipse gibt es auch einen eigenen Unicode-Codepoint. Wenn du es schick machen willst: U+2026: …
    • Punkt 1 sehe ich auch so, aber bei Punkt 2 finde ich, dass es dieselbe Bedeutung vermittelt, solange es mehr als ein Punkt ist.
  • Wenn ich mir den Bildschirm ansehe: cool, ein Spiel für Menschen, denen beim Schauen übel wird. Ich würde gern mehr Empfehlungen in derselben Kategorie kennen, also eher Spiele für blinde Menschen.
    Außerdem frage ich mich, wo man sich für eine Benachrichtigung zum künftigen Android-Release, besonders für Kindle Fire Kids+, eintragen kann.

    • Eine Audio-Loop-App könnte auch funktionieren. Man erstellt Loop-Abschnitte mit mehreren Instrumenten, die nacheinander dazukommen, und der Nutzer wählt den Loop-Typ aus.
      Zum Beispiel kommt die Ansage „clap“, im Hintergrund hört man ein Metronom, und man tippt im Takt auf das Telefon; als Nächstes kommt „snare“, und man tippt bei jeder Snare.
      Vielleicht würde es noch besser passen, ein paar Takte eines kurzen Stücks zu geben und dazu ein Percussion-Pattern zu bauen. So oder so scheint da Potenzial zu sein.
    • Halbwegs dazu passend: Das neue iOS hat eine Funktion gegen Reisekrankheit namens Vehicle Motion Queues, die Bewegungsreize anzeigt.
    • Freut mich, dass dir die Idee gefällt. Wenn ich Tik! später für Android veröffentliche, antworte ich hier noch einmal in den Kommentaren.
  • Ich habe eine Idee für ein Mobile Game wie „Jonglieren für blinde Menschen“. Man benutzt das Telefon wie eine Hand, fängt einen Ball und wirft ihn wieder in die Luft; das Feedback für den Nutzer erfolgt nur über den Klang des auf- und absteigenden Balls und über Haptik beim Fangen und Werfen.
    Ich bin Webentwickler und habe vermutlich nicht die nötigen Fähigkeiten, es zu bauen; falls es jemand machen möchte, lasse ich die Idee hier.

  • Wegen der Neuartigkeit habe ich es sofort gekauft. Als Feedback: Schon die erste Stufe ist ziemlich schwierig.
    Wenn es ein leichtes Ablenkungsspiel sein soll, wären am Anfang vielleicht nur einfache 2- bis 3-Schlag-Patterns gut, und Schwierigkeitsstufen wären noch viel besser.
    Die Schwierigkeit könnte auch an der Stärke der Haptic Engine liegen, aber ich weiß nicht genau, wie man das einfach ändert. Vermutlich irgendwo in der Einstellungen-App.

    • Vielen Dank fürs Kaufen, und das Feedback ist gut. Den größten Einfluss auf die Schwierigkeit hat, wie weit der Tap des Nutzers vom exakten Timing abweichen darf; ich habe versucht, einen Bereich zu wählen, der weder zu einfach noch zu schwer ist.
      Trotzdem ist das gutes Feedback, ich werde es mir ansehen. Bis dahin: Wenn du beim Vibrieren mittippst und so ein Gefühl fürs Timing entwickelst, sollte es nach ein paar Versuchen leichter werden.
  • Die App gefällt mir, aber der Text im App Store hat mich überhaupt nicht angesprochen und ein wenig gestört.
    Ich glaube beide Prämissen nicht so recht. Weder, dass man etwas tun und gleichzeitig ganz im Hier und Jetzt bleiben kann, noch, dass diese App immersiv sein soll, überzeugt mich besonders. Das ist weniger eine Behauptung als meine Reaktion auf den Text.
    Trotzdem habe ich sie gekauft und mag sie. Der Anwendungsfall, der für mich gut passt: neben meinem Kind zu sein, während es seinen eigenen Dingen nachgeht. Ich möchte in einem Zustand sein, in dem ich sofort für es da sein kann, wenn es mich braucht.

    • Der Text ist absichtlich ein wenig aufmerksamkeitsstark formuliert. Ehrlich gesagt ist die Intention nicht, vollständig sowohl in das vor einem als auch in die App einzutauchen, sondern sie als Werkzeug zur Aufmerksamkeitsverlagerung zu nutzen, um den Kopf von etwas direkt vor einem wegzubekommen. Deshalb habe ich das Wort „immersive“ verwendet.
      Freut mich, dass dir die App gefällt; wenn es konkrete Stellen gibt, die ich am Text oder Marketing ändern sollte, damit das besser rüberkommt, sag gern Bescheid.
    • Der App-Store-Text war extrem lustig; die obige Kritik fand ich dagegen ziemlich langweilig und störend.
  • Wenn man Morsecode einbaut, könnte man damit wohl auch klassische Textadventures spielen.
    Ich habe kein iPhone, frage mich aber, ob man auch mit ausgeschaltetem Bildschirm spielen kann, indem man die Lautstärketasten antippt.

    • Die Kombination aus Morsecode und Haptik könnte viele interessante Dinge ermöglichen. Die Idee mit den Lautstärketasten ist auch gut, das merke ich mir.
  • Ich frage mich, ob es die Möglichkeit gibt, es auf die Apple Watch zu portieren. So ein Spiel würde ich wirklich gern auf der Apple Watch spielen.
    Es ist ziemlich unterhaltsam, und ich mag Rhythm Games.

    • Ich habe tatsächlich darüber nachgedacht, fand aber, dass es besser ist, zuerst für das iPhone zu veröffentlichen. Ich habe es für die Zukunft aber auf jeden Fall im Blick.
  • Über die App-Store-Suche ist es schwer zu finden. Mit „tik“, „tik game“ und Suchbegriffen mit Ausrufezeichen wurde es nicht angezeigt; mit „tik! haptic“ schon.

    • Das habe ich auch gesehen. Ich möchte den App-Namen allerdings nicht ändern, daher weiß ich nicht genau, was ich tun soll.
      Immerhin ist es gut, dass es auftaucht, wenn man haptic oder game dazunimmt.
    • Ich musste nach dem Entwicklernamen suchen. „Tik“ ist zu allgemein, da half auch „Tik game“ nicht. Das Spiel selbst ist aber sehr sauber gemacht.
    • Bei mir war es genauso. Ich habe mich durch die Kategorie Casual Games gewühlt und es dort gefunden; dort war es unter den Top-Bezahlspielen.
  • Ich stelle mir vor, wie Leute ihr Handy in der Tasche haben und ständig darauf herumtippen. Das Ziel, nicht unhöflich zu wirken, könnte also nach hinten losgehen. :)

    • Ich verstehe, was du meinst. Normalerweise nutzt man es unter dem Tisch oder seitlich, und in der Hoodietasche dürfte es manchmal auch gehen. Entscheidend ist, dass es an einem Ort ist, an dem es nicht sofort jemand bemerkt.