1 Punkte von GN⁺ 2024-09-23 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen

Was geschah mit den japanischen PC-Plattformen?

Vorstellung der Akteure
  • Früher gab es eine Vielzahl unterschiedlicher Computerplattformen
  • Nordamerika konsolidierte sich früh zu einem IBM-PC/Mac-Duopol, doch in Europa und Japan existierten viele verschiedene Computer
  • Wichtige japanische Plattformen der 16-Bit-Computer-Ära: NECs PC-98, Fujitsus FM Towns, Sharps X68000
PC-98 in der Übergangszeit
  • DOS war ein schlankes Betriebssystem, das direkt mit der Hardware kommunizierte
  • PC-98 und FM Towns nutzten DOS-basierte Betriebssysteme, waren aber nicht mit dem IBM PC kompatibel
  • NEC und Microsoft portierten Windows auf den PC-98
  • Nach der Veröffentlichung von Windows 95 entstand Softwarekompatibilität, wodurch die Abgrenzung zwischen PC-98 und IBM PC verschwamm
  • NEC begann auch, IBM-kompatible PCs zu produzieren
  • Der PC-98 verschwand allmählich und ging in anderen Systemen auf
FM Towns
  • FM Towns nutzte mit Towns OS ein GUI-basiertes Betriebssystem, war jedoch im Vergleich zu Windows 3 und 95 primitiv
  • Fujitsu und Microsoft portierten Windows auf FM Towns
  • FM Towns wurde nach und nach durch Windows-PCs ersetzt
X68000: Verlierer im CPU-Krieg
  • Das X68000 verwendete CPUs aus Motorolas 68000-Serie
  • Windows ließ sich nicht portieren, wodurch das System im Wettbewerb zurückfiel
  • Sharp wechselte zu Windows-PCs, hatte aber keine Möglichkeit, seine bestehenden Nutzer mitzunehmen
Die Verlockung des Multitaskings
  • Die Multitasking-Funktionen von Windows beschleunigten die Marktkonsolidierung
  • Die Möglichkeit, mehrere Programme gleichzeitig zu nutzen, wurde immer wichtiger
  • Windows 95 verfügte über ein großes Software-Ökosystem, was Konkurrenz schwierig machte
  • NEC und Fujitsu führten Windows ein und stellten es ihren Nutzern bereit
Veränderungen im Spielemarkt
  • In der 16-Bit-Ära verfügten FM Towns und X68000 über starke 2D-Spielhardware
  • Mit dem Aufkommen von 32-Bit-Konsolen schwand ihre Wettbewerbsfähigkeit
  • Sonys PlayStation-Marketing richtete sich an erwachsene Gamer und brachte Computergamer dazu, zu Konsolen zu wechseln
Was ist mit den 8-Bit-Plattformen?
  • Japans 8-Bit-Computerplattformen wurden durch 16-Bit-Computer ersetzt
  • MSX schaffte keine Weiterentwicklung zu 16 Bit, weshalb die Nutzer zu Windows-PCs wechselten
Fazit
  • Die japanischen Hersteller von 16-Bit-Computern begannen, standardisierte Windows-PCs zu bauen
  • Microsoft dominierte den Markt, doch die Unternehmen überlebten

Zusammenfassung von GN⁺

  • Japans 16-Bit-Computerplattformen verschwanden mit dem Aufkommen von Windows nach und nach
  • NEC und Fujitsu überlebten durch den Wechsel zu Windows-PCs
  • Multitasking-Funktionen beschleunigten die Marktkonsolidierung
  • Die Veränderungen im Spielemarkt und Sonys Marketing brachten Computergamer dazu, auf Konsolen umzusteigen
  • 8-Bit-Plattformen wie MSX schafften keine Weiterentwicklung zu 16 Bit, weshalb die Nutzer zu Windows-PCs wechselten

1 Kommentare

 
GN⁺ 2024-09-23
Hacker-News-Kommentare
  • Der SuperH-Prozessor war ein in Japan entwickelter Hybrid-RISC-Prozessor, der Ende der 1990er Jahre von Hitachi entwickelt wurde

    • Der SH2 wurde in der Spielkonsole Sega Saturn verwendet, der SH4 in der Sega Dreamcast
    • Während der asiatischen Finanzkrise 1997 arbeitete Hitachi mit Mitsubishi zusammen, um ein neues Unternehmen namens Renesas zu gründen, doch die Entwicklung von SuperH wurde eingestellt
  • Hitachi Peach war eine 6809-Maschine, die an den Apple II erinnerte, und nutzte Microsoft Basic sowie ein proprietäres Betriebssystem

    • Teile des Handbuchs waren auf Japanisch verfasst
  • Japanische PCs benötigten im Unterschied zum westlichen Markt wegen des komplexen Zeichensystems größere ROMs, hochauflösende Displays und komplexe Tastatursysteme

    • Frühe PC-98 boten 128 KB RAM und ein 640x400-Display
    • IBM-PCs boten 16 KB RAM und CGA-Grafik
  • Der japanische Markt war zersplittert, und die Kosten für Software-Portierungen waren hoch

    • Durchschnittliche Nutzer japanischer Systeme hatten teurere Hardware, aber kleinere Softwarebibliotheken
  • Toshiba-Laptops verschwanden zwischen 2012 und 2014 vom Markt

    • Sie waren sehr robust und boten ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis
  • Während einer Japanreise wurde versucht, einen FM Towns oder FM Towns Marty zu finden, doch das war schwierig

  • In Taiwan war der PE2-Editor Ende der 1990er Jahre sehr beliebt

    • Makros ließen sich leicht definieren, sodass sich chinesische Texte einfach erzeugen ließen
  • DOS war ein viel schlankeres Betriebssystem als ein OS im Jahr 2024

    • DOS-Software griff direkt auf Hardware oder bestimmte Treiberklassen zu
  • MSX verfügte in Japan über einen japanischen Zeichensatz

    • Es stellt sich die Frage, ob das für gängige Textverarbeitung ausreichte
  • Viele westliche PC-Plattformen verschwanden, weil sie von Microsoft oder Apple verdrängt wurden

    • Commodore, Atari, Acorn, Sinclair und viele weitere Unternehmen wurden im Wettbewerb abgehängt
  • 1994 kamen 32-Bit-Konsolen auf, die 2D- und 3D-Spiele besser verarbeiten konnten

    • Das war eine ähnliche Situation wie bei Commodores Amiga
    • Das Spiel Doom überrollte die Amiga-Plattform