1 Punkte von GN⁺ 2024-09-07 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Infinity AI trainiert ein menschenzentriertes Foundation-Video-Modell, um Videos von sprechenden Charakteren allein aus Audioeingaben zu erzeugen
  • Ersteller können ein Skript eingeben, das der Charakter sprechen soll, um ein Video zu erzeugen; später soll auch das Verhalten vorgegeben werden können
  • V2 ist ein End-to-End-Modell, das aus einem einzelnen Bild, Audio und Bedingungssignalen ein Video erzeugt, und soll die bei herkömmlichen Lip-Sync-Ansätzen auftretenden Unstimmigkeiten bei Mimik und Gestik verringern
  • Bisher wurden rund 11 GPU-Jahre und etwa 500.000 US-Dollar investiert, doch trotz rectified flow und einer 3D-VAE-Embedding-Layer ist die Generierung weiterhin langsam
  • Stärken zeigt das Modell bei Mehrsprachigkeit, physischen Bewegungen, Gemälden oder Skulpturen sowie Gesang; dennoch bleiben Failure Modes wie Tiere, Cartoons, eingefügte Hände und verzerrte Identitäten von Prominenten bestehen

Von Infinity V2 erzeugte Videos sprechender Charaktere

  • Infinity AI trainiert ein eigenes, auf Menschen fokussiertes Foundation-Video-Modell
  • Nach Kenntnis des Teams ist es nahe daran, der erste Fall eines mit Audioeingaben gesteuerten Video-Diffusion-Transformers zu sein
  • Dieser Ansatz konzentriert sich darauf, Videos zu erzeugen, in denen ausdrucksstarke und realistisch wirkende Charaktere tatsächlich sprechen
  • Beispielvideos sind im V2 launch blog zu sehen
  • Das Modell kann direkt in Infinity Studio ausprobiert werden
  • Wenn man in den HN-Kommentaren eine Charakterbeschreibung hinterlässt, will das Team ein Video erzeugen und mit einem Link antworten
    • „Mona Lisa saying ‘what the heck are you smiling at?’“
    • „A 3D pixar-style gnome with a pointy red hat reciting the Declaration of Independence“
    • „Elon Musk singing Fly Me To The Moon by Sinatra“

Vom Lip-Sync-Ansatz zur End-to-End-Generierung

  • Generative KI-Videomodelle wie Runway und Luma sind nicht darauf ausgelegt, Charaktere sprechen zu lassen
  • Talking-Avatar-Dienste wie HeyGen und Synthesia wenden Lip-Sync auf vorab aufgezeichnete Videos an
    • Audio und Mimik bzw. Gestik können auseinanderlaufen
    • Diese Inkonsistenz kann zu einem schwer einzuordnenden Uncanny-Eindruck führen
  • Auch Infinity V1 verwendete einen Lip-Sync-Ansatz
    • Unstimmigkeiten bei Gesten blieben bestehen
    • Für jeden Schauspieler musste ein Modell anhand vorhandenen Videomaterials fine-tuned werden, wodurch die Schauspieler-Bibliothek begrenzt war
    • Fiktive Charaktere ließen sich nur schwer animieren
  • V2 wechselt zu einem End-to-End-Video-Diffusion-Transformer, der ein einzelnes Bild, Audio und weitere Bedingungssignale als Eingabe nimmt und ein Video ausgibt
    • Das Team hält diesen Ansatz für am besten geeignet, um die Komplexität und Nuancen menschlicher Bewegung und Emotion zu erfassen
    • Der Nachteil ist die langsame Generierung
    • Mit rectified flow wurde eine Beschleunigung um das 2- bis 4-Fache und mit einer 3D-VAE-Embedding-Layer um das 2- bis 5-Fache erreicht, dennoch bleibt es langsam
  • Bislang wurden rund 11 GPU-Jahre und etwa 500.000 US-Dollar in das Training investiert; das Modelltraining läuft weiter

Stärken und verbleibende Failure Modes

  • Stärken

    • Es kann mehrere Sprachen verarbeiten
    • Es hat einen Teil der Physik gelernt, etwa dass Ohrringe natürlich schwingen und auch das Gegenstück am anderen Ohr inferiert wird
    • Es kann auch nicht trainierte Bildtypen wie Gemälde oder Skulpturen animieren
    • Es kann Gesang verarbeiten
  • Einschränkungen

    • Tiere werden nicht verarbeitet; es funktioniert nur mit humanoiden Bildern
    • Es fügt häufig Hände in den Frame ein, was störend sein kann
    • Bei Cartoons ist es nicht robust
    • Es kann die Identität einer Person verzerren, was besonders bei bekannten Persönlichkeiten auffällt

1 Kommentare

 
GN⁺ 2024-09-07
Hacker-News-Kommentare
  • Wirkt wie eine minderwertige Kopie von Hedra und liegt derzeit deutlich zurück
  • Ich habe mit Text-zu-Bild einen Space Marine erzeugt und selbst ohne weitere Bearbeitung kam ein erstaunliches Ergebnis heraus
  • Sobald ich die Gesichtsoption "Gnome" sah, wusste ich, was ich tun musste
  • Das Modell scheint Duke Nukem nicht zu mögen
  • Als ich seine Pistole abschnitt, wurde es noch schlimmer
  • Andere Bilder zeigen etwas bessere Ergebnisse
  • Dieses Bild gefällt mir am besten
  • Jemand musste diese Arbeit tun
  • Es gibt frühere Forschung wie Emo von Alibaba Research, aber diese Demo ist beeindruckend, weil die Leute sie tatsächlich ausprobieren können
  • Ich wollte ein Meme Wirklichkeit werden lassen, aber das Originalbild war schwierig
    • Beim Audio gibt es leichte Sprachprobleme
  • Ich wollte es in Richtung Uncanny Valley treiben, aber das war ziemlich schwierig
  • Es fügt gelegentlich Hände in den Frame ein
    • Scheint mit zu vielen italienischen Daten trainiert worden zu sein
  • Dieses Tool ist wirklich erstaunlich
    • Bei kurzem Audio (3–5 Sekunden) gibt es ein kleines Problem, bei dem das Bild völlig regungslos bleibt