Inhaltsverzeichnis
- Vor dem Megapack
- Das erste Pack
- Das zweite Pack
- Vermächtnis
- Ziele des Megapacks
- Größer und besser
- Unterstützung für mehr Sprachen
- Stilvarianten
- Ausgereiftes Kerning
- Bessere Qualitätskontrolle
- Einfachere Bereitstellung und Wartung
- Die Messlatte höher legen
- Schriftgestaltung studieren
- Fotoreferenzen
- PIFO: mein Pixel-Font-Tool
- Funktionsweise
- Verwendete Crates
- Schritt 1: Font-Sheet erstellen
- Schritt 2: Glyphenkonturen erstellen
- Schritt 3: Kerning-Tabelle
- Schritt 5: Export
- Qualitätstests
- Veröffentlichung
- Fazit
Vor dem Megapack
- 2016 begann er mit der Arbeit an Ikenfell und erstellte dabei sein erstes Font-Pack
- 2018 veröffentlichte er ein zweites Pack, dessen Qualität sich deutlich verbessert hatte
Das erste Pack
- 2016 verkaufte er auf itch.io sein erstes Pack mit 12 Schriftarten
- Damals waren seine Fähigkeiten im Schriftdesign noch begrenzt, trotzdem wurde es häufig in Indie-Spielen verwendet
Das zweite Pack
- 2018 veröffentlichte er das zweite Pack mit 40 Schriftarten
- Er ergänzte Kerning-Tabellen und bot Formate für verschiedene Engines an
- Gemeinsam mit Indie-Entwicklern bewarb er das Pack mithilfe von Spiel-Screenshots
Vermächtnis
- Das zweite Pack war sehr beliebt und wurde sogar in größeren Spielen wie Nintendos Cadence of Hyrule verwendet
- Auch in Love Conquers All Games' Get in the Car, Loser kamen mehrere Schriftarten daraus zum Einsatz
Ziele des Megapacks
- Nach dem Release von Ikenfell war er zwar ausgebrannt, verbesserte aber weiterhin seine Rust-Programmierkenntnisse
- Dabei schmiedete er den Plan für ein noch größeres Font-Pack
Größer und besser
- Diesmal setzte er sich 100 Schriftarten als Ziel und wollte Fonts für verschiedene Spielgenres erstellen
Unterstützung für mehr Sprachen
- Frühere Packs unterstützten nur ASCII-Zeichen, diesmal wurde das auf EFIGS (Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch) erweitert
Stilvarianten
- Jede Schriftart sollte verschiedene Größen und Strichstärken unterstützen, um stilistische Konsistenz bei gleichzeitig mehr Variation zu ermöglichen
Ausgereiftes Kerning
- Die Kerning-Arbeit wurde automatisiert, um Zeit zu sparen und Fehler zu reduzieren
Bessere Qualitätskontrolle
- Es wurde eine Methode eingeführt, mit der sich die Gesamtqualität der Schriftarten leichter bewerten ließ
Einfachere Bereitstellung und Wartung
- Upload- und Veröffentlichungsprozesse wurden automatisiert, um Fehler zu verringern und die Effizienz zu steigern
Die Messlatte höher legen
- Er studierte Schriftdesign und sammelte zahlreiche Referenzmaterialien
Schriftgestaltung studieren
- Er lernte Schriftdesign mithilfe des Buchs "Design School: Type" von Richard Poulin
Fotoreferenzen
- Als Referenzmaterial nutzte er Fotos mit verschiedensten Texten
PIFO: mein Pixel-Font-Tool
- Um Pixel-Fonts zu erstellen, entwickelte er in Rust ein Tool namens PIFO
Funktionsweise
- Mithilfe eines PNG-Tile-Sheets und einer Konfigurationsdatei erzeugt das Tool Schriftarten, berechnet automatisch Kerning-Paare und exportiert sie als TTF-Dateien
Verwendete Crates
- Verwendet wurden unter anderem clap, image, rayon, serde, glyph-names, ab-glyph und crunch
Schritt 1: Font-Sheet erstellen
- Die Schriftart wird aus einem Tile-Sheet und einer Konfigurationsdatei erzeugt
Schritt 2: Glyphenkonturen erstellen
- Pixel werden zu Clustern gruppiert, Konturen erzeugt und anschließend in TTF-Glyphen umgewandelt
Schritt 3: Kerning-Tabelle
- Die Kerning-Tabelle wird durch manuelles und automatisches Kerning erstellt
Schritt 5: Export
- Die Schriftarten werden als TTF-Dateien, Tile-Sheets und komprimierte Texture-Atlanten exportiert
Qualitätstests
- Die Qualität der Schriftarten wird getestet und Probleme werden behoben
Veröffentlichung
- Es wird ein itch.io-Projekt erstellt und hochgeladen
Fazit
- Im Dezember 2023 veröffentlichte er das 175 Pixel Fonts Megapack und nutzte eine in Rust gebaute Toolchain, um die Schriftarten zu erzeugen, Qualitätstests durchzuführen und sie zu veröffentlichen
Zusammenfassung von GN⁺
- Dieser Artikel liefert eine detaillierte Beschreibung des Designs und Herstellungsprozesses von Pixel-Fonts
- Besonders interessant ist die Entwicklung eines Font-Erstellungstools in Rust sowie eines automatisierten Systems für Kerning und Qualitätskontrolle
- Für Menschen mit Interesse an Pixel-Font-Design sind die Informationen äußerst nützlich
- Ähnliche Projekte mit vergleichbarer Funktionalität sind FontForge und Glyphs
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