Factorio: Space Age erscheint am 21. Oktober 2024
(factorio.com)- Factorio: Space Age, das das Spiel nach dem Raketenstart erweitert, soll am 21. Oktober 2024 erscheinen; das Entwicklerteam hat den Termin so gewählt, dass nach dem Urlaub noch Zeit für den Feinschliff der Qualität und vor Jahresende für Patches bleibt
- Der Preis der Erweiterung liegt bei 35 US-Dollar, genau wie beim Basisspiel, und über die Steam-Wunschliste kann man sich zum Release benachrichtigen lassen
- Die neuen Inhalte erweitern interplanetare Logistik und Produktionsplanung rund um Space platforms, Vulcanus, Fulgora, Gleba, erhöhte Schienen und das Qualitätssystem
- Gleichzeitig mit dem Release wird auch Factorio 2.0 veröffentlicht und allen Nutzern unabhängig vom Kauf der Erweiterung als kostenloses Upgrade bereitgestellt
- Version 2.0 verbessert außerdem das Langzeit-Spielerlebnis des Basisspiels bei Arbeitsrobotern, Eisenbahnen, Fernansicht, Circuit network, Zugsteuerung, Fluid-System und der Geländegenerierung von Nauvis
Veröffentlichungstermin und Kaufinformationen
- Die Erweiterung Factorio: Space Age soll am 21. Oktober 2024 erscheinen
- Dieser Termin wurde gewählt, um nach der Sommerpause die Release-Qualität zu polieren und bei Bedarf noch Zeit für Bugfix-Patches vor den Weihnachtsferien zu haben
- Der Preis beträgt wie beim aktuellen Basisspiel 35 US-Dollar
- Auf Steam kann man Factorio: Space Age auf die Wunschliste setzen
Die Erweiterungsrichtung von Space Age
- Space Age behandelt die Reise, die weitergeht, nachdem der Spieler eine Rakete ins All geschickt hat
- Jeder Planet bietet eigene Herausforderungen und Ressourcen, die genutzt werden, um fortschrittliche Technologien zu erhalten und eine Flotte interplanetarer Space platforms zu verwalten
Space platforms und interplanetare Logistik
- Space platforms sind das erste Mittel für den Vorstoß ins All und das Zentrum der interplanetaren Logistik
- Die Plattformen funktionieren wie fliegende Fabriken, die zwischen den Planeten verkehren
- Zu den wichtigsten Aktivitäten gehören:
- Aufbau von Verteidigungsanlagen, um Asteroiden abzuschießen, die die Plattform zerstören wollen
- Einfangen, Zerkleinern und Verarbeiten von Asteroidenfragmenten zur Herstellung von Treibstoff für Antriebe und Munition für Geschütztürme
- Interplanetarer Frachttransport mit Platform hub und Cargo bay
Neue Planeten
- Vulcanus ist ein Planet mit vulkanischen Gebirgszügen, Geländestrukturen, aschebedeckten Ebenen und gelbem Schwefelsäurenebel
- Abbau und Veredelung von hartem, unzerbrechlichem Tungsten zur Herstellung großer Bergbaubohrer und Gießereien
- Produktion großer Mengen geschmolzenen Eisens und Kupfers aus Lava
- Erforschung fortgeschrittener Metallurgie zum Aufbau einer industriellen forge-world
- Fulgora ist ein lebloser, trostloser Planet mit kalter, trockener Luft, violettem Himmel und Sandstürmen
- Schutz der Basis vor nächtlichen Gewitterstürmen und Nutzung dieser Energie für den Strombedarf
- Bergung fortschrittlicher Schrottteile und Ruinen einer längst vergessenen Zivilisation und Recycling zu usable product
- Freischaltung elektromagnetischer und supraleitender Technologien auf Basis von Holmium
- Gleba ist ein Planet mit farbenreicher Sumpflandschaft, leichtem Nebel und feuchter Luft
- Entdeckung exotischer Pflanzen und ihr Anbau sowie ihre Ernte mit dem Agriculture tower
- Kochen, Zerkleinern und Verarbeiten von Erzeugnissen, bevor sie verderben und zu spoilage werden
- Erweiterung in den neuen Bereich der biochemischen Verfahrenstechnik
Erhöhte Schienen und Qualitätssystem
- Elevated rails fügen dem Entwurf von Schienennetzen neue Höhen und Umgehungsrouten hinzu
- Anheben von Schienen mit schweren rail ramp und support
- Hindernisse können überquert oder Meere mit Stützen über dem Wasser passiert werden
- Mehrstöckige Kreuzungsdesigns ermöglichen die Optimierung des Zugsystems
- Quality ermöglicht es, für Gegenstände, Maschinen und Ausrüstung höhere Qualitätsstufen zu erzeugen
- Alle Gegenstände, Entitäten und Ausrüstungen können 5 Qualitätsstufen von Normal bis Legendary haben
- Erforschung von Quality module zur Herstellung höherwertiger Gegenstände und Zwischenprodukte
- Mit steigender Qualitätsstufe verbessern sich unter anderem Produktionsgeschwindigkeit von Maschinen, Leistung von Ausrüstung und Reichweite von Geschütztürmen
Noch verbleibende Inhalte
- Space Age enthält auch Elemente, die noch nicht vorgestellt wurden
- Jeder neue Planet erhält einen eigenen Soundtrack des tschechischen Komponisten Petr Wajsar
- Zugehöriger Entwicklungsbeitrag: Space Age Music
- Auf einigen neuen Planeten gibt es einzigartige und gefährliche Lebensformen, gegen die Verteidigung nötig ist
- Der fünfte Planet verspricht das ungewöhnlichste Gameplay, bleibt aber noch ein Mysterium
- Als sonnenfernster Planet ist er dunkel und kalt
Kostenloses Upgrade auf Factorio 2.0
- Zusammen mit dem Release von Factorio: Space Age wird auch Factorio 2.0 veröffentlicht
- Factorio 2.0 wird allen Nutzern als kostenloses Upgrade bereitgestellt
- 2.0 enthält unter anderem folgende Änderungen und Verbesserungen für das Basisspiel
- Intelligentere Arbeitsroboter: FFF-374
- Neue Eisenbahnen: FFF-377
- Fernansicht: FFF-380
- Verbesserungen an Combinators und Circuit network: FFF-384, FFF-405
- Verbesserte Zugsteuerung: FFF-389, FFF-395
- Neues Fluid-System: FFF-416
- Überarbeitung der Geländegenerierung von Nauvis: FFF-401
- Wöchentlich sollen weitere Verbesserungen hinzukommen
Wie man auf dem Laufenden bleibt
- Die neuesten Informationen gibt es im wöchentlichen Entwicklungsblog
- Man kann auch den Newsletter abonnieren
- Wer das Spiel auf die Steam-Wunschliste setzt, erhält zum Release eine Benachrichtigung
1 Kommentare
Meinungen auf Hacker News
Wenn du überlegst, in dieses Spiel einzusteigen, und schon einmal das Gefühl hattest, anfällig für Sucht zu sein, würde ich empfehlen, um Factorio eine sehr vorsichtige Sperrzone zu ziehen.
Falls du trotzdem hineingerätst, kann es etwas von seinem Reiz verlieren, wenn du Mods installierst, mit denen du frei editieren und experimentieren kannst, sodass du die Struktur hinter dem Spiel „durchschaust“.
Die Witze darüber, Tage, Monate, Schlaf, Beziehungen oder den Job zu verlieren, sind nicht immer nur Witze.
Ich bin nicht zu Verabredungen mit Freunden gegangen und war beim Essen auf meinen Ehepartner angewiesen.
In der zweiten Januarwoche ging ich wieder zur Arbeit, aber fast die gesamte übrige Zeit habe ich gespielt; etwa im Februar nahm ich soziale Aktivitäten wieder auf, und ungefähr im Mai ließ die Suchtwirkung größtenteils nach, sodass dieser „Kick“ nicht mehr so richtig kam.
Zu diesem Zeitpunkt lag meine Spielzeit bei etwa 500 Stunden.
Auch heute plane ich noch jeden zweiten Abend, Zeit mit Factorio zu verplempern, aber meistens programmiere ich dann doch oder mache Hausarbeit.
Trotzdem würde ich es wohl wieder tun, und ich bin meinem Ehepartner dankbar, dass er mich während dieser Dummheit unterstützt hat.
Refactoring macht keinen Spaß; dafür würde ich lieber bezahlt werden.
Deshalb ist das Risiko einer langfristigen Sucht gering, aber kurzfristig sollte man besser nur anfangen, wenn sonst nichts ansteht.
Besonders nodebasierte gerichtete azyklische Graphen wie Shader oder die heutigen Geometry Nodes fühlen sich Förderbändern, Greifarmen und Montagemaschinen ziemlich ähnlich an.
Außerdem endet das Ergebnis nicht einfach damit, die Zahl der Spielitems zu erhöhen, sondern bleibt als bewundernswert schöne Szene bestehen: https://www.youtube.com/watch?v=vW9pCT5ouZ8
Ich habe es nicht eilig, aber das Spiel selbst neigt dazu, mich zu hetzen; zum Glück kann man die Einstellungen ändern.
Wenn du dir die Zeit bis Oktober vertreiben willst, empfehle ich den Mod Ultracube: Age of Cube [0].
Statt dem Grundspiel nur langweilige Phasen anzuhängen und es zu strecken, verdreht er stark, was man über Fabriken zu wissen glaubte.
Es gibt auch ein Let’s Play, das den Anfang gut vorstellt: [1]
[0]: https://mods.factorio.com/mod/Ultracube
[1]: https://www.youtube.com/watch?v=eOOANJhv2MU&pp=ygUJdWx0cmFjd...
Damit wird der Zeitpunkt, an dem wir allgemeine künstliche Intelligenz erreichen, locker um drei Monate nach hinten verschoben.
Jeder Blogpost über Produktivitäts-Hacks sollte mit „Installiere niemals Factorio“ anfangen.
Schlimmer als Factorio ist nur Factorio, aber es war es wert.
Bei so komplexen Spielen fühlt sich das Lernen fast wie Arbeit an, sodass ich beim Spielen ständig denke: „Ich sollte lieber richtige Arbeit erledigen.“
Vielleicht ist das auch ein Nebenprodukt der „toxischen Produktivität“-Denkweise, die ich mir anerzogen habe.
Trotzdem mag ich Factorio.
Es ist wie unterhaltsames Programmieren ohne Meetings.
Als Teenager und in meinen Zwanzigern habe ich viel mehr gespielt als heute, und inzwischen mag ich Spiele weniger, bei denen man „Guides lesen und Tutorials anschauen muss, um sie richtig zu verstehen“.
„Inklusive Factorio 2, das allen Nutzern als kostenloses Upgrade bereitgestellt wird“ –
ehrlich gesagt ist Factorio eines der Spiele, für die ich zusätzlich zahlen würde, wenn es dadurch weitergeht.
Dass das Upgrade des Grundspiels kostenlos angeboten wird, ist lobenswert.
Das ist in der heutigen Branche sehr selten.
Eine Stunde Pair Play in Factorio könnte meiner Meinung nach eine oder zwei Runden einer Interview-Schleife ersetzen.
Ich bin überzeugt, dass das einem Engineering-Team ein viel stärkeres Signal dafür gibt, wie jemand Probleme in einem kollaborativen Teamumfeld löst.
Ich kann es kaum erwarten.
Ich habe es vor ein paar Jahren gespielt und es hat wirklich Spaß gemacht; zuletzt habe ich Workers & Resources gespielt, das ähnlich stark auf Logistik fokussiert ist, daher dürfte es spannend sein, zum Original zurückzukehren.
Allerdings habe ich das Gefühl, dass sich der Veröffentlichungstermin noch um mehr als eine Woche verschieben könnte.
Die kommenden Updates für Roboter, Blaupausen und Züge sehen so gut aus, dass ich 1.0 jetzt nicht mehr spielen kann.
Nur bei den Planeten-Elementen weiß ich noch nicht, was ich davon halten soll.
Ich bin sehr gespannt, weil sie die Quality of Life stark verbessern dürften.
Außerdem bin ich gespannt, wie sich die Mods Angel's und Bob's verändern werden.
Denn ich liebe die riesigen Materialnetze, die ich bauen kann.
Foto des Eisenbahnnetzes aus meinem früheren Durchlauf: https://imgur.com/a/XcamKQB Für mich sieht es aus wie eine CPU.
Komisch, genau an dem Tag werde ich Grippe bekommen.
Hm, offenbar hat einem der HN-Moderatoren dieser Beitrag nicht gefallen.
Der Titel wurde geändert (streng genommen entsprach er nicht den Regeln, also ist das okay), und der Beitrag ist ganz nach unten auf der Frontpage gerutscht.