Grundlagen
- Genre: Arcade-Actionspiel / Kindheitstraum-Erfüllungssimulator(?)
- Link: Auf itch spielen oder Code auf GitHub ansehen
- Engine: PICO-8
- Entwicklungszeit: 4 Tage (27. Juni - 30. Juni)
- Sonstiges: Dieses Spiel wurde im Recurse Center entwickelt. Das Recurse Center ist so etwas wie ein Writers’ Retreat für Programmierer. Eine Bewerbung ist eine Überlegung wert
Gameplay-Video
- Am meisten Spaß hat es gemacht, manuelle „Partikeleffekte“ durch das Zeichnen einzelner Pixel hinzuzufügen
Gedanken auf höherer Ebene
- Dieses Spiel ist sehr klein. Es dauert 45 Sekunden, hatte nie den Anspruch, länger zu werden, und basiert auf einem Witz. Das gefällt mir
- Nach der UI-Komplexität und dem Mangel an Thema bei ReShape war es erfrischend, etwas so Begrenztes zu machen
- Das Gameplay selbst ist okay. Es ist etwas schwierig, aber dank des starken Themas und der kurzen Dauer beendet man es wahrscheinlich, wenn man einmal anfängt
- Es war lustig, Nachrichten von Freunden zu bekommen, die hohe Punktzahlen erreicht hatten. Der aktuelle Highscore eines Freundes liegt bei 21 Punkten, meiner bei 26
- Das ist mein erstes PICO-8-Spiel. Ein Teil der PICO-8-Erfahrung war gut, ein Teil nicht. Insgesamt bin ich aber froh, es ausprobiert zu haben, und plane, dieses Jahr mehr PICO-8-Spiele zu machen
Was ist PICO-8?
- PICO-8 ist eine „Fantasy-Konsole“, die eine Konsole der 80er nachahmt und Einschränkungen bei Grafik, Sound, Codegröße und Prozessorgeschwindigkeit hat
- Man kann direkt auf der Konsole Sprites/Musik/Soundeffekte erstellen und Code schreiben
- Die PICO-8-Tools sind im Vergleich zu modernen Game-Engines primitiv, aber gerade diese Einfachheit fördert die Kreativität
- PICO-8-Spiele haben ein unverwechselbares und konsistentes Gefühl
- Das bekannteste PICO-8-Spiel ist die Originalversion von Celeste. Sie ist als Easter Egg im eigentlichen Celeste spielbar
Die PICO-8-Umgebung: Werkzeuge
- PICO-8 hat einige eingebaute Tools:
- Sprite-Editor. Ich habe Aseprite vermisst, aber es war schön, Sprites direkt in PICO bearbeiten zu können
- Soundeffekt-Editor. Anfangs war er nicht intuitiv, aber nach dem Gruber-Video hatte ich mich schnell daran gewöhnt
- Musik-Editor. Da ich daran gewöhnt bin, eine Tastatur zu benutzen, war er für mich nicht besonders angenehm, aber relativ intuitiv
- Code-Editor. Codezeilen werden nicht länger, wenn man den Editor verbreitert, sondern nur die Schrift wird größer. Ich habe die
pico8-ls-Erweiterung für vscode installiert, um Syntax-Highlighting und API-Referenzen zu bekommen
Die PICO-8-Umgebung: Atmosphäre
- Es fühlte sich sehr natürlich an, in PICO-8 ein so kleines Spiel zu veröffentlichen
- Während der Entwicklung habe ich mehrere Erweiterungen in Betracht gezogen, aber durch die Einfachheit von PICO-8 fühlte es sich natürlich an, das Spiel einfach so zu veröffentlichen, wie es war
- Die Einfachheit von PICO-8 hat mir anscheinend die Erlaubnis gegeben, etwas Einfaches zu machen
Schön, wieder ein Thema zu haben
- Als Spieler überspringe ich Themen manchmal und konzentriere mich auf die Mechanik
- Manchmal denke ich beim Spieleentwickeln, dass ein Thema nicht wichtig ist
- „Put the DVD Logo in the Corner“ ist das Gegenteil davon. Die einzige Mechanik dieses Spiels ist, „ein kleines Rechteck in den Ecken eines großen Rechtecks zu landen“
- Gerade wegen des Themas hat es am meisten Spaß gemacht, anderen von diesem Spiel zu erzählen
Abschluss
- Es hat sehr viel Spaß gemacht, dieses Spiel zu machen und mit PICO-8 zu arbeiten
- Ich freue mich darauf, mehr kleine Spiele mit Arcade-Gefühl zu machen und zu PICO-8 zurückzukehren
- Derzeit denke ich über ein Spiel nach, das vollständig in der Firefox-Adressleiste läuft
Meinung von GN⁺
- Dieser Artikel stellt die einzigartige Entwicklungsumgebung PICO-8 vor und zeigt, dass begrenzte Werkzeuge und Ressourcen Kreativität fördern können
- PICO-8 ist nützlich für Menschen, die durch die Entwicklung einfacher Spiele die Grundlagen des Programmierens lernen möchten
- Der Hinweis, dass erfolgreiche Spiele wie Celeste auf PICO-8 begonnen haben, unterstreicht das Potenzial dieser Plattform
- Die Einfachheit von PICO-8 kann für Entwickler, die von komplexer Spieleentwicklung ermüdet sind, erfrischend sein
- Ähnliche Projekte sind TIC-80 oder Love2D, die sich ebenfalls gut für einfache Spieleentwicklung eignen
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Die Erwähnung des Recurse Center ist interessant
Der Entwickler freut sich, sein eigenes Projekt auf Hacker News zu sehen
Erwähnung einer Geschichte über das psychologische und soziale Leid darüber, dass das DVD-Logo die Bildschirmecke nicht berührt
Die Pico-8-Umgebung gefällt ihm sehr
Jemand teilt die Erfahrung, einen DVD-Logo-Bildschirmschoner erstellt zu haben
Jemand wusste nicht, dass das DVD-Logo ein so großes kulturelles Phänomen ist
Es wird ein Link bereitgestellt, um das Spiel direkt zu spielen
Auf Playdate könnte dieses Spiel Spaß machen
Die Erklärung der PICO-8-Umgebung ist interessant und gut gemacht