1 Punkte von GN⁺ 2024-06-18 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen

Projektüberblick

  • Projektname: Wyldcards
  • Projektbeschreibung: Wyldcards ist eine E-Ink-Kachel im Kreditkartenformat, die für Trading-Card-Spiele verwendet werden kann. Das Bild auf der Karte lässt sich ändern, und ein Speicherchip kann Spielstatistiken und Eigenschaften speichern. Dank der digitalen Eigenschaften können neue Spielmechaniken eingeführt werden.

Ursprung der Idee

  • Hintergrund der Idee: Die Inspiration kam 2014 bei UI-Tests auf Mobilgeräten, als mehrere iPhones wie Karten aufgefächert wurden. Dabei entstand die Idee, digitale Kartenbilder anzuzeigen und mit nur einem Knopf das Deck zu mischen.
  • Hintergrund des Entwicklers: Er leitete das Software-Team bei einem IoT-3D-Drucker-Unternehmen und verfügt über Erfahrung mit Web-Backends, DevOps und mobiler Entwicklung. Mit wachsendem Vertrauen in die Herstellung elektronischer Produkte begann er das Projekt.

Design, Prototyping und Fertigungsprozess

  • Designbeschränkungen: Es sollte günstig sein, sich auf dem Campingplatz oder Spielplatz verwenden lassen und auch mit der Zeit attraktiv bleiben. Um den Energieverbrauch zu senken, wurde ein E-Ink-Display verwendet.
  • Erstellung des Prototyps: E-Ink-Displays wurden über Alibaba gekauft, und mit einem Development Board wurden Bilder übertragen. Der Prototyp wurde in der Programmiersprache Rust entwickelt, anschließend wurde PCB-Design gelernt und die Platinen in China bestellt.
  • Physisches Kartendesign: Mithilfe von CAD-Kenntnissen und einem 3D-Drucker wurde ein Kunststoffgehäuse erstellt. Durch zahlreiche Iterationen wurde das optimale Design gefunden.
  • Game-Design: Mit Node.js wurde das Spiel schnell entworfen, und der Rust-Treiber wurde als Node.js-Addon gekapselt.

Crowdfunding

  • Crowdfunding-Erfolg: Das Projekt wurde auf Hacker News veröffentlicht und erhielt große Aufmerksamkeit. In Zusammenarbeit mit CrowdSupply wurden DevKits verkauft.
  • Produktionsprozess: Derzeit werden 25 DevKits gefertigt; die meisten Bestellungen stammen von Freunden, Familie und Personen, die auf Hacker News Interesse gezeigt haben.

Erkenntnisse zur Großserienfertigung

  • Lernen des Fertigungsprozesses: Durch verschiedene Videos, Bücher und Fabrikführungen wurde der Prozess der Großserienfertigung gelernt. Die Erfahrung aus einem 3D-Drucker-Startup machte deutlich, dass Fertigung kein magischer Vorgang ist.

Zukunftspläne

  • Zukunftspläne: Inzwischen ist er in seinen Vollzeitjob zurückgekehrt und plant, nach Abschluss der DevKit-Produktion mit dem Game-Design für Wyldcard zu beginnen.

Meinung von GN⁺

  • Interessante Punkte: Die einzigartige Idee eines Trading-Card-Spiels, das digitale und physische Elemente kombiniert, ist besonders spannend. Vor allem der Einsatz eines E-Ink-Displays zur Senkung des Energieverbrauchs ist beeindruckend.
  • Technische Herausforderung: Die Kombination von Rust und Node.js bei der Spielentwicklung ist technisch anspruchsvoll und zugleich interessant. Das kann auch anderen Entwicklerinnen und Entwicklern als gute Inspiration dienen.
  • Realität des Fertigungsprozesses: Der Beitrag vermittelt eine realistische Sicht darauf, wie komplex und zeitaufwendig Großserienfertigung ist. Das kann für andere Startup-Gründerinnen und -Gründer eine nützliche Lektion sein.
  • Die Kraft der Community: Beeindruckend ist, wie das Projekt mithilfe einer Community wie Hacker News erfolgreich bekannt gemacht und das Crowdfunding zum Erfolg geführt wurde. Das kann auch für andere Entwicklerinnen und Entwickler sehr motivierend sein.

1 Kommentare

 
GN⁺ 2024-06-18
Hacker-News-Kommentare
  • Die Hoffnung, dass sich die offene Haltung von Ingenieuren aus der Bay Area, die ihre Projekte erklären, auch in andere Regionen ausbreitet.
  • Die Meinung, dass das auf der OpenSauce gesehene DevKit-Konzept cool ist, der Preis bei Massenproduktion aber trotzdem vernünftig sein könnte.
  • Die Ablehnung, Dinge einfach nur zu elektrifizieren, aber die Idee „einmal kaufen und dauerhaft verwenden“ gut zu finden.
  • Die Meinung, dass der Handelsaspekt von Trading Card Games umstritten sein könnte, man aber neugierig ist, wie das umgesetzt werden soll.
  • Die Idee, auf Konferenzen wiederverwendbare Pässe zu erstellen, um Plastikmüll zu reduzieren und verschiedene Funktionen hinzuzufügen.
  • Die Anregung, dass digitale Karten medizinischem Personal helfen könnten, einfacher mit Patienten zu kommunizieren.
  • Das Teilen eines Links, der ein Trading-Card-Projekt mit e-ink-Display vorstellt.
  • Die Sorge darüber, was mit der Hardware geschieht, wenn sie nicht mehr nützlich ist.
  • Die Wertschätzung dafür, dass auf der Platine Details wie heilige Geometrie enthalten sind.
  • Die Meinung, dass die Idee kreativ ist, ein iPhone wie eine Karte zu verwenden, um ein Deck zu mischen.
  • Die Meinung, dass die Verwendung von PADDs in Star Trek zukünftigen Projekten ähnelt.
  • Das Teilen eines Links, der einen einzigartigen Anwendungsfall für e-ink-Displays vorstellt, sowie die Eigenwerbung für ein persönliches Projekt.