2 Punkte von GN⁺ 2024-05-12 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • 100,000 Stars ist ein Chrome Experiment, mit dem sich Informationen zu Farben und Temperaturen von Sternen erkunden lassen; zugleich werden grundlegende physikalische Informationen zur Sonne angezeigt
  • Der B-V Stellar Color Index zeigt einen Temperaturbereich von kühlen Sternen mit 3.840°K bis zu heißen Sternen mit 42.000°K auf Kelvin-Basis
  • Die Sonne ist der Stern im Zentrum des Sonnensystems, nahezu perfekt kugelförmig und besteht aus heißem Plasma, das mit Magnetfeldern verwoben ist
  • Die Sonne hat einen Durchmesser von etwa 1.392.684 km und eine Masse von rund 2×10³⁰ kg; damit dominiert sie Erde und Sonnensystem bei weitem
  • Für die Ausführung sind eine WebGL-fähige Grafikkarte und ein entsprechender Browser erforderlich; in nicht unterstützten Umgebungen muss Chrome oder ein WebGL-kompatibler Browser verwendet werden

Sternfarben und Temperaturbereich

  • Die B-V Stellar Color Index Temperatures sind in Kelvin aufgeführt
    • 3.840°K entspricht dem kühleren Bereich
    • 7.300°K wird als mittlerer Wert angegeben
    • 42.000°K entspricht dem heißeren Bereich

Physikalische Eigenschaften und Zusammensetzung der Sonne

  • Die Sonne ist der Stern im Zentrum des Sonnensystems
    • Sie ist nahezu perfekt kugelförmig
    • Sie besteht aus heißem Plasma und Magnetfeldern
    • Ihr Durchmesser beträgt etwa 1.392.684 km, rund das 109-Fache der Erde
    • Ihre Masse beträgt etwa 2×10³⁰ kg und damit das 330.000-Fache der Erde
    • Sie macht etwa 99,86 % der Gesamtmasse des Sonnensystems aus
  • Chemisch bestehen etwa drei Viertel der Sonnenmasse aus Wasserstoff, der Rest größtenteils aus Helium
    • Die verbleibenden 1,69 % bestehen aus schwereren Elementen wie Sauerstoff, Kohlenstoff, Neon und Eisen
    • Auch diese 1,69 % entsprechen dem 5.628-Fachen der Erdmasse

Voraussetzungen für WebGL

  • Um das Experiment anzusehen, werden eine WebGL-fähige Grafikkarte und ein entsprechender Browser benötigt
    • Wenn Grafikkarte oder Browser WebGL nicht unterstützen, lässt es sich nicht ausführen
    • Für Computer mit Windows, Mac oder Linux wird die Nutzung von Google Chrome oder eines WebGL-kompatiblen Browsers empfohlen

1 Kommentare

 
GN⁺ 2024-05-12
Meinungen auf Hacker News
  • Eine großartige Visualisierung, aber ironischerweise spielt sie in den Standardeinstellungen von Chrome inzwischen keine Musik mehr ab, obwohl sie eines der frühen Chrome Experiments war.
    Um sie zu hören, muss man unter site settings > sound auf „Allow“ umstellen.
    Auch der Inhalt ist ziemlich veraltet: Dort heißt es zum Beispiel, um Proxima Centauri sei noch kein Exoplanet entdeckt worden und für die Suche nach solchen Planeten brauche man das noch in der „Vorschlagsphase“ befindliche JWST.

    • Als ich als Kind zum ersten Mal in der Josemar bank war, gab es dort eine Ausstellung darüber, dass Exoplaneten theoretisch existieren könnten.
      Das dürfte Anfang der 1990er gewesen sein; als ich vor ein paar Jahren mit Kindern in ähnlichem Alter wieder dort war, war der Zähler schon auf mehrere Tausend gestiegen.
  • Warum ist die Zoom-Richtung umgekehrt? Nach oben scrollen bedeutet hineinzoomen, nicht herauszoomen.

    • Für meine Intuition passt es. Streng genommen zoomt man hier nicht, sondern es fühlt sich so an, als würde man durch Wischen nach oben oder Scrollen der Seite nach unten die Kamera nach vorn/tiefer in Richtung Zentrum des Würfels mit den Sternen bewegen.
      Dann rahmt die UI den Raum zwischen diesem Mittelpunkt und mir neu ein, sodass er im Sichtkegel liegt und zentriert ist – sie reagiert also wie bei einem Zoom.
      Ich glaube, das frühe Google Earth vor dem Pinch-to-Zoom funktionierte ähnlich. Wenn man „nach unten“ scrollte, stieg man aus dem All zur Erde hinab, und dadurch wurde hineingezoomt.
    • Für mich scheint das zu stimmen. Auch in älteren Spielen wie Command & Conquer war Mausrad nach oben Hineinzoomen, nach unten Herauszoomen.
    • Auch die Pinch- und Spreizgesten sind vertauscht, es wirkt also so, als hätte jemand irgendwo einfach das Vorzeichen falsch gesetzt.
    • Ich hatte dasselbe Problem. Vielleicht liegt es daran, dass ich viele Weltraumsimulationsspiele gespielt habe.
  • Es hat Spaß gemacht, mit der Visualisierung herumzuspielen, um mir die Umgebung der Erde besser vorzustellen.
    Schon die Tatsache, dass es allein in unserer Galaxie 200 bis 400 Milliarden Sterne gibt, ist erstaunlich; und wenn man zu begreifen versucht, dass es im beobachtbaren Universum mehr als 100 Milliarden solcher Galaxien gibt, wird es noch überwältigender.

    • Dann gibt es im beobachtbaren Universum grob 4 × 10^22 Sterne?
      Das ist enorm viel mehr als die Anzahl der Werte, die man in einem 64-Bit-Integer speichern kann, 1,8 × 10^19, aber verglichen mit der Zahl der Atome im menschlichen Körper, 7 × 10^27, sehr wenig.
  • Sieht cool aus, aber auf Mobilgeräten ruckelt es leider etwas.
    Selbst wenn man nur navigieren will, springt ein Info-Panel heraus, und ich habe keine Möglichkeit gefunden, es zu schließen, ohne die Seite neu zu laden.

  • Das scheint ziemlich alt zu sein. Ich erinnere mich, dass es damals eine WebGL-Demo für Chrome war.

  • Ich mag diese Visualisierung, aber sie erinnert mich auch daran, wie wir das Universum in den Medien darstellen.
    Am Ende läuft es gefühlt immer auf dieselbe Botschaft hinaus: wie klein und unbedeutend wir sind.
    Wir scheinen von der Vorstellung angezogen zu sein, dass unsere Existenz aus Sicht des Universums nur ein winziges Aufflackern ist; diese Perspektive wirkt auf mich etwas eindimensional und fast nihilistisch.

    • Für Nichtgläubige ist das eher tröstlich, ähnlich wie der Trost, den der Glaube Gläubigen spendet.
      Nur hat diese Sicht den Vorteil, offensichtlich wahr zu sein.
      https://www.oliverburkeman.com/nobigdeal
    • Das ist nicht nihilistisch, sondern einfach eine schlichte Tatsache.
      Nebenbei: Wenn du das Hörspiel zu The Hitchhiker's Guide to the Galaxy noch nicht gehört hast, solltest du das unbedingt tun. Das wird dort als wichtiges Plot-Element verwendet.
    • Das hängt von der Perspektive ab. Die beabsichtigte Schlussfolgerung mag so sein, aber für mich sieht es fast immer eher danach aus, „wie sehr wir geliebt werden“.
  • Schön! Eine Sache, die ich mir wünschen würde: dass das Smoothing beim Herauszoomen keine quadratischen Pixel erzeugt.
    Beispiel: https://imgur.com/a/lRrHHTJ

  • Wurde letztes Jahr schon gepostet: https://news.ycombinator.com/item?id=30850625 (81 Kommentare)

  • Ich vermisse Elite Dangerous.

    • Ich mochte das Konzept von ED wirklich und habe viel Zeit mit Erkunden verbracht.
      Aber wenn man eine Galaxie in Originalgröße hat, wird mit der Zeit am Ende alles ziemlich repetitiv.
      Ich hatte ziemlich große Hoffnungen in KSP2 und seine Roadmap gesetzt. Von galaktischen Maßstäben ist das weit entfernt, aber es ist viel realistischer, und mir gefiel, dass man die Infrastruktur, um zu nahen Sternen zu gelangen, selbst aufbauen muss.
      Ich hoffe, irgendwann gibt es ein Spiel, das nicht eingestellt wird und das richtig umsetzt.
    • Unter Linux lief es sehr gut, aber irgendein Update hat es kaputtgemacht.
  • Ich frage mich: Wie bekommen wir eigentlich Informationen über die Dicke und Form der galaktischen Ebene, wenn wir sie aus dem Inneren der galaktischen Ebene heraus beobachten?

    • Das meiste stützt sich auf mehrere Annahmen: „Wie andere Dinge aus der Ferne aussehen, ähnelt vermutlich dem, wie wir aus der Ferne aussehen würden“, oder „Es gibt wohl keinen besonderen Faktor, der unsere Perspektive von anderen Orten unterscheidet.“
      Natürlich kann man solche Dinge nicht direkt überprüfen. Aber ohne diese Annahmen wäre das Fachgebiet selbst kaum tragfähig, daher werden sie allgemein akzeptiert.