2 Punkte von GN⁺ 2024-03-27 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen

Anmerkung des Autors

  • Everyone is John hat eine kleine Gruppe begeisterter Fans gewonnen, und der Autor hat dieses Spiel unter der Creative Commons Attribution 4.0 International License veröffentlicht.
  • Die Hauptseite des Spiels ist http://www.everyoneisjohn.com, aber der Autor betreibt diese Seite nicht und ist auch nicht mit ihr verbunden.
  • Wenn du den kanonischen Text willst, kannst du ihn auf der Webseite des Autors finden; wenn du Materialien suchst, empfiehlt sich ein Besuch dieser Seite oder eine Google-Suche.

Das Spiel selbst

  • Everyone is John ist ein humorvolles, kompetitives Rollenspiel, in dem verschiedene Persönlichkeiten von John gespielt werden, einem Geisteskranken aus Minneapolis.
  • Eine Person ist der Game Master (GM) und übernimmt die Rolle von „allen anderen“, während die übrigen Spieler die Stimmen in Johns Kopf sind.
  • Das Spiel verwendet Würfel, und idealerweise hat jeder Spieler einen eigenen Würfel.

Die Stimmen

  • Die Stimmen sind Persönlichkeiten in Johns Kopf und werden durch einen einfachen Charakterbogen definiert.
  • Sie bestehen aus drei Elementen: Willenskraft, Fähigkeiten und Obsessionen; die Stimme, die ihre Obsessionen am häufigsten erfüllt, gewinnt.
  • Obsessionen sind in drei Schwierigkeitsgrade unterteilt, wobei höhere Schwierigkeitsgrade mehr Punkte bringen.
  • Um mit den anderen Stimmen zu konkurrieren, ist es am besten, den eigenen Charakterbogen geheim zu halten.

John

  • John ist ein völlig verrückter Mann aus Minneapolis, der von den Stimmen in seinem Kopf kontrolliert wird.
  • John ist nicht besonders kompetent, daher muss bei allem, woran ein gewöhnlicher Mensch scheitern könnte, mit Würfeln entschieden werden, ob er Erfolg hat.
  • Damit eine Stimme John kontrollieren kann, kann sie Willenskraftpunkte ausgeben, um +1 auf einen Würfelwurf zu erhalten.

Spielweise

  • Das Spiel beginnt damit, dass John am Morgen aufwacht, und der GM beschreibt die Situation, in der John erwacht.
  • Die Stimmen müssen versuchen, ihre Obsessionen zu erfüllen und gleichzeitig zu verhindern, dass John stirbt.
  • Wenn die Willenskraft aller Stimmen aufgebraucht ist, fällt John wieder in den Schlaf und die Spielsitzung endet.
  • Am Ende des Spiels legen die Stimmen ihre Obsessionen offen, zählen, wie oft sie erreicht wurden, und addieren ihre Punkte.
  • Wer die höchste Punktzahl erzielt, gewinnt das Spiel und wird in der Regel GM der nächsten Everyone is John-Runde.

Meinung von GN⁺

  • Everyone is John ist ein kreatives und interaktionsreiches Rollenspiel, das den Spielern eine einzigartige Erfahrung bietet, bei der sie die verschiedenen Persönlichkeiten einer Figur erkunden und miteinander konkurrieren.
  • Das Spiel gibt den Spielern Gelegenheit, Witz und Vorstellungskraft einzusetzen, und lässt sie erleben, wie es ist, einmal in den Schuhen eines anderen zu gehen.
  • Die Regeln des Spiels sind einfach und leicht zugänglich, sodass auch Einsteiger in Rollenspiele problemlos mitmachen können.
  • Dass der Erfolg des Spiels stark von Würfelwürfen abhängt, kann von manchen Spielern kritisiert werden, weil der Glücksfaktor dadurch zu stark ins Gewicht fällt.
  • Ähnliche kompetitive Rollenspiele sind etwa 'Fiasco' oder 'Paranoia', die ebenfalls großen Wert auf starkes Storytelling und Interaktion zwischen den Spielern legen.
  • Bei der Einführung von Everyone is John sind Kommunikation und Zusammenarbeit zwischen den Spielern wichtig, und wegen der flexiblen Regeln ist auch ein flexibles Denken erforderlich.

1 Kommentare

 
GN⁺ 2024-03-27
Hacker-News-Kommentare
  • Jemand hat Everyone is John lange Zeit gespielt, und die Freunde, mit denen er es gespielt hat, haben es anschließend mit weiteren Gruppen gespielt. Das Spiel sei ein hervorragender Mittelweg zwischen Rollenspiel und Partyspiel und erfordere fast keine Planung oder Vorbereitung im Voraus.
    • Everyone is John verbindet die Stärken von Rollenspielen und Partyspielen; besonders reizvoll ist, dass man es ohne aufwendige Vorbereitung genießen kann.
  • Jemand war überrascht, dass andere Leute das Spiel anders leiten, und denkt, dass dies einen großen Einfluss auf das Spielgefühl hat. Die eigene Art, es zu leiten, besteht laut Spielbeschreibung darin, die verschiedenen Persönlichkeiten von John zu spielen, während der GM alle anderen Charaktere außer John übernimmt.
    • Je nach Art der Spielleitung kann sich das Spielerlebnis unterscheiden; der GM verwaltet nicht John, sondern den gesamten Rest des Spiels.
  • Als Schöpfer von Everyone is John empfindet jemand Überraschung und Freude darüber, dass das Spiel kulturelle Popularität erlangt hat. Es freue ihn, dass die Leute das Spiel immer noch genießen.
    • Der Schöpfer von Everyone is John freut sich darüber, dass das Spiel weiterhin beliebt ist.
  • Jemand meint, wenn man ein lustiges, aber kooperatives Spiel möchte, sei Roll For Shoes das perfekte Spiel.
    • Roll For Shoes bietet ähnlich viel Spaß wie Everyone is John, liefert aber ein kooperatives Spielerlebnis.
  • Empfohlen wird ein Spiel namens Mentopolis, das eine ähnliche Stimmung wie Everyone is John habe und das Konzept eines inneren Familiensystems des Geistes erweitere, wodurch auf natürliche Weise großartiges Rollenspiel entstehe.
    • Mentopolis ist ein Everyone is John ähnliches Spiel, das verschiedene Aspekte des Geistes erforscht und dem Rollenspiel mehr Tiefe verleiht.
  • Jemand stellt ein kürzlich entwickeltes Tool vor, das Rollenspielen mehr Immersion verleihen soll.
    • Mit einem neuen Tool kann man Rollenspielen wie D&D-Kampagnen ein tieferes Immersionsgefühl geben.
  • Ein Spiel namens 3 goblins in a trench coat wird erwähnt, das an Everyone is John erinnere.
    • 3 goblins in a trench coat bietet einen ähnlichen Spaß wie Everyone is John.
  • Ein Buch namens Crystal Society wird erwähnt, in dem mehrere AIs denselben Compute-Kristall teilen und miteinander konkurrieren und kooperieren. Jemand sei Fan des Buchs, wolle aber nicht über das Ende der Trilogie sprechen.
    • Crystal Society ist ein Buch über die Interaktionen von AIs und zeichnet sich durch sein einzigartiges Setting und seine Geschichte aus.
  • Der respektlose Humor von Everyone is John erinnere an Paranoia RPG, das man in den 90ern mit Freunden gespielt habe. Mit diesem Spiel habe man viel gelacht und Spaß gehabt.
    • Paranoia RPG ist ein Spiel mit ähnlichen humorvollen Elementen wie Everyone is John, das früher viel Freude bereitet hat.
  • Wer Everyone is John tatsächlich in Aktion sehen möchte, könne über diesen Link ein unterhaltsames Video einer Spielrunde ansehen.
    • Es wird ein Link zu einem unterhaltsamen Video bereitgestellt, das tatsächliches Gameplay von Everyone is John zeigt.
  • Eine DND-Gruppe habe an einem Tag, an dem Mitglieder fehlten, eine Everyone is John-Session gespielt und dabei unter anderem herausgefunden, dass McDonald’s Kanada als Tarnung für den Schmuggel von Menschenfleisch für kanadische Kannibalen diene; es sei eine sehr spaßige Zeit gewesen.
    • Es wird eine unterhaltsame Erfahrung geteilt, bei der man durch Everyone is John kreative und skurrile Szenarien erkundet hat.