- Die New York Times hat DMCA-Urheberrechtsanträge gegen Klonversionen des Spiels Wordle eingereicht und begründet dies mit Urheberrechtsverletzungen
- Wordle ist ein beliebtes webbasiertes Wortpuzzle-Spiel, das die New York Times 2022 übernommen hat
- Die Wordle-Klone wurden auf GitHub entwickelt; dabei sollen der 5x6-Kachelaufbau und das Spielstil-Design einschließlich der Farbgebung in Grau, Gelb und Grün urheberrechtlich geschützt sein
Konkrete Maßnahmen gegen Wordle-Klone
- Im Januar wurden zwei Urheberrechtsanträge gegen inoffizielle Wordle-Spiele in koreanischer und bosnischer Sprache eingereicht
- Diese Woche wurden zusätzliche Anträge gegen „Wirdle“, das zur Förderung der Sprache Shaetlan entwickelt wurde, sowie gegen den Open-Source-Wordle-Klon „Reactle“ eingereicht, der mit React, TypeScript und Tailwind erstellt wurde
- Der Reactle-Code wurde auf GitHub etwa 1.900 Mal kopiert und genutzt, um von Wordle inspirierte Spiele in verschiedenen Sprachen, Themen und visuellen Stilen zu entwickeln
- Die DMCA-Mitteilung richtet sich gegen alle Spiele, die vom ursprünglichen Reactle-Code abgeleitet wurden, und behauptet, dass Spin-offs unter Verwendung des Namens Wordle „böswillig“ erstellt wurden und das „Gameplay exakt kopiert“ worden sei
- Reactle-Entwickler Wackerfuss sagte, er wolle sich nicht auf einen Rechtsstreit mit der Times einlassen, und entfernte das Projekt
Position der New York Times
- Die New York Times erklärte, sie habe kein Problem mit Einzelpersonen, die ähnliche Wortspiele erstellen, solange dabei weder die Wordle-Marke noch das urheberrechtlich geschützte Gameplay verletzt werden
- Zum Schutz der Marke Wordle und des urheberrechtlich geschützten Gameplays geht sie gegen GitHub-Nutzer und andere vor, die dessen Code geteilt haben
- Da das Wordle-Klonprojekt erklärt habe, wie sich Nachahmerversionen mit urheberrechtlich geschützten Elementen erstellen lassen, die dem Wordle-Spiel der New York Times ähneln, seien Hunderte Websites mit Wordle-Nachahmerspielen aufgetaucht, die die Marke Wordle und das urheberrechtlich geschützte Gameplay der New York Times unbefugt verwenden
Ähnlichkeit mit dem ursprünglichen Vorbild von Wordle
- Wordle wurde auch wegen auffälliger Ähnlichkeiten mit der Spielshow „Lingo“ aus den 1980er-Jahren kritisiert
- Bei Lingo erraten die Spieler Wörter mit fünf Buchstaben; im Mittelpunkt steht ein Raster, dessen Farben sich je nach Treffergenauigkeit ändern
3 Kommentare
Vor ein paar Jahren habe ich ein Spiel namens Mahjong Handle entwickelt, das auf einem Klon von cwackerfuss/react-wordle basiert.
Ich habe selbst erst vor ein paar Tagen eine E-Mail mit einer DMCA-Takedown-Aufforderung erhalten und deshalb den Quellcode des Spiels von GitHub gelöscht ;_;
Wahrscheinlich wäre es rechtlich kein Problem, weil die Spielregeln ziemlich anders sind, aber ... allein der Prozess, dafür Unterlagen im Zusammenhang mit dem DMCA zu erstellen und einzureichen, schien mir viel zu umständlich.
Das Spiel kann man aber immer noch spielen, also probiert es gern einmal aus, wenn ihr euch für japanisches Mahjong interessiert!
Ich habe das Gefühl, dass die DMCA missbräuchlich eingesetzt wird....
Hacker-News-Kommentare
Kann man auf „Gameplay“ Urheberrechte beanspruchen?
Das wirkt wie sinnlose Schikane, offenbar aus Frust darüber, dass die New York Times aus der Übernahme eines kostenlosen Spiels keine positive Kapitalrendite erzielt hat.
Es wird Eigentum an urheberrechtlich geschütztem Gameplay geltend gemacht, einschließlich des Namens Wordle, des 5x6-Kachellayouts und des Farbschemas Grau, Gelb und Grün.
Und was ist mit dem Spiel Connections der New York Times, das offenbar schamlos Teile der BBC-Gameshow Only Connect kopiert?
Spielmechaniken können nicht urheberrechtlich geschützt werden (mit Ausnahme der Tap-Mechanik von Magic the Gathering).
Die Vermögenswerte, die die New York Times mit der Übernahme von Wordle erworben hat, bestanden darin, einen untrennbaren Zusammenhang zwischen einem Trend, der populärer ist als sie selbst, und ihrem eigenen Namen herzustellen.
Das scheint eher ein Markenrechtsproblem als ein Urheberrechtsproblem zu sein.
Ich hoffe, die New York Times hat Spaß mit einem Spiel namens QWERTL.
Interessant, dass die New York Times anderen hinterherjagt, die ihr Gameplay kopiert haben.
Falls ihr nach einem Wordle-Spiel sucht, das die New York Times euch nicht wegnehmen kann: Wordyl für den Game Boy