1 Punkte von GN⁺ 2024-02-17 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Der 14. Februar 2024 markiert den 33. Jahrestag der Veröffentlichung von Lemmings, und das Spiel wurde über ein Puzzle-Spiel hinaus zu einem Symbol für das Wachstum der schottischen Spieleindustrie
  • Das kleine Studio DMA Design aus Dundee schuf mit dem Ansatz, Lemminge zu retten statt Gegner zu zerstören, ein zugängliches Puzzle-Erlebnis
  • Die Zuweisung von Rollen wie blocker, climber, builder und floater verbindet in einer einfachen Steuerung Strategie, Reaktion und Versuch-und-Irrtum
  • Lemmings verkaufte sich mehr als 15 Millionen Mal, wurde 1991 zum meistverkauften Spiel in Großbritannien und steigerte die Bekanntheit von DMA Design und der schottischen Games-Branche
  • Von Skulpturen in Dundee über eine Gedenkplakette für das erste Büro von DMA bis zur Dokumentation Lemmings: Can You Dig It? von 2022 hinterließ das Spiel auch jenseits des eigentlichen Spiels ein Vermächtnis

Lemmings zum 33. Jubiläum

  • Der 14. Februar 2024 ist das 33. Jubiläum der Veröffentlichung von Lemmings
  • Lemmings ist weit mehr als bloße Unterhaltung und wurde zu einer kulturellen Ikone sowie zu einem Katalysator für das Wachstum der schottischen Games-Entwicklungsbranche
  • Es entstand 1991 im kleinen Studio DMA Design in Dundee; DMA Design ist heute als Rockstar North bekannt

Zugänglichkeit durch ein Rettungs-Puzzle

  • Die Kernidee von Lemmings war es, das Leben der herabfallenden Lemminge zu retten, statt irgendetwas zu zerstören
  • Das Zusammenspiel aus kleinen Charakterdesigns, süchtig machender Puzzle-Mechanik und Slapstick-Humor machte selbst komplexe Konzepte zu einem Spiel, in das jeder leicht einsteigen konnte
  • Ziel ist es, eine vorgegebene Zahl von Lemmingen bis zum Ausgang zu führen
    • Die Spieler weisen den Lemmingen Rollen wie blocker, climber, builder und floater zu
    • Jedes Level bringt eigene Herausforderungen mit sich und verlangt strategisches Denken, schnelle Reaktionen und Versuch-und-Irrtum

Kommerzieller Erfolg und die schottische Games-Branche

  • Lemmings war auf Konsolen und Computern erfolgreich und verkaufte sich mehr als 15 Millionen Mal
  • 1991 wurde es zum meistverkauften Spiel in Großbritannien
  • Es erhielt zahlreiche Auszeichnungen und viel Anerkennung und machte DMA Design weithin bekannt
  • Dieser Erfolg zog Talente und Investitionen in den schottischen Games-Sektor und inspirierte sogar zum weltweit ersten Studiengang für Spieleentwicklung

Die Beständigkeit aus Sicht der ursprünglichen Entwickler

  • Mike Dailly ist bis heute überrascht, dass alte wie neue Fans Lemmings weiterhin mögen
    • Dank Stil und Zugänglichkeit des Spiels konnten Kinder gemeinsam mit Eltern und Großeltern spielen, die sich vorher nicht für Spiele interessiert hatten
    • Er sagt, dass er noch heute Nachrichten von Menschen bekommt, die glückliche Erinnerungen an das gemeinsame Spielen mit der Familie teilen
    • Selbst 33 Jahre nach der Veröffentlichung sieht man auf Veranstaltungen noch Menschen in Lemming-Kostümen, und es gibt weiterhin Fans, die das Spiel, die Musik, die Soundeffekte und die Figuren lieben oder einfach gern Dinge in die Luft gejagt haben
    • Für Mike Dailly ist Lemmings das Werk, auf das er unter den Spielen, an denen er beteiligt war, am stolzesten ist, und es ist in einer Welt voller Ego-Shooter bei jungen wie älteren Menschen beliebt
  • Russell Kay empfindet es als sehr erfreulich, dass ein vor 33 Jahren veröffentlichtes Spiel noch immer geliebt wird
    • Damals hätte wohl niemand an eine solche anhaltende Popularität geglaubt, erinnert er sich
    • Die Zuneigung zum Franchise ist im Lauf der Jahre mal stärker, mal schwächer gewesen, nimmt aber weiterhin einen besonderen Platz ein
    • Er sagt, dass er die Figuren und das Franchise gern aktualisieren würde, die Rechte aber bei Sony liegen
    • Er würde auch gern sehen, wie Lemmings in der heutigen Spielewelt aufgenommen würde

Einfluss über das Puzzle-Genre hinaus

  • Lemmings gilt als ein Werk, das Puzzle-Spiele popularisierte, und inspirierte Titel wie The Incredible Machine
  • Die Betonung von Physik und nutzergenerierten Inhalten setzte sich in einer Entwicklung fort, die später die Grundlage für Sandbox-Spiele bildete
    • Der Text behandelt mit einem Fragezeichen, ob diese Entwicklung möglicherweise auch mit Minecraft zusammenhängt
  • Der Humor und die einprägsamen Figuren trugen dazu bei, den Ruf von DMA Design als Studio zu festigen, das innovative und überraschende Gameplay-Erlebnisse schafft
  • Zu den späteren Werken von DMA Design werden außerdem Grand Theft Auto, Tanktics, Body Harvest und Wild Metal Country gezählt

Denkmäler in Dundee und eine Dokumentation

  • Lemmings wurde auf vielen Plattformen neu veröffentlicht und bleibt ein beliebter Puzzle-Klassiker
  • Im Stadtzentrum von Dundee gibt es eine Reihe von Lemmings-Skulpturen an einem Gartentor mit Blick auf den River Tay, auf denen Lemminge klettern und Brücken bauen
  • Zum 20. Jubiläum im Jahr 2011 wurde unterhalb der Perth Road in Dundee eine Gedenkplakette für das erste Büro von DMA enthüllt
  • 2022 erschien die Langdokumentation Lemmings: Can You Dig It?
    • Sie behandelt die Konzeption und Entwicklung des Originalspiels sowie dessen Einfluss auf Gamer von heute

1 Kommentare

 
GN⁺ 2024-02-17
Hacker-News-Kommentare
  • Lemmings war ein wirklich unterhaltsames Spiel, und ich habe stundenlang versucht, die vielen Rätsel perfekt zu lösen.
    Lemmings inspirierte Ron Millar, Designer bei Silicon & Synapse, dem späteren Blizzard Entertainment, zu unserem ersten eigenen Originalspiel The Lost Vikings: https://en.m.wikipedia.org/wiki/The_Lost_Vikings
    Das frühe Design von Vikings war Lemmings sehr ähnlich, änderte sich im Lauf der Entwicklung aber stark: von vielen Vikings auf fünf und schließlich auf drei. Ich denke, wir stehen bei den Lemmings-Entwicklern, die unsere Arbeit inspiriert haben, tief in der Schuld.

    • Ich wusste nicht, dass es da eine so direkte Verbindung gab.
      Ich erinnere mich, dass die wichtigsten Referenzen bei der Entwicklung von Commandos: Behind Enemy Lines tatsächlich Lemmings und The Lost Vikings waren, an dritter Stelle Cannon Fodder. Oberflächlich betrachtet sah Commandos eher wie ein Echtzeit-Strategiespiel aus, aber davon kam nur sehr wenig Inspiration.
    • Als Kind habe ich The Lost Vikings wirklich geliebt. Es war genauso charmant wie Lemmings, aber wenn ich mich für eines entscheiden müsste, würde ich immer noch den schwarzen Humor von Lemmings bevorzugen.
    • The Lost Vikings war eines meiner Lieblingsspiele, als ich aufwuchs. Es gab viele Versuche, die Formel nachzuahmen, etwa Trine, aber keines war so einprägsam und liebenswert. Charakter- und Leveldesign sind großartig.
    • Als Kind habe ich meinen Eltern beim Spielen beider Spiele zugesehen und sie später selbst gespielt. Ich weiß nicht, welches ich zuerst durchgespielt habe, aber es war definitiv vor meinem fünften Lebensjahr, noch im ersten Haus.
      Jetzt, 30 Jahre später, überlege ich, sie wieder auszuprobieren, und ich habe die Disketten noch immer irgendwo aufbewahrt. Wirklich großartige Spiele.
  • Als man 1991 Spiele entwickelte, musste man sehr darauf achten, wie viele bewegliche Objekte auf dem Bildschirm waren und wie viele man innerhalb der Framerate unterbringen konnte.
    Daraus entstand dieses Arcade-Feeling: Der Spieler steuert ein Raumschiff, höchstens acht Schüsse sind gleichzeitig auf dem Bildschirm, und Gegner greifen in Gruppen von sechs an. Die Prozessoren jener Zeit dürften diese Grenzen schon überschritten haben, aber Spiele wurden offenbar immer noch so konzipiert.
    Als ich Lemmings zum ersten Mal sah, war ich erstaunt, weil es all diese Einschränkungen zu ignorieren schien. Der Spieler konnte bis zu 100 Figuren steuern, an beliebigen Stellen graben und an beliebigen Stellen Leitern bauen. Das war ein echter Paradigmenwechsel. Wenn man 10 Lemminge explodieren ließ, brach die Framerate stark ein, aber es machte Spaß, also war das egal.

  • DHTML Lemmings ist auch heute noch in modernen Browsern spielbar: https://www.elizium.nu/scripts/lemmings/
    Es ist als Werk von 2004 gekennzeichnet, aber ich erinnere mich, es schon früher gespielt zu haben.

    • Dass das kein canvas verwendet, ist wirklich erstaunlich. Ich habe es früher gespielt, noch bevor ich Software Engineer wurde, aber damals ist mir das nicht richtig aufgefallen.
      Klar, es stammt wohl aus einer Zeit, bevor canvas praktisch nutzbar war, aber trotzdem ist es beeindruckend. Es erinnert mich auch an das ähnliche Spiel Flea Circus, das ich in der Grundschule gespielt habe, aber online kann ich es nicht finden.
    • Die erste Version erschien 2003: https://gathering.tweakers.net/forum/list_message/18377456#18377456
      Danach wurde sie wegen der niederländischen Urheberrechts-Wachhundorganisation BREIN bald wieder entfernt, führte aber zu Pumpkins. Erstaunlich, dass JavaScript aus der Internet-Explorer-Ära 20 Jahre später noch gut funktioniert.
    • Ich habe es definitiv gespielt, als es um 2001 herum auf Slashdot auftauchte.
    • Weiß jemand, warum das auf der Website einer Metal-Band gehostet wird?
    • Dynamic HTML? Ziemlich cool, dass es kein canvas verwendet.
  • Jedes Mal, wenn ich an diesem Gebäude in Sheffield vorbeikomme, denke ich sofort: „Diesmal brauchen wir wohl bashers.“
    https://www.sheffield.ac.uk/acse/department/facilities/diamond

  • Ich frage mich, warum sich Open-Source-Portierungen nicht so durchgesetzt haben wie bei anderen Spielen. Wenn Transport Tycoon erwähnt wird, kommt innerhalb von fünf Minuten OpenTTD zur Sprache, aber NeoLemmix und Lix sind trotz aktiver Innovation und lebendigem Custom-Level-Design kaum bekannt.

  • Mein Vater brachte zu Weihnachten 1990 den ersten PC unserer Familie nach Hause. Damals wussten wir nichts über PC-Spiele, und als mein Vater meine Geschwister und mich mitnahm, um Spiele auszusuchen, war unser Auswahlkriterium im Grunde die Box Art.
    Das erste Spiel, das ich kaufte, war Sim City, und die Box Art sah wirklich faszinierend aus. Mein Geschwisterkind kaufte King’s Quest V. Für kleine Kinder war das ein großartiger Einstieg in PC-Spiele.
    Als Lemmings erschien, erinnere ich mich ebenfalls an die sehr ungewöhnliche Box Art. Ich hatte keine Ahnung, was für ein Spiel es war, aber sobald ich die Schachtel zum ersten Mal sah, zog sie meine Aufmerksamkeit auf sich, und ich wollte es haben. Es war völlig anders, als ich erwartet hatte, aber unglaublich spaßig und befriedigend.
    Man soll ein Buch nicht nach seinem Einband beurteilen, aber PC-Spiele nach der Box Art auszuwählen, funktionierte überraschend gut.

    • In einem Teil der verlinkten Dokumentation gibt es ein Interview mit dem Künstler der Box und des Posters; er hatte zuvor noch nie an Computerspielen gearbeitet.
  • Als Kind habe ich das Spiel Lemmings wirklich geliebt. Als Erwachsener erfuhr ich dann, dass alles, was ich über das Tier Lemming zu wissen glaubte, falsch war: https://www.snopes.com/fact-check/white-wilderness-lemming-suicide/

  • Es hat mich immer erstaunt, wie gut die nur 12 Pixel hohen Lemminge animiert waren. Die Lebendigkeit der Bewegung war großartig.

    • Hast du 12 Pixel gesagt? Tatsächlich waren es 10 Pixel: https://i.imgur.com/WAltx1l.gif
      Wenn man das Bild verkleinert ansieht, kommen die Erinnerungen sofort zurück. Der Gang ist voller Selbstvertrauen. Der Animator sollte irgendeinen Preis bekommen.
    • Ich bin zu faul nachzusehen, ob das im Artikel steht, aber angeblich begann dieses Spiel mit einer Aufgabe an die Artists, die kleinste noch erkennbare animierte Figur zu zeichnen.
  • Ich hing lange an einem Level fest; es war das Level, das erstmals die Spielmechanik einführte, nur in eine Richtung zu graben. Ich war jung, und es gab kein Internet, in dem ich die Lösung hätte nachschlagen können.
    Eines Nachts sah ich die Lösung im Traum, und sie stellte sich als völlig offensichtlich heraus. Auch heute denke ich an diese Erfahrung, wenn ich vor einem schwer zu lösenden Problem stehe.

    • Den Trick, einen blocker zu retten, habe ich selbst herausgefunden, aber den Trick, mit build die Richtung zu ändern, habe ich aus einem Lösungsbuch gelernt.
  • Großbritannien hat einige der interessantesten Videospielstudios der Welt. Ich wusste nicht, dass Lemmings bei Rockstar entstanden ist. Rare ist ebenfalls ein britisches Unternehmen.

    • Tomb Raider ist auch ein britischer Klassiker.