2 Punkte von GN⁺ 2024-01-12 | 2 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • GodotOS ist eine vollständig mit Godot erstellte Betriebssystem-Oberfläche.
  • Ordner durchsuchen, Textdateien bearbeiten, Bilder ansehen, Spiele spielen und mehr sind in einer nahtlosen, integrierten Oberfläche möglich, die auch im Web nutzbar ist.
  • GodotOS ist eher ein Spielzeug als ein ernsthaftes Projekt und zielt darauf ab, über die Grenzen des UI-Designs in Godot hinauszugehen und dabei einen minimalistischen, ablenkungsfreien und ästhetisch ansprechenden Desktop zu schaffen.

Download

  • Die Web-Version kann auf der Itch.io-Seite ausprobiert werden.
  • Alle Versionen können auf der Release-Seite heruntergeladen werden.

Credits

  • GodotOS wurde von popcar2 erstellt.
  • Das Standard-Hintergrundbild wurde von Haseeb Jamil erstellt.
  • Mehrere Icons stammen von game-icons.
  • Die Ordner-Icons stammen von flaticon.

*Hinweis: GodotOS ist kein echtes Betriebssystem, sondern eine Anwendung mit einer betriebssystemähnlichen Oberfläche. *GodotOS steht in keiner Verbindung zu den Entwicklern der Godot-Engine oder der Godot Foundation.

Meinung von GN⁺

  • GodotOS kann als experimentelles Projekt betrachtet werden, das die UI-Design-Fähigkeiten der Godot-Engine erprobt und Nutzern eine neue Erfahrung bietet.
  • Die Zugänglichkeit im Web und die Funktion, mit der Nutzer ihre eigenen Spiele hinzufügen können, haben das Potenzial, die Beteiligung der Entwickler-Community zu fördern und Kreativität anzuregen.
  • GodotOS kann Einsteiger:innen unter den Softwareentwicklern, die die Godot-Engine verwenden, inspirieren und dabei helfen, das Verständnis für UI/UX-Design zu erweitern.

2 Kommentare

 
kayws426 2024-01-12

Ein lustiges Spielzeug.

 
GN⁺ 2024-01-12
Hacker-News-Kommentare
  • Man sollte beachten, dass GodotOS kein echtes Betriebssystem ist, sondern eine Anwendung mit einer ähnlichen Oberfläche.

    • GodotOS ist zwar kein echtes Betriebssystem, aber im Vergleich zu frühen Windows-Versionen kann man es in gewisser Weise durchaus als Betriebssystem betrachten.
    • Es ist ein hervorragender Proof of Concept dafür, Godot als plattformübergreifendes Framework für Desktop-Anwendungen zu nutzen.
    • Das Distributionspaket ist sehr einfach aufgebaut (eine ausführbare Datei und eine Datendatei), und die Performance ist ebenfalls ausgezeichnet.
    • Es ist Ansätzen wie Flatpak deutlich überlegen und zeigt insbesondere gegenüber Electron eine wesentlich bessere Performance.
    • Desktop-Anwendungen, die mit Game-Engines gebaut werden, könnten der nächste große Trend werden.
  • Auch die Godot-IDE selbst ist ein "Spiel", das mit der Godot-API gebaut wurde.

    • Das wirft die Frage auf, ob Godot eine gute Umgebung für portable Business-Apps ist.
    • Es bringt einen auf den Gedanken, ob es die Rolle eines modernen Visual Basic einnehmen könnte.
  • Hast du schon einmal darüber nachgedacht, dieses Projekt in eine Linux-Desktop-Umgebung zu verwandeln?

    • Tatsächlich wäre es nicht der erste Wayland-Compositor, der Godot verwendet.
  • Ich verspüre den Drang, einen Beitrag über die Designphilosophie zu schreiben.

    • Ich lerne gerade nach der Webentwicklung Godot und habe Schwierigkeiten damit, verteilte Business-Logik zu organisieren.
    • Instinktiv möchte ich die Logik in höhere Nodes verschieben und die Nodes nur als Renderer fungieren lassen, aber ich verstehe, dass das nicht zu Godots Designphilosophie passt und Skalierungsprobleme verursachen könnte.
  • Grey Hack ist ein Spiel, das ein falsches OS, Netzwerke und das Internet innerhalb eines Multiplayer-Spiels simuliert.

    • Es ahmt grundlegende Funktionen gut nach, sodass man Dateien stehlen, Dateien auf anderen Computern ablegen, Software installieren und Befehle in der Kommandozeile ausführen kann.
    • Nutzer können auch selbst Programme schreiben.
  • Ich erinnere mich daran, dass in der GameMaker-Community um 2005 herum sogenannte "Sub OSes" einigermaßen beliebt waren.

    • Das zeigt, dass irgendjemand mit genügend Zeit versucht, in einer gegebenen Game-Engine eine OS-ähnliche Oberfläche zu bauen.
    • Es ist ein guter Weg, über das Erstellen von Spielmechaniken hinaus auch UI- und Usability-Paradigmen zu verstehen.
    • Das weckt bei mir persönlich angenehme Nostalgie.
  • Ich würde mir für Godot einen minimalen Compile-Modus wünschen, der auf UI fokussiert ist.

    • Es ist ein attraktives Ziel für GPU-gerenderte UIs, und es gibt einige hervorragende Bibliotheken und Plugins, um nützliche Komponenten für Engineering oder Datenanalyse zu bauen.
  • Godot ist ein gutes Werkzeug, um solche Ideen zu skizzieren.

    • Während ich am Flughafen auf meinen Flug wartete, konnte ich einen einfachen Notizblock für ein eInk-Tablet bauen, damit ich mit meiner Partnerin "Virus War" spielen konnte.
    • Es war nur ein Raster aus antippbaren Buttons in verschiedenen Zuständen, aber ich konnte noch vor dem Abflug einen spielbaren Prototyp fertigstellen.
  • https://simulavr.com entwickelt mit Godot einen VR-Desktop.