Show HN: GodotOS, eine mit der Godot-Engine erstellte Fake-Betriebssystem-Oberfläche
(github.com/popcar2)- GodotOS ist eine vollständig mit Godot erstellte Betriebssystem-Oberfläche.
- Ordner durchsuchen, Textdateien bearbeiten, Bilder ansehen, Spiele spielen und mehr sind in einer nahtlosen, integrierten Oberfläche möglich, die auch im Web nutzbar ist.
- GodotOS ist eher ein Spielzeug als ein ernsthaftes Projekt und zielt darauf ab, über die Grenzen des UI-Designs in Godot hinauszugehen und dabei einen minimalistischen, ablenkungsfreien und ästhetisch ansprechenden Desktop zu schaffen.
Download
- Die Web-Version kann auf der Itch.io-Seite ausprobiert werden.
- Alle Versionen können auf der Release-Seite heruntergeladen werden.
Credits
- GodotOS wurde von popcar2 erstellt.
- Das Standard-Hintergrundbild wurde von Haseeb Jamil erstellt.
- Mehrere Icons stammen von game-icons.
- Die Ordner-Icons stammen von flaticon.
*Hinweis: GodotOS ist kein echtes Betriebssystem, sondern eine Anwendung mit einer betriebssystemähnlichen Oberfläche. *GodotOS steht in keiner Verbindung zu den Entwicklern der Godot-Engine oder der Godot Foundation.
Meinung von GN⁺
- GodotOS kann als experimentelles Projekt betrachtet werden, das die UI-Design-Fähigkeiten der Godot-Engine erprobt und Nutzern eine neue Erfahrung bietet.
- Die Zugänglichkeit im Web und die Funktion, mit der Nutzer ihre eigenen Spiele hinzufügen können, haben das Potenzial, die Beteiligung der Entwickler-Community zu fördern und Kreativität anzuregen.
- GodotOS kann Einsteiger:innen unter den Softwareentwicklern, die die Godot-Engine verwenden, inspirieren und dabei helfen, das Verständnis für UI/UX-Design zu erweitern.
2 Kommentare
Ein lustiges Spielzeug.
Hacker-News-Kommentare
Auch die Godot-IDE selbst ist ein "Spiel", das mit der Godot-API gebaut wurde.
Hast du schon einmal darüber nachgedacht, dieses Projekt in eine Linux-Desktop-Umgebung zu verwandeln?
Ich verspüre den Drang, einen Beitrag über die Designphilosophie zu schreiben.
Grey Hack ist ein Spiel, das ein falsches OS, Netzwerke und das Internet innerhalb eines Multiplayer-Spiels simuliert.
Ich erinnere mich daran, dass in der GameMaker-Community um 2005 herum sogenannte "Sub OSes" einigermaßen beliebt waren.
Ich würde mir für Godot einen minimalen Compile-Modus wünschen, der auf UI fokussiert ist.
Godot ist ein gutes Werkzeug, um solche Ideen zu skizzieren.
https://simulavr.com entwickelt mit Godot einen VR-Desktop.