ScummVM im App Store verfügbar
(apps.apple.com)- ScummVM ist jetzt im App Store gelistet, eine kostenlose App, mit der sich auf iPhone/iPad klassische Point-and-Click-Adventures und RPGs ausführen lassen
- Die App enthält die DOS-Demo von Indiana Jones and the Fate of Atlantis und die DOS-EGA-Demo von The Secret of Monkey Island, beide urheberrechtlich geschützt durch Lucasfilm Ltd.
- Die Software ist Open Source unter der Lizenz GPL v3.0; der Quellcode ist im GitHub-Repository scummvm/scummvm verfügbar
- Die aktuelle Version 2026.3.0 „Carousels & Killer Whales“ enthält neu unterstützte Spiele, GUI-Verbesserungen und enginespezifische Bugfixes
- Sie läuft auf iOS 9.0 oder neuer, iPadOS 9.0 oder neuer und visionOS 1.0 oder neuer; laut Entwickler werden in der App keine Daten erfasst
App-Store-Informationen
- ScummVM ist eine App zum Spielen vieler klassischer grafischer Point-and-Click-Adventure-Spiele und RPGs
- Die App-Store-Kategorie ist Adventure, der Preis ist kostenlos
- Die App ist 281.4MB groß, als Sprache ist English angegeben
- Die Altersfreigabe ist 9+; enthalten sein können seltene Darstellungen von Cartoon- oder Fantasy-Gewalt sowie Waffen oder andere Waffenelemente
- Die App-Store-Bewertung liegt bei 4.8/5 auf Basis von 102 Bewertungen
Enthaltene Demos und Spielmaterialien
- Die App enthält zwei spielbare Demos als Bundle
-
Indiana Jones and the Fate of Atlantis (DOS Demo)
- The Secret of Monkey Island (DOS EGA Demo)
- Die Urheberrechte an beiden Demo-Titeln liegen bei Lucasfilm Ltd.
- Weitere Informationen, Demos und kostenlos herunterladbare Adventure-Spiele finden sich auf der ScummVM-Website
- Eine aktuelle Liste, wo man die Spiele bekommen kann, steht unter
https://wiki.scummvm.org/index.php/Where_to_get_the_games - Die vollständige Dokumentation ist unter
https://docs.scummvm.org/verfügbar - Diskussionen zur iOS-Version können im iOS-Bereich des ScummVM-Webforums geführt werden
-
Open Source und Lizenz
- ScummVM ist Open-Source-Software unter den Bedingungen der GPL v3.0
- Der Quellcode ist unter
https://github.com/scummvm/scummvmverfügbar - Die Website des Entwicklers ist
https://www.scummvm.org
2026.3.0 „Carousels & Killer Whales“
- Die aktuelle Version ist 2026.3.0, der Release-Name lautet „Carousels & Killer Whales“
- Zu den neu unterstützten Spielen gehören
-
Nancy Drew: The Haunted Carousel
-
Nancy Drew: Danger on Deception Island
-
Noctropolis
-
Cartoon Carnival
-
Alfred Pelrock: En Busca de un Sueño
-
Pilot Brothers: On the Track of Striped Elephant
- Pilot Brothers: The Case of Serial Maniac sowie fünf weitere Spiele mit derselben Engine wurden hinzugefügt
- Zum Start von Google Summer of Code kamen neue Mitwirkende hinzu, außerdem wurden GUI- und Qualitätsverbesserungen ergänzt
- Verbesserte Suche
- kinetic scrolling
- Überarbeiteter About-Dialog
- Zehn unterstützte Engines wurden angepasst und verbessert
- Martian Memorandum erhielt Fixes für Script-Bugs
- Simon 2 bekam eine verbesserte Mehrsprachigkeitsunterstützung
- Die GLK-Engine erhielt ein neues Control Panel zur Anpassung des Text-Renderings
- Last Express und Rex Nebular erhielten Bugfixes für einige Corner Cases
- Might and Magic 1 bekam eine umfassende Überarbeitung des keymappers, außerdem wurde die Unterstützung für enhanced patches verbessert
- Durch Arbeiten an der Nancy-Engine kamen zwei neue Spiele hinzu, und die meisten bereits unterstützten Titel der Reihe erhielten Bugfixes
- Zur SLUDGE-Engine wurden zwei neue Spiele hinzugefügt; diese können von der ScummVM-Website heruntergeladen werden
- Die TwinE-Engine, die für die Little Big Adventure-Reihe verwendet wird, erhielt Bugfixes
- Ausführliche Release Notes stehen unter
https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2026.3.0/ReleaseNotes.html
-
Änderungen in früheren Updates
- 2026.2.0 wird als Apple-Update beschrieben, das die App-Funktionalität verbessert, aber keine neuen Features enthält
- Text to speech-Unterstützung
- Unterstützung für externe MIDI-Geräte
- Fix für AirPlay-Bildschirmspiegelung
- Unterstützung für Necronomicon: The Dawning of Darkness hinzugefügt
- ALG-Engine für die DOS-Version von American Laser Games hinzugefügt
- 2026.1.0 enthält ein Update für iOS 26, Unterstützung für scaling shader und antialiasing in 3D-Engines sowie die Nutzung eines OpenGL ES 3-Kontexts auf unterstützten Geräten
- 2.9.1 behebt im iOS/iPadOS-Port das Problem, dass im sandboxed Dateisystem das Vorhandensein von Fluidsynth-Soundfonts nicht erkannt wurde
- 2.9.0 ergänzt im iOS/iPadOS-Port Unterstützung für Apple Pencil, ein App-Icon für Dark-/Tinted-Modi sowie Stabilitätsfixes
- Zu den neu unterstützten Spielen gehören Thimbleweed Park, The Space Bar, Moonbase Commander, Backyard Basketball, Unrest, Rise of the Dragon und weitere
- 2.8.1 behebt das Parsen der GLSL-Version auf OpenGL-ES2-Plattformen, die Shader-Nutzung auf älteren OpenGL-Implementierungen sowie spielspezifische Probleme in mehreren Engines wie AGI/AGS/NANCY/SCUMM/TWINE/Ultima
Datenschutz, Kompatibilität und Eingabegeräte
- Laut Entwickler werden in der App keine Daten erfasst
- Apple weist darauf hin, dass die vom Entwickler angegebenen Datenschutzinformationen nicht verifiziert wurden
- Unter Bedienungshilfen ist angegeben, dass der Entwickler unterstützte Accessibility-Funktionen noch nicht ausgewiesen hat
- Die Kompatibilität ist wie folgt
- iPhone: iOS 9.0 oder neuer
- iPad: iPadOS 9.0 oder neuer
- iPod touch: iOS 9.0 oder neuer
- Apple Vision: visionOS 1.0 oder neuer
- Gamecontroller werden unterstützt; gespielt werden kann mit kompatiblen PlayStation-, Xbox- und MFi-Controllern
1 Kommentare
Meinungen auf Hacker News
Ich muss an das Monkey-Island-Remaster denken, das für iPhone und einige andere Plattformen erschienen war.
Die neuen Grafiken und der Sound/die Musik waren großartig, und es machte Spaß, in jeder Szene sofort zwischen alter und neuer Grafik umzuschalten und die Unterschiede zu sehen. Schade war, dass es ein paar Jahre später aus dem App Store entfernt wurde.
Als ich es erneut herunterladen wollte, war es sogar aus meiner Kaufliste verschwunden. Als ich mich bei Apple beschwerte, kam im Grunde nur die Antwort: „Hätten Sie es halt sichern sollen, tschüss“, womit ich effektiv 12 Dollar verloren hatte.
Ich frage mich, wie das durch die App-Prüfung gekommen ist.
Apple hat im App Store bisher keinerlei Emulatoren zugelassen, und ich vermute, dass diese App bald wieder entfernt wird.
iSH ist erlaubt, iDOS dagegen nicht.
Es führt nicht den ursprünglichen Quellcode der Spiele aus, sondern implementiert die Spiele vollständig neu, indem es die Original-Assets wie Bilder, Sounds und interne Skripte verwendet.
Interessant.
Die Lieblings-App meines 5-jährigen Sohns auf seinem Android-Tablet ist ScummVM.
Ich habe bei Steam alle Putt-Putt-, Freddy-Fish- und Spy-Fox-Spiele gekauft und die Datendateien in ScummVM auf Android kopiert; er hat großen Spaß damit.
Ich finde es deutlich besser, wenn er seine Zeit mit solchen Spielen verbringt, statt mit schädlichen Mobile Games, die Kinder mit Wiederholungsschleifen, Countdown-Timern und per In-App-Käufen gesperrten Inhalten ausnutzen.
Den HD-Patch nicht vergessen: https://tljhd.github.io/
Point-and-Click-Steuerung passt nicht perfekt zum Deck, aber es war machbar, und die Nostalgie hat den Rest gut ausgeglichen.
Ich hoffe, dass es auf iOS weitere Verbesserungen und Fixes gibt. Diese Spiele sind immer noch großartig und für ein 4-jähriges Kind weiterhin sehr witzig.
Ich würde gern größere Touch-Flächen und echte Unterstützung für Touch-Drag sehen.
Ich glaube auch, dass solche Spiele heute nicht mehr gemacht werden; falls jemand ein Gegenbeispiel kennt, würde ich mich freuen.
Gibt es Orte, an denen man legal Images bekommen kann, die in dieser virtuellen Maschine laufen?
Ich habe einige davon; wenn man wartet, gibt es das ganze Jahr über ziemlich gute Rabattaktionen, sodass man sie sehr günstig bekommt, und DRM gibt es auch nicht.
Ich habe viele solcher Spiele bei Steam gekauft und nur die Datendateien auf das Tablet meines Sohns kopiert; sie funktionieren perfekt, inklusive Lokalisierung.
Allerdings scheint diese Kategorie größer zu sein als die Liste der unterstützten Spiele. Wenn man auf die „where to get“-Links klickt, kommt man zu einer besser gepflegten Liste.
Es gibt vier Spiele, die in den meisten Linux-Distributionen enthalten sind; dabei scheint es nicht nur um Qualität zu gehen, sondern auch um genaue Lizenzfragen.
Flight of the Amazon Queen hat alles, was man von einem Fantasy-Adventure erwartet; wenn man nur eines spielt, würde ich dieses empfehlen.
Beneath a Steel Sky ist ein gutes Spiel, aber nicht gerade heiter.
Lure of the Temptress hatte bei mir Bugs, durch die die VM abstürzte oder hängen blieb.
Drascula: The Vampire Strikes Back ist eher peinlich.
Außerdem stehen auf archive.org einige Spiele als Abandonware kostenlos bereit.
„ScummVM ist ein Programm, mit dem sich bestimmte klassische Grafikadventures und Rollenspiele ausführen lassen; die Datendateien der jeweiligen Spiele muss man bereits besitzen. Der Kernpunkt ist, dass ScummVM die im Spiel enthaltene ausführbare Datei ersetzt und es so ermöglicht, das Spiel auch auf Systemen zu spielen, für die es ursprünglich nicht entwickelt wurde. ScummVM ist eine vollständige Neuschreibung der ausführbaren Dateien dieser Spiele und kein Emulator
ScummVM unterstützt eine große Bandbreite von über 325 Adventure-Spielen, darunter Klassiker von ikonischen Studios wie LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. und Westwood Studios. Man kann bahnbrechende Spiele wie die Monkey-Island-Reihe, Broken Sword, Myst und Blade Runner sowie viele bekannte Titel erleben – aber auch wirklich wenig bekannte Adventures und versteckte Perlen“
Eine Erklärung für alle, die – wie ich – nicht wussten, was ScummVM ist
https://www.scummvm.org/compatibility/
Es gibt auch DREAMM: https://aarongiles.com/dreamm/
Der wichtigste Unterschied ist, dass ScummVM eine Engine-Neuimplementierung ist. Es wird neuer Code geschrieben, der das Verhalten der Originalspiele nachbildet
Aaron Giles hat bei LucasArts gearbeitet und spielte eine Schlüsselrolle dabei, SCUMM für Full Throttle und Curse of Monkey Island auf Windows zu portieren
DREAMM ist ein vollständiger x86-Emulator, der den Original-Spielcode direkt ausführt[0]
Interessanterweise ist DREAMM damit eher eine virtuelle Maschine als ScummVM
[0]: https://aarongiles.com/dreamm/docs/v21/#faq-scummvm
ScummVM 2.8.0 ist insgesamt ein ziemlich großes Release – so sehr, dass die Veröffentlichung im App Store fast wie ein Bonus wirkt
Auch die vollständigen Release Notes sind ziemlich lang[0]
Die Liste unterstützter Spiele ist stark gewachsen; jetzt lassen sich auch die Adibou-Reihe, das erste Might & Magic und Muppet Treasure Island ausführen
Durch eine umfassende Überarbeitung der Broken-Sword-Engine wurden außerdem viele zuvor fehlende kleine Funktionen wiederhergestellt
Wenn man sich auch nur ein wenig für klassische Adventure-Spiele interessiert, lohnt sich ein Blick auf jeden Fall
[0]: https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.8.0/ReleaseNotes...
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Gibt es eine Möglichkeit, auf dem Mobilgerät Spiele direkt zu laden, ohne einen Cloud-Speicheranbieter zu nutzen?
Auf der ScummVM-Seite gibt es ziemlich viele Spiele, die man kostenlos herunterladen kann[0]. Auf dem Mobilgerät kann ich zwar ZIP-Dateien herunterladen, aber ich weiß nicht, wie ich sie in die App bekomme.
0: https://www.scummvm.org/games/
In mobilem Safari auf die Datei tippen, sie herunterladen und bestätigen.
Wenn der Download fertig ist, auf den blauen Kreis mit dem Pfeil nach unten neben der Adressleiste tippen, um die Downloadliste zu öffnen.
Auf die gerade heruntergeladene Datei tippen, um in die Files-App zu wechseln.
In der Files-App auf die gerade heruntergeladene ZIP-Datei tippen, um sie zu entpacken.
Das Verzeichnis lange gedrückt halten und „Move“ auswählen.
Zum Ordner „ScummVM“ wechseln oder danach suchen.
Oben rechts auf „Move“ tippen.
Jetzt erscheint das Spiel im Dateibrowser von ScummVM und kann hinzugefügt werden.
Im ScummVM-Launcher auf „Add Game“ tippen, den Ordner auswählen und dann auf „Choose“ tippen.
Ich frage mich, warum das so lange gedauert hat.
Weiß das jemand?
Wie andere schon gesagt haben, hat Apple Emulatoren im Store überhaupt nicht zugelassen, und vielleicht machen sie sich Sorgen, zu viel Markt zu verlieren, weil die EU die Zulassung von Sideloading erzwingt.
Ich habe mir den App-Store-Eintrag angesehen, und es ist in vielerlei Hinsicht ziemlich witzig, dass diese App in der Adventure-Kategorie steht und ihr Icon eine Piratenflagge ist.
Wenn sich die Richtlinie nicht kürzlich geändert hat, ist das ziemlich verwunderlich.
Ehrlich gesagt weiß ich nicht, wie das durch Apples Prüfung gekommen ist.
Soweit ich weiß, hat Apple noch nie universelle Virtualisierungssoftware zugelassen.