Grundstruktur und Funktionen eines Fragment-Shaders
- Ein Fragment-Shader ist ein Programm, das die Farbe auf Pixelebene berechnet.
uniform float time; übergibt dem Shader einen Wert, der sich mit der Zeit verändert.
varying vec2 vUv; und varying vec3 vNormal; stehen jeweils für Texturkoordinaten und den Normalenvektor des Vertex.
- In der Funktion
void main() wird mit gl_FragColor die endgültige Farbe festgelegt.
vec4(0.5 + 0.5 * cos(time + vUv.xyx + vec3(0., 2., 4.)), 1.); ist ein Ausdruck, der die Farbe abhängig von Zeit und Texturkoordinaten verändert.
Meinung von GN⁺
- Das Wichtigste an diesem Artikel ist das Verständnis dafür, wie ein Fragment-Shader Farben für einzelne Pixel berechnet.
- Für Menschen mit Interesse am Programmieren ist die Einführung in die grundlegenden Konzepte der Shader-Programmierung ein interessantes und attraktives Thema.
- Durch das Verständnis des Prozesses, mit dem visuelle Effekte in Shadern erzeugt werden, können Softwareingenieure am Anfang ihrer Laufbahn grundlegendes Wissen über Grafikprogrammierung aufbauen.
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